Skocz do zawartości

xMarmo321

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    627
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez xMarmo321

  1. Ta jak wejdziesz pierwszy raz to użyć kodu nie możesz Bo ustawia na false. Zrób opcje (options:) do kodu żeby szybko można było edytować
  2. set block at location -10, 101, -31 in world "spawn" to nether_portal[facing=west] Przeglądając znalazłem takie rozwiązanie
  3. command /nether [<text>]: aliases: pieklo executable by: player, console trigger: if executor has permission "nazwaserwera.nether": if arg 1 is "help": send "&a&lnazwaserwera&b&l.&f&lP&4&lL&b&l:&7 - &5Nether Portal" send "&6ON &7- &ewlaczanie netheru" send "&6OFF &7- &ewylaczanie netheru" send "&7Aktualnie portal do netheru jest:&c %{nether::status}%" else if arg 1 is "status": send "&7STATUS: %{nether::status}%" else if arg 1 is "on": set {nether::status} to "&awłączony" set block at location -10, 101, -31 in world "spawn" to air set block at location -10, 101, -32 in world "spawn" to air set block at location -10, 101, -33 in world "spawn" to air set block at location -10, 102, -31 in world "spawn" to air set block at location -10, 102, -32 in world "spawn" to air set block at location -10, 102, -33 in world "spawn" to air set block at location -10, 103, -31 in world "spawn" to air set block at location -10, 103, -32 in world "spawn" to air set block at location -10, 103, -33 in world "spawn" to air set block at location -10, 104, -31 in world "spawn" to air set block at location -10, 104, -32 in world "spawn" to air set block at location -10, 104, -33 in world "spawn" to air set block at location -10, 105, -31 in world "spawn" to air set block at location -10, 105, -32 in world "spawn" to air set block at location -10, 105, -33 in world "spawn" to air send "Portal do Netheru włączony" else if arg 1 is "off": set {nether::status} to "&cwyłączony" set block at location -10, 101, -31 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 101, -32 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 101, -33 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 102, -31 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 102, -32 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 102, -33 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 103, -31 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 103, -32 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 103, -33 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 104, -31 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 104, -32 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 104, -33 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 105, -31 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 105, -32 in world "spawn" to bedrock set block at location -10, 105, -33 in world "spawn" to bedrock send "Portal do Netheru wyłączony" A teraz?
  4. bo dropisz spawner (pusty) nie wiem jak to zrobić ale może spróbój: on break of spawner: if player's tool is golden pickaxe: if player's tool's name is "&6&lKopacz Spawnerów": set {_n} to event-block set {_mobentity} to event-entity of {_n} drop spawner with {_mobentity} at location of event-block
  5. Tak ale jak weźniesz go z creative jest to (chyba) inny event ponieważ gracz wymusza dodanie itemku a nie go podnosi
  6. every real 2 seconds: loop player's inventory: if loop-item is diamond: set name of loop-item to "&cCzerwony diament" Co każde 2 sekund (w prawdziwym życiu zmienia nazwe itemka) nie znam lepszego rozwiązania chyba że pisanie osobno 10 eventow do zmieniania itemow w inventory do kopania itp.
  7. Np.: on placeholder request with prefix "icy": if the identifier is "twojindentifier": set the result to "%player's name%" #i wtedy %icy_twojindentifier% to twoja zmienna do ajleaderboards
  8. Delikatnie ulepszyłem kod: command /dzialka: trigger: dzialka(player) function dzialka(p: player): set {_gui} to chest inventory with 5 rows named "&6Pomoc Działka" set slot (numbers between 0 and 45) of {_gui} to black stained glass pane set slot 22 of {_gui} to diamond named "&aZAŁÓŻ!" with lore "&7Tworzy nową działkę!" open {_gui} to {_p} on inventory click: if name of event-inventory is "&6Pomoc Działka": cancel event event-inventory is not player's inventory if clicked slot is 22: #nie wiem co ma robić ale napisz to ci dorobie tutaj kodu. send "&cNapisz na skript.pl co ma robić to wtedy ci dorobie kodu!" stop Proszę!
  9. Tak, kolega ma racje wydaję mi się że mówił/pisał lekko sarkastycznym tekstem/głosem a skrypt wygląda tak: on place: wait 1 minute set event-block to air
  10. command /topka: aliases: top10, topvp trigger: loop {killtop.punkty::*}: add 1 to {_size} if {_low.to.high.list::%loop-value%} is not set: set {_low.to.high.list::%loop-value%} to loop-index else: set {_n} to 0 loop {_size} times: set {_n} to {_n}+1 {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} is not set set {_low.to.high.list::%loop-value-1%.%{_n}%} to loop-index exit loop wait 1 tick set {_n} to size of {_low.to.high.list::*} loop {_low.to.high.list::*}: set {_high.to.low.list::%{_n}%} to loop-value set {_n} to {_n}-1 wait 1 tick loop {_high.to.low.list::*}: add 1 to {_result} execute console command "/dh create <location> <text>" if {_result} is 10: stop Poprostu komendą bez sensu szukać API (według mnie) podaj tam lokalizacje i tekst hologramu
  11. xMarmo321

