-
Ilość zawartości
1780 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
79
Treść opublikowana przez Fendi
-
Możesz po prostu ustawić żeby przy prawym kliknieciu potka podmieniała się na potke z efektem 1
-
Możesz wyslac zapytanie do strony www która ma zapisana aktualną godzinę . Potrzebujesz addona reqn
-
witam naprawi ktos skrypt niby wszystko dziala a tak naprawde 182 bledy...
Fendi odpowiedział(a) na tymborek pytanie w Pytania i problemy
jak to wrzucilem u siebie na 1.16 to sciana errorow byla z send to all players, a wydaje mi sie ze broadcast jest lepszy niz loop all players, send "xd" to loop-players -
witam naprawi ktos skrypt niby wszystko dziala a tak naprawde 182 bledy...
Fendi odpowiedział(a) na tymborek pytanie w Pytania i problemy
zmienne masz pomieszane jedne są z . drugie ::, zapisz wszystkie z :: samo dodawanie kasy musi zapisane w tej samej lini co sendy i launche fajerwerk Z czym tu jeszcze są błędy? Zgaduje że z send to all players , Zapisz po prostu broadcast "text" Poza tym czemu ty to robisz na 1.8? Ta wersja ma 9 lat -
Tu masz, wystarczy na necie poszukac W miejscu gdzie masz "add {@ilosc} {@item} to player" zamien na add (liczba) to player's balance
-
on right click with blaze rod: if name of event-item is "&eNiszczyciel pajęczyn": if {_cooldown::niszczyciel::%player%} = 0: set {_cooldown::niszczyciel::%player%} to 10 delete (all blocks in radius 5 around player) where [input is cobweb] send "&7Zniszczyleś pajęczyny" to player delete player's tool every 1 second: loop all players: if {_cooldown::niszczyciel::%loop-player%} is bigger than 0: remove 1 from {_cooldown::niszczyciel::%loop-player%} Niektóre taby były jako taby a niektóre jako spacje, 2 linijki zle ztabowane, i poprawiłem cd bo mógł się bugować przy niskim tps, najlepiej dodawać cd od razu po sprawdzeniu czy jest rowny 0 Ponad to cooldown by caly czas leciał w dół bo nie było żadnego zabezpieczenia czy jest większy od 0
-
on right click: if player's tool is blaze rod named "&eNiszczyciel pajęczyn": loop blocks in radius 5 around player: if loop-block is cobweb: delete loop-block powinno dzialac
-
Jaki przedmiot? Jakieś lore ma mieć? Jaki zasięg czyszczenia pajęczyn? Pisz to od razu
-
on right click on cobweb: delete event-block send "&7Zniszczyleś pajęczyne" to player
-
on break: chance of 10%: add 1 to {portfel::%player%} send "&cWykopałeś 1zł!" to player lub opcjonalnie jezeli chcesz miec to w ekonomi z essena (wymaga vault) Zamien na add 1 to player's balance
-
set {_l} to location of block at player set {_l2} to location of block 25 meters infront of player loop all blocks between {_l} and {_l2}: spawn 10 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block loop entities in radius 2 of the loop-block: set {_lo} to "%lore of player's tool%" loop (integers between 1 and 1000): if {_lo} contains "Obrażenia magiczne:": if {_lo} contains "%loop-value-3%": set {_d} to loop-value-3 set {_k} to {_d}*({magdmg::%player%}*0.2) make player damage loop-entity by {_k} Do eventu on right click Uderzając fizycznie jak mieczem zadaje taki sam dmg jakbym użył prawy przycisk. Przez co można spamic takim dmgem cały czas, i chce zablokować fizyczny dmg aby działał sam "magiczny"
-
Chociaż znalazłem w pewnym sensie rozwiązanie, tylko dodaje mi to problem, bo kiedy walne patykiem normalnie tak jak mieczem to zada taki sam dmg jakbym wcisnął prawy przycisk (leci pocisk magiczny) Jest jakis event który pozwolił by zablokować fizyczny dmg ,ale żeby dalej działał dmg zapisany jako "make player damage loop-entity"?
