Skocz do zawartości

Troufenix

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia Troufenix

Świeżak

Świeżak (1/13)

1

Reputacja

  1. Nowość, działki wielokątne! Działka wielokątna opiera się o wbudowane w WorldEdita i WorldGuarda systemy (zaznaczanie wielokąta i działki o typie poly2d). Działka taka ma formę graniastosłupa rozciągniętego od bedrocka do nieba, którego podstawą jest wielokąt stworzony poprzez wyznaczenie punktów. Tworzenie działki odbywa się przez zaznaczanie jej rogów płotkiem z komendy /wielokat, a następnie wpisanie komendy /c definepoly <nazwa> Działka może mieć dowolny kształt! Działki mogą nachodzić na siebie, ale system priorytetów został dostosowany tak, że każda nowo tworzona działka ma najniższe pierwszeństwo spośród wszystkich działek istniejących na mapie.
  2. IP do skopiowania: 4funsv.ml Tryb: Freebuild (albo, jak kto woli, Survival + Cuboidy...) 30 slotów Witam w (w miarę krótkiej) prezentacji serwera 4Fun Cuboids IPB4 średnio się lubi z graficznymi prezentacjami, więc wklejam Facebookową ulotkę i opiszę pod nią, o co chodzi na moim serwerze. O tym, co nowego wnosi 4Fun Cuboids, można pisać bardzo długo. Ulotka to wszystko przedstawia w prostej, treściwej formie. Ja się skupię nad rzeczą, która moim zdaniem jest najważniejsza, czyli nad działkami. Od wielu lat w Minecrafcie dużą popularnością cieszą się serwery Freebuild/Survival+Cuboidy/nazywajcie to jak chcecie. Ja ten serwer nazywam Freebuildem, bo wydaje mi się, że to najlepiej oddaje jego ducha. Zawsze przeszkadzało mi to, że gracz nie ma odpowiedniej kontroli nad swoimi działkami. W klasycznym systemie opartym o WorldGuarda jest tak, że część/wszystkie/większość operacji związanych z zarządzaniem działką wykonuje moderator/admin po otrzymaniu prośby od gracza. W zależności od serwera gracz może więcej (dodawanie członków, flagi) lub mniej. Możemy również spotkać rozwiązania samoobsługowe - GriefPrevention, PrecisiousStones, czy autorskie. I ciągle idą za nimi jakieś ograniczenia. A to śmieszny limit działek (jedna lub kilka, serio?), a to niemożność ustawienia flag, stworzenia działki o kształcie innym niż kwadrat itd. Ja wpadłem na inny pomysł: co by było, gdyby oddać WorldGuarda graczom? (oczywiście nie dosłownie, gracz ma kontrolę tylko nad swoimi cuboidami i nie może ustawić wszystkich możliwych flag) 4Fun Cuboids odpowiada na to pytanie i udowadnia, że to działa bardzo dobrze. Limit działek jest tak daleki, że nikt jeszcze na serwerze nie zdołał się pochwalić jego osiągnięciem i nawet ja pisząc to nie jestem w stanie sobie przypomnieć, ile dokładnie wynosi . Poza tym, maksymalny rozmiar działki jest również duży - wynosi 625 chunków (dla kwadratowej działki to 25x25 chunków, czyli 400x400 kratek). Działki kupowane są za punkty. 1 chunk = 1 punkt. Za każde 10 minut gry dostaje się 1 punkt, a na start jest ich 20. Im więcej grasz, tym więcej terenu możesz zająć! Gracz nie czeka na moderatora/admina, robi wszystko sam: tworzy i usuwa działki, dodaje członków i właścicieli, powiększa/zmniejsza działkę i ustawia flagi. Ponadto na serwerze istnieją również "cuboidy 3D" - są to specjalne "działki w działce", które otwierają dziesiątki nowych możliwości - budowanie farm wymagających ustawienia odpowiednich flag, dodatkowe zabezpieczenie konkretnych obszarów działki, możliwość stworzenia galerii handlowej, wynajmowania mieszkań... Pomysłów jest mnóstwo. Poza tym, pracuję również nad nowym typem działek, ale na razie nie będę zdradzał szczegółów... Opisałem tylko działki - najważniejszą, podstawową rzecz. A na nich 4Fun Cuboids dopiero się zaczyna. Freebuild do potęgi 4funsv.ml (adres serwera, strona internetowa)
  3. @up CS:GO HAHA, dobre :P Tak się składa, że Counter Strike to taktyczny FPS, a Quake jest typowo zręcznościowy, więc to co napisałeś nie ma żadnego sensu. Gdyby nie id Software i ich Quake to twój Counter Strike nigdy by nie powstał w sumie ;D Sytuacja wygląda tak, że Source (silnik CS:GO) jest ulepszonym GoldSrc (silnik CS 1.6 i Half-Life), który to jest przerobionym Quake engine. Także radzę poczytać trochę i potem się wypowiadać. __________________________ Quake MCArena nie jest jakimś śmiganiem z motyką, tylko porządnym Quake'iem z krwi i kości. Mechanika gry jest po prostu taka, jakbyś faktycznie grał w Quake'a, a nie "QuakeCrafta". Czyli masz normalnie bunnyhopping, strafe jumping, rocket jumpy i inne sztuczki. No i oczywiście tekstury, a jakże... Tego w Minecrafcie nie ma nigdzie indziej: https://imgur.com/a/RxcJ6 Tutaj dla zainteresowanych jest link do albumu ze screenshotami z MCAreny. Tego trybu nie da się opisać, trzeba zagrać ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...