    /bloki - skrypt

    Nie
  12. TEgo co podalem tu
  13. Purpur Wytłumaczenie Paper > Ulepszont Spigot/Bukkit Tuinity > Ulepszony Paper Purpur > Ulepszony Tuinity
  14. Slinik do pluginów (bo twój aktualny jest jakiś dziwny przynajmniej ja go nie znam): Wez sobie wybierz odpowiednia wersje serwera https://serverjars.com/more/servers/purpur
  15. Albo zrób poprostu serwer na pluginach a jak chcesz jeszcze pluginy i mody to ten silnik: Mohist Albo ten: Magma
  16. Pobierz tą wersje ale usuń folder i stary plugin: I podaj logi konsoli prosto z konsoli! https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/download/2.6.4/Skript-2.6.4.jar
  17. A 2 pytanie?
  18. Po pierwsze podaj GitHuba (link) oraz czy zmieniałeś wersje Skripta, jeśli zmieniałeś to może folder zostawiłes.
  19. Masz animacje włączone w ustawieniach?
  20. xMarmo321

    /sellall

    Zobacz edycje
  21. xMarmo321

    /sellall

    command /sellall: executable by: player cooldown: 5 minutes cooldown message: &cZanim użyjesz tej komendy musisz poczekać 5 minut! trigger: loop player's inventory where [input contains "diamond block" or "iron block" or "coal block" or "emerald block"]: if loop-value contains diamond block: loop (loop-value) times: add 0.5 to player's balance remove loop-value from player's inventory send "&cSprzedałeś blocki w swoim eq!" else if loop-value contains iron block: loop (loop-value) times: add 0.3 to player's balance remove loop-value from player's inventory send "&cSprzedałeś blocki w swoim eq!" else if loop-value contains coal block: loop (loop-value) times: add 0.2 to player's balance remove loop-value from player's inventory send "&cSprzedałeś blocki w swoim eq!" else if loop-value contains emerald block: loop (loop-value) times: add 0.7 to player's balance remove loop-value from player's inventory send "&cSprzedałeś blocki w swoim eq!" else: send "&cNie posiadasz bloków diamentu/węgla/żelaza/emeraldu w swoim eq!" Nie testowane!
  22. A teraz edycja? Wpisz w linijce na samym dole ile ma zadawać
  23. A spróbój z skript-yaml: on script load: send "&c&l%script%.sk &7&l» &a&lZaladowano!" to console set {_checkConfig} to skript-yaml value "configLoaded" from "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" if {_checkConfig} contains "true": send "&c&l%script%.sk &7&l» &a&lPomyslnie wczytano &b&l%script%.yml" to console else: load yaml "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" as "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" set skript-yaml value "configLoaded" from "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" to "true" send "&c&l%script%.sk &7&l» &a&lWygenerowano &b&l%script%.yml &a&lna lokalizacji &e&lplugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml" to console save yaml "plugins/Skript/scripts/Config/%script%.yml"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...