-
every 1 second: loop player: send action bar "Serca: {@hp}" to loop-player albo send action bar "Serca: %{@hp}%" to loop-player nie pamietam czy to sie z % pisalo
-
Chcesz zeby hp gracza sie pojawiało na boss barze? Nie jest to najbardziej optymalna opcja every 1 second: loop player: send action bar "Serca: %loop-player's health%" to loop-player
-
on damage: set {_d} to %damage% set {_h} to %victim's health% set {_zycie} to ({_h}-{_d}) send action bar "Zycie: {_zycie}" to attacker O to chodziło? Wytabuj sobie
-
nad eq jest to action bar a nie bossbar
-
you have no home bed or charge respawn anchor or it was obstructed
Fendi odpowiedział(a) na pruslay pytanie w Pytania i problemy
a jaki masz silnik? bo ja czegos takiego nie mam Znalazłem też na necie coś takiego "/gamerule showDeathMessages false" zobacz czy to zadziała -
you have no home bed or charge respawn anchor or it was obstructed
Fendi odpowiedział(a) na pruslay pytanie w Pytania i problemy
command /setspawn [<text>]: permission: setspawn.ustaw permission message: &7>> &cA do czego ci ta komenda? ;p trigger: set {spawn.ustaw} to location of player send "&7>> &aPoprawnie ustawiles spawna!" stop on join: teleport player to {spawn.ustaw} heal player feed player on respawn: teleport player to {spawn.ustaw} command /spawn: trigger: teleport player to {spawn.ustaw} heal player feed player send "&7>> &2Przeteleportowano &ana spawna!" W skrypcie mozna -
you have no home bed or charge respawn anchor or it was obstructed
Fendi odpowiedział(a) na pruslay pytanie w Pytania i problemy
A możesz np w jakimś miejscu ustawić spawna? Wtedy by się to nie pojawiało -
set action bar of player to "tekst"
-
1. Nie 2. {_k} pojawia sie tylko w tych 2 linijkach 3. I dobrze, bo: W magdmg::player zliczają się wszystkie dodatkowe obrazenia z amuletow itp, gdzie potem ostatecznie wylicza sie z tego dmg W {_d} zlicza się dmg wpisany w lore itemu 4. make player damage loop-entity by {_k} rob graczowy dmg dla loopnieteego bytu by {_k) Czyli robi dmg pochodzący od gracza dla loopnietych mobków. make player damage entity jest po to aby zaliczyło gracza jako attackera. Jest to wszystko w evencie on right click
-
@temat Bo zapisujesz to jako jedno jabłko Dlaczego sprawdzasz 2 razy czy gracz trzyma to jabłko? w evencie i w ifie W zasadzie nie wiem czy tool w ogole ci zadziała na jabłko, ja bym użył is holding delete player tool, sie chyba nie pisze, jezeli w ogole cos takiego jest, uzyj remove 1 apple named "&4&lOdrodzenie" from player "heal to the player" chyba nie ma czegoś takiego. Jest heal player lub execute player command "/heal"
-
Siema , generalnie mam coś takiego jak set {_k} to {_d}*({magdmg::%player%}*0.2) make player damage loop-entity by {_k} gdzie D=500 magdmg=200 Z moich obliczen powinno wyjsc 20 000 ,a wedlug serwera wychodzi 120 000 XD Wytłumaczy mi ktoś skąd serwer to wywróżył? Nawet jak wpiszę na końcu {_k}/6 to serwer ma wywalone i dalej bije 120k
-
A co u ciebie nie działa poza tym że po ADD (liczba) nie ma wpisanej zmiennej {kasa::%player%} ?
-
a jaka masz wersje skriptu i jaka wersje serwera?
