-
Ilość zawartości
1780 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
79
Treść opublikowana przez Fendi
-
command /ustawienia: trigger: open chest with 3 rows named "&7Ustawienia" to player set slot (integers between 0 and 27) of player's current inventory to black stained glass pane named "&8*" set slot 13 of player's current inventory to torch named "&ePrzełącz zamiane" on inventory click: name of event-inventory is "&7Ustawienia" cancel event clicked slot is 13 if {niszczeniee::%player%} is not set: set {niszczeniee::%player%} to false if {niszczeniee::%player%} is true: set {niszczeniee::%player%} to false else: set {niszczeniee::%player%} to true every 2 seconds: loop all players: {niszczenie::%loop-player%} is true send action bar "&eNiszczenie: &aON" to loop-player on break: {niszczenie::%player%} is true amount of dirt in player's inventory is bigger or equal to 12 remove 12 dirt from player give player sunflower named "&7Srebny oglamek"
-
%player% w evencie on death: ? on death: name of victim is "Wierzchowiec %attacker%" clear drops
-
Da, to co wyslales jest zrobione w pluginie czy skrypcie?
-
Możesz zrobić w taki sposób Jezeli chcesz dodac kolejne itemy to po prostu tworzysz kolejna sekcje z if clicked slot is {liczba} command /villager: trigger: close player's inventory set {_gui} to chest inventory with 6 rows named "Sklep" set slot (integers between 0 and 54) of {_gui} to black stained glass pane set slot 0 of {_gui} to 16 of dirt named "Ziemia" with lore "Kupno: 100$" open {_gui} to player on inventory click: if event-inventory is player's inventory: stop if name of event-inventory is not "Sklep": stop cancel event if event-slot is black stained glass pane: stop if clicked slot is 0: if player's balance < 100: send "Nie posiadasz 100$." stop remove 100 from player's balance add 16 dirt to player send "Zakupiono." autor bludis
-
on break: amount of dirt in player's inventory is bigger or equal to 12 remove 12 dirt from player give player "&7Srebny oglamek"
-
Pokazywanie graczy na danym świecie w gui (skript)
Fendi odpowiedział(a) na xkuezese pytanie w Pytania i problemy
https://forums.skunity.com/resources/graphisk.393/ Przyklad jak zrobic masz w linku Ewentualnie możesz też zrobić przy użyciu skript placeholders i wtedy w pluginie wpisujesz placeholdery ktore wczesniej ustalasz w skrypcie -
Wiadomość dla administratora podczas wyłączonego chatu
Fendi odpowiedział(a) na _Max_ pytanie w Pytania i problemy
Send nie dajesz w "" -
tame last spawned horse to player Jezeli bedzie blad to mozliwe ze potrzebny bedzie skquery/skript reflect A na usuwanie go przeciez masz kod, on vehicle exit
-
Problem z skryptem na ender chest w zmiennych
Fendi odpowiedział(a) na VateqS pytanie w Pytania i problemy
a jak już zmieniłem wszystkie . na :: to wgl wywaliło i nawet nie mogłem swojego ec otwierać jestes pewien ze wszystkie? Bledy bardziej mogy by byc z :: na ., ale z . na :: raczej nie ma co nie dzialac niestety nie działa duzo to mowi, rozwiniesz? -
To robisz wszystko tak samo {_i} is netherite chestplate Zamieniasz na if tabujesz o 1 if {_i} is netherite chestplate: i zmieniasz netherite chestplate na inne zbroje potem nizej give diamond chestplate zamieniasz na np helmet
-
Problem z skryptem na ender chest w zmiennych
Fendi odpowiedział(a) na VateqS pytanie w Pytania i problemy
Musisz wczesniej zablokowac otwieranie eq gdy ktos chce wpisac ta komende /ecsee np po wpisaniu tej komendy close arg 1's inventory kod na otwarcie ec set {otwieranie::%arg-1%} to true on inventory open: #nowy event {otwieranie::%player%} is true cancel event Zamien sobie zmienne z . na zmienne :: A tak btw bardziej polecam w plugin, tam nie specjalnie da sie kopiowac,a w takim skrypcie nigdy nie wiadomo -
on player world change: wait 1 tick # tu nie jestem pewien czy to potrzebne, ale moze nie dzialac bez world is "nether" set {lok::%player%} to location of player
-
