Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. on right click with blaze rod: if name of event-item is "&eNiszczyciel pajęczyn": if {_cooldown::niszczyciel::%player%} = 0: set {_cooldown::niszczyciel::%player%} to 10 delete (all blocks in radius 5 around player) where [input is cobweb] send "&7Zniszczyleś pajęczyny" to player delete player's tool every 1 second: loop all players: if {_cooldown::niszczyciel::%loop-player%} is bigger than 0: remove 1 from {_cooldown::niszczyciel::%loop-player%} Niektóre taby były jako taby a niektóre jako spacje, 2 linijki zle ztabowane, i poprawiłem cd bo mógł się bugować przy niskim tps, najlepiej dodawać cd od razu po sprawdzeniu czy jest rowny 0 Ponad to cooldown by caly czas leciał w dół bo nie było żadnego zabezpieczenia czy jest większy od 0
  2. on right click: if player's tool is blaze rod named "&eNiszczyciel pajęczyn": loop blocks in radius 5 around player: if loop-block is cobweb: delete loop-block powinno dzialac
  3. Jaki przedmiot? Jakieś lore ma mieć? Jaki zasięg czyszczenia pajęczyn? Pisz to od razu
  4. on right click on cobweb: delete event-block send "&7Zniszczyleś pajęczyne" to player
  5. on break: chance of 10%: add 1 to {portfel::%player%} send "&cWykopałeś 1zł!" to player lub opcjonalnie jezeli chcesz miec to w ekonomi z essena (wymaga vault) Zamien na add 1 to player's balance
  6. set {_l} to location of block at player set {_l2} to location of block 25 meters infront of player loop all blocks between {_l} and {_l2}: spawn 10 of "FLAME" offset by 0.1, 0.4, 0.1 with extra 0.01 at location of loop-block loop entities in radius 2 of the loop-block: set {_lo} to "%lore of player's tool%" loop (integers between 1 and 1000): if {_lo} contains "Obrażenia magiczne:": if {_lo} contains "%loop-value-3%": set {_d} to loop-value-3 set {_k} to {_d}*({magdmg::%player%}*0.2) make player damage loop-entity by {_k} Do eventu on right click Uderzając fizycznie jak mieczem zadaje taki sam dmg jakbym użył prawy przycisk. Przez co można spamic takim dmgem cały czas, i chce zablokować fizyczny dmg aby działał sam "magiczny"
  7. Chociaż znalazłem w pewnym sensie rozwiązanie, tylko dodaje mi to problem, bo kiedy walne patykiem normalnie tak jak mieczem to zada taki sam dmg jakbym wcisnął prawy przycisk (leci pocisk magiczny) Jest jakis event który pozwolił by zablokować fizyczny dmg ,ale żeby dalej działał dmg zapisany jako "make player damage loop-entity"?
  8. Fendi

    BossBar pozycja

    every 1 second: loop player: send action bar "Serca: {@hp}" to loop-player albo send action bar "Serca: %{@hp}%" to loop-player nie pamietam czy to sie z % pisalo
  9. Fendi

    BossBar pozycja

    Chcesz zeby hp gracza sie pojawiało na boss barze? Nie jest to najbardziej optymalna opcja every 1 second: loop player: send action bar "Serca: %loop-player's health%" to loop-player
  10. Fendi

    BossBar pozycja

    on damage: set {_d} to %damage% set {_h} to %victim's health% set {_zycie} to ({_h}-{_d}) send action bar "Zycie: {_zycie}" to attacker O to chodziło? Wytabuj sobie
  11. Fendi

    BossBar pozycja

    nad eq jest to action bar a nie bossbar
  12. a jaki masz silnik? bo ja czegos takiego nie mam Znalazłem też na necie coś takiego "/gamerule showDeathMessages false" zobacz czy to zadziała
  13. command /setspawn [<text>]: permission: setspawn.ustaw permission message: &7>> &cA do czego ci ta komenda? ;p trigger: set {spawn.ustaw} to location of player send "&7>> &aPoprawnie ustawiles spawna!" stop on join: teleport player to {spawn.ustaw} heal player feed player on respawn: teleport player to {spawn.ustaw} command /spawn: trigger: teleport player to {spawn.ustaw} heal player feed player send "&7>> &2Przeteleportowano &ana spawna!" W skrypcie mozna
  14. A możesz np w jakimś miejscu ustawić spawna? Wtedy by się to nie pojawiało
  15. Fendi

