-
Ilość zawartości
27 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez 00_00szymek
-
Tak, lecz gdy gracz ma uznajmy DMG w drugiego gracza 800, a będzie blok ciosu ( ten skrypt już mam ) to przeszywka bije to 800 i ignoruje ten blok ciosu
-
To jest jedyna opcja?
-
Nie ma to sensu ponieważ na serwerze, jest multum wzmacniaczy dmg kazdy, w innym pliku wiec jest z tym multum roboty, na 100% jest jakis sposob aby to zrobic na szybko
-
nie rozumiesz, nie o to mi chodzi musisz przesunac myszka w kierunku dolu, nie miec myszke w dol po prostu
-
on fishing: if "%fishing state%" is "CAUGHT_FISH": set {_pitchgracza.wylowil} to pitch of player if {_pitchgracza.wylowil} is 90: cancel event send "mycha w dol" else: send "wylowiono" ani to on fishing: if "%fishing state%" is "CAUGHT_FISH": set {_pitchgracza.wylowil} to pitch of player if {_pitchgracza.wylowil} is 90: stop else: cancel event send "Musisz przeciagnac myche w dol" ani to nie dziala moglbys to napisac?
-
bardziej celuje w cos takiego, ze gracz musi przesunac myszka w dol po wylowieniu ryby jesli nie, to cancel event
-
W jaki sposob
-
Czy jest jakis event, jesli gracz przesunie myszka w dol/gore?
-
Witam probowalem napisac skrypt na przeszywke, lecz nic nie dzialalo ;/ miedzy innymi chodzi o to, ze jest Energia która daje blok ciosu (po prostu usuwa damage czyli tak jakby 0) i czy jest szansa zrobic cos takiego ze przeszywka moze to byc dowolny item przebija ten blok ciosu i zadaje normalny dmg, z gory dzieki
-
poprawilem to co napisales, i dziala dzieki do zamkniecia
-
Witam mam skrypt na bon z wzmocnieniem krytyka 10%, lecz musiałbym w kazdym evencie on damage z krytem zmieniac ze jesli gracz posiada bon wzmocnienie krytyka to dmg jest dmg+dmg + 10% jest mozliwe zrobic to w inny sposob?
-
dzieki wielkie za tą 1 opcje do zamkniecia
-
Witam, jak zrobic ze po kliknieciu jakiego kolwiek przycisku myszki z shiftem dzieje sie cos, mam na mysli cos takiego if click type is any mouse button with shift:
-
2.6.1 2.6.1 sk, mam pewnosc ze to ta linijka bo jak ja usune to wszystko dziala
-
Witam, mam skrypt na skrzydła, lecz chcę zeby mozna bylo nimi latac po niebie, aktualnie mam cos takiego. Chce zeby wyrzucaly gracza w strone tam gdzie patrzy. NIE CHCE CZEGOS TAKIEGO push the player upwards at velocity 1.5 push the player horizontally forward at speed 4.5 Aktualnie mam cos takiego push player (direction from player to location of target block) at speed 1
-
Witam mam skrypt, na zbroje z efektami. on join: while player is online: remove resistance from player set {_noszonaklata.%player%} to level of protection of player's chestplate if {_noszonaklata.%player%} > 29: apply resistance 2 to player for 9999 days wait 5 seconds lecz usuwa mi on moja klate jesli troche poklikam, zauwazylem ze gdy klikne w momencie kiedy minie (tyle ile jest ustawione, w tym przypadku 5) sekund doslownie usuwa cala klate
-
Nie rozumiesz, ta linijka damage all monsters in radius 10 of attacker where [input is not attacker] by {damage_tako} nie obciaza serwera lecz zabijam 30 mobow jednym uderzeniem i dostaje expa tylko za tego ktorego uderzylem pierwszego czyli tak jakby, oryginalny attacker sie zmienil a chce zrobic tak zeby sie nie zmienial, make the attacker LAGUJE OGROMNIE SERWER!,
-
jak juz pisalem, to co napisales teraz laguje ogromnie serwer, a czasem nawet go wywala. u mnie ten przykład który napisales wczesniej, tez zadaje obrazenia, nie laguje iwszystko spoko, tylko zadaje je serwer/skript nie wiem, a nie oryginalny attacker
-
EDIT: nie dziala, mam na mysli zabijam 30 mobow ktore byly w obrebie 10 kratek i dostaje expa za 1 moba/ jak to naprawic
-
Witam, mam taki kod, lecz chcialbym zeby jednostki ktore skrypt liczy byly uderzane przez attackera, a nie przez serwer, dzieki z gory. loop all entities in radius 10 of attacker: if loop-entity is not attacker: if loop-entity is not a dropped item: if loop-entity is not a storage_minecart: set {damage_tako} to damage damage loop-entities by {damage_tako} poprawka, zrobilem cos takiego loop all monsters in radius 10 of attacker: if loop-entity is not attacker: set {damage_tako} to damage make the attacker damage loop-monsters by {damage_tako} lecz po uderzeniu duzej ilosci mobow jest lag 20sekundowy ;/ da sie jakos to zrobic bez laga?
-
Witam, mam cos takiego i m.in chodzi o to, że pojawia się item w gui z 16%% na skrzynkę a chciałbym żeby pojawiał się 16%, lecz nie mogę napisać jednego % ponieważ wyskakuje błąd, set player's current inventory's slot 1 to chest named "&4Skrzynka" with lore "&c16%% na klate"
-
Tak, ale juz naprawilem sam do zamkniecia
-
https://prnt.sc/iSfAeDLCoyEl ;/
-
https://prnt.sc/dTJKy6WVJwoa
-
Witam, mam skrypt na magnes, wszystko działa. Lecz przyciąga tez mnie co kompletnie nie ma sensu. Da się to zrobić jakoś inaczej? on rightclick: if player's tool is a shears named "&8&lMagnes": loop all players in radius 9 of player: teleport loop-player to player