command /freevip: trigger: execute player command "tuwpiszkomendenadanietejrangizvipem" -
loop all entities in radius 1 around player: set {_ent::*} to loop-entity remove player from {_ent::*} loop {_ent::*}: teleport player to loop-value kill loop-value
-
przy vehicle exit możesz zastosować loop entities in radius 1 albo 2 potem teleport player to loop-entity i kill loop-entity
-
Kod: Wymaga wcisniecia ppm trzymajac ksiazke z nazwa "Ulepszenie" on right click with book: name of player's held item is "Ulepszenie" open chest with 3 rows named "&3Ulepszenie" to player set slot (integers between 0 and 27) of player's current inventory to black stained glass pane named "&8*" set slot 13 of player's current inventory to air on inventory click: name of event-inventory is "&3Ulepszenie" clicked slot is black stained glass pane cancel event on inventory close: name of event-inventory is "&3Ulepszenie" set {_i} to slot 13 of event-inventory {_i} is not air {_i} is any armor: enchant {_i} with protection 4 and thorns 1 give player {_i} {_i} is any sword: enchant {_i} with sharpness 6 and bane of arthropods 2 and smite 1 give player {_i} else: send "&cMożesz ulepszyć tylko zbroje i miecze!" Jeżeli chcesz aby zabieralo ci ta ksiazke po otwarciu to między name of player's held item, a open chest with 3 rows dodaj linijke "remove event-item from player"
-
Po co za coś tak prostego brać kasę ? Przecież to jest do napisania w mniej niż 10 min
-
ale po co? przeciez masz regiony
-
Taki o, wgrac plugin z takimi samymi opcjami bylo by szybciej niż to pisać Ja mam bez addonow Wywal skrayfalla, a scoreboard zrob sobie w pluginie TAB, moze on ci cos psuje
-
options: punkty: 1000 variables: {gracze.walka} = 0 {czas.walka} = 0 {odliczanie} = 0 {spawn.start} = 0 {punkty::%player%} = {@punkty} on break: cancel event every 1 second: if {odliczanie} is higher than 0: reset the titles of all players remove 1 from {odliczanie} send title "Walka rozpocznie się za" with subtitle "%{odliczanie}%" to all players for 1 seconds if {gracze.walka} is 2: set {odliczanie} to 10 if {odliczanie} is 0: send title "Walka rozpoczęta" with subtitle "Baw się dobrze i wygraj!" to all players for 3 seconds every 1 minute: execute console command "/time set day" command /walka [<text>]: aliases: walka, pvp trigger: if arg 1 is "start": add 1 to {gracze.walka} if {gracze.walka} is 1: execute console command "/tp %player% 143 -60 -142" send title "&bOczekiwanie na graczy" to player for 10 minutes else: execute console command "/tp %player% -128 -60 148" if {gracze.walka} is higher than 2: set the gamemode of the player to spectator execute console command "/tp %player% -43 -36 57" command /wyjdz: trigger: execute console command "/tp %player% 32 62 552" remove 1 from {gracze.walka} on death of player: attacker is player victim is online add 1 to {zabicia::%attacker%} add 1 to {smierci::%victim%} if {punkty::%attacker%} > {punkty::%victim%}: add 10 to {punkty::%attacker%} remove 20 from {punkty::%victim%} set death message to "Gracz &a%attacker% &8(&e+10&8) &6zabil gracza &a%victim% &7(&e-20&8)" if {punkty::%attacker%} is 0: send "&cMasz juz &40 punktow&c! Nie mozesz wiecej stracic" to attacker 0 errorow w tym u mnie
-
Myślę, że możesz zrobić komende do odpalania gui w pluginie z filmu,a potem jeżeli chcesz np zeby otwieralo sie po kliknieciu na item/entity, to: on click: player's held item is dirt named "item" execute player command "twojakomendanaotworzeniegui"
-
to co dales wczesniej to chyba nie jest caly skrypt, pokaz caly W tym skrypcie co ci wyslalem nie dalem nigdzie on first join Scoreboarda polecam zrobic w pluginie TAB https://github.com/NEZNAMY/TAB
-
give player diamond chestplate with {_ench::*} parsed as enchantment type
-
command /kopiuj: trigger: give player "%player's held item%"
-
Skrypt działa, ale nie mogę użyć komendy
Fendi odpowiedział(a) na FixeQ pytanie w Pytania i problemy
set {punkty.%player%} of 1000 Zamień zmienne z . na zmienne z ::