    Item displayname

    set action bar of player to "tekst"
  16. 1. Nie 2. {_k} pojawia sie tylko w tych 2 linijkach 3. I dobrze, bo: W magdmg::player zliczają się wszystkie dodatkowe obrazenia z amuletow itp, gdzie potem ostatecznie wylicza sie z tego dmg W {_d} zlicza się dmg wpisany w lore itemu 4. make player damage loop-entity by {_k} rob graczowy dmg dla loopnieteego bytu by {_k) Czyli robi dmg pochodzący od gracza dla loopnietych mobków. make player damage entity jest po to aby zaliczyło gracza jako attackera. Jest to wszystko w evencie on right click
  17. @temat Bo zapisujesz to jako jedno jabłko Dlaczego sprawdzasz 2 razy czy gracz trzyma to jabłko? w evencie i w ifie W zasadzie nie wiem czy tool w ogole ci zadziała na jabłko, ja bym użył is holding delete player tool, sie chyba nie pisze, jezeli w ogole cos takiego jest, uzyj remove 1 apple named "&4&lOdrodzenie" from player "heal to the player" chyba nie ma czegoś takiego. Jest heal player lub execute player command "/heal"
  18. Siema , generalnie mam coś takiego jak set {_k} to {_d}*({magdmg::%player%}*0.2) make player damage loop-entity by {_k} gdzie D=500 magdmg=200 Z moich obliczen powinno wyjsc 20 000 ,a wedlug serwera wychodzi 120 000 XD Wytłumaczy mi ktoś skąd serwer to wywróżył? Nawet jak wpiszę na końcu {_k}/6 to serwer ma wywalone i dalej bije 120k
  19. A co u ciebie nie działa poza tym że po ADD (liczba) nie ma wpisanej zmiennej {kasa::%player%} ?
  20. Fendi

    On armor equip

    a jaka masz wersje skriptu i jaka wersje serwera?
  21. A o to ci chodzilo, Tam gdzie ci wpisałem (wpisz procent) oblicz sobie te procenty wyżej i wpisz je
  22. To przeciez masz if {kasa::%player%} is less than 14: sprawdza czy kasa gracza jest mniejsza od 14 add 5.0 to {kasa::%player%} jezeli jest mniejsza to daje 5.0 else: a jesli jest wieksza add 1.6 to {kasa::%player%} daje 5:3=1.66666666667 czyli w zaokragleniu 1.6
  23. variables: {kasa::%player%} = 0.00 {gamma::czas::%player%} = 0 {bloki::%player%} = 0 # {pula::server} = 500.00 {wyplata::%player%} = 0.00 on break: chance of 0.02%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.01 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.01 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 add 0.01 to {kasa::%player%} chance of 0.01%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.05 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.05 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 0.5 to {kasa::%player%} else: add 0.01 to {kasa::%player%} chance of 0.003%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.1 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.1 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 0.10 to {kasa::%player%} else: add 0.03 to {kasa::%player%} chance of 0.0008%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.25 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.25 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 0.25 to {kasa::%player%} else: add 0.08 to {kasa::%player%} chance of 0.0001%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.50 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.5 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 0.5 to {kasa::%player%} else: add 0.16 to {kasa::%player%} chance of 0.00008%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e0.75 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e0.75 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 0.75 to {kasa::%player%} else: add 0.25 to {kasa::%player%} chance of 0.000003%: send "&8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&8| &7%player% &7wlasnie wykopal &e2.0 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e2.0 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 2.0 to {kasa::%player%} else: add 0.6 to {kasa::%player%} chance of 0.000001%: send "&8| &8=-=-=-=-=-=- &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-" to all players send "&7%player% &7wlasnie wykopal &e5.0 &7PLN&7 Gratulacje!" to all players send "" to all players send "&8| &7Chcesz kopac kase szybciej? kup dodatki" to all players send "&8| &7 na naszej stronie &e&nsklep.twocash.pl" to all players send "&8=-=-=-=-=-= &e&lTWO&f&lCASH.PL &8=-=-=-=-=-=-=" to all players send player title "&e&lTWO&f&lCASH.PL" with subtitle "&7Gratulacje, wlasnie wykopales &e5.0 &7PLN!" for 5 seconds launch creeper firework colored yellow at player timed 1 if {kasa::%player%} is less than 14: add 5.0 to {kasa::%player%} else: add 1.6 to {kasa::%player%} Prosze. Nie uzywaj {kasa.%player%} tylko {kasa::%player%} zmienne z . nie są optymalne kiedy dla kazdego gracza cos zapisujesz Nie wiem po co tworzysz tyle eventow on break, skoro mozna to wszystko zapisac w 1 ...
  24. Fendi

    particles

    Najwyzsza wersja addona jest niby na 1.13 ale mimo to mi działa na wyższych wersjach (1.16) więc sprawdź czy ci będzie dzialac
  25. A co tu nie działa? I na litość boską zapisz to normalnie, bo gdy chce sie skopiowac do notatnika to układa sie to wszystko w 1 linijce Nie uzywaj {kasa.%player%} tylko {kasa::%player%}, jest to bardziej optymalne. Poza tym ekonomie masz w essentialsie , wiec po co zasmiecac serwer niepotrzebna zmienna? Potrzebujesz jedynie plugina vault
×
×
  • Dodaj nową pozycję...