-
Ilość zawartości
54 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Necekez1
-
Chciałbym skrypt na /kolczatka ktora w lini prostej stawia pajeczyny np linia ma 5 kratek | i ta linia jest w strone ktora patrzy gracz oraz komende /usunkolczatka usuwa pajeczyny w promieniu tych 5 kratek czyli replace pajeczyna air I gdy gracz stawia kolczatki to wpisuje za niego /me Stawia kolczatke
-
Potrzebuje zeby po wpisaniu /pracaspoleczna nick iloscprac(np 2) tepa gracza do kordow np 137 60 137 i jesli gracz relognal majac jeszcze {pracaspoleczna::%player%} powyzej 0 to tepa go tez na kordy 137 60 137 Caly kod on right click on entity: if name of entity is "Spoleczniak": loop player's inventory: if loop-slot is chest: send "&4&lMasz już paczke!" to player stop set {_random} to random integer between 1 and 137 open chest with 3 rows named "&6&lPraca Spoleczna" to player set player's current inventory's slot 13 to chest named "&6&lPaczka &7(UUID: %{_random}%)" command /pracasp: trigger: if floor(x-loc of player) is equal to 234: if floor(y-loc of player) is equal to 67: if floor(z-loc of player) is equal to -104: if player's tool is chest: remove 1 from {pracaspoleczna::%player%} send "&aOddajesz paczke" to player execute console command "effect %player% minecraft:slowness 10 255" wait 10 seconds send "&aOddano paczke (Ilosc prac spolecznych do konca: {pracaspoleczna::%player%})" to player else: send "&4&lNie masz paczki w ręce!" to player command /pracespoleczne [<offlineplayer>] [<integer>]: trigger: if player has permission "essentials.ban": set {pracaspoleczna::%player%} to arg-2 send "&aPomyslnie nadano graczowi prace spoleczne" to player else: send "&cBrak permisji do &bPraceSpoleczne.MineRP" to player
-
Dzieki za pomoc ale teraz jest takie cos https://imgur.com/a/7rMeE9U
-
Zrobilem teraz juz to w eclipse i lepiej ale mam 1 blad w linijce https://imgur.com/a/ULwclFp
-
W sensie jak zaimportować ja nowy w te klocki
-
Tak to ma wygladac?? package pierwszyplugin.minerp.czokomoc.plugin.Minerp.czokomoc; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.block.BlockFace; import org.bukkit.command.Command; import org.bukkit.command.CommandExecutor; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.EventPriority; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin; import org.bukkit.potion.PotionEffect; public final class plugin extends JavaPlugin implements Listener { private Object RegisteredServiceProvider; @Override public void onEnable(){ if (!this.setupEconomy()) { getLogger().warning("Nie znaleziono pluginu Vault"); getServer().getPluginManager().disablePlugin(this); return; } } private static final Economy econ; private <Economy> boolean setupEconomy() { if (this.getServer().getPluginManager().getPlugin("Vault") == null) { return false; } RegisteredServiceProvider<Economy> rsp = RegisteredServiceProvider<Economy> rsp = getServer().getServicesManager().getRegistration(Economy.class); if (rsp == null) { return false; } econ = (Economy)rsp.getProvider(); return econ != null; } public static Economy getEconomy() { return econ; } public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) { if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("brudnyulecz")) { if(!(sender instanceof Player)) { return false; } Player player = (Player)sender; if(!econ.has(player, 1000)) { player.sendMessage("Nie masz 1000$!"); return true; } if(player.getLocation().getBlock().getRelative(BlockFace.DOWN).getType() == Material.LAPIS_BLOCK) { player.sendMessage("Zostales uleczony"); Player p = (Player) sender; p.setHealth(20); econ.withdrawPlayer(player, 1000); } } return false; } } Screeny u mnie: https://imgur.com/a/0QNB1uh Oraz getProvider cannot resolve method
-
Przy econ wyskakuje mi cannot resolve symbol econ
-
Pomoze ktos dodac ze jesli gracz ma 1000$ to wykonuje sie ta komenda i zabiera mu te 1000$ jesli nie to wyskakuje wiadomosc ze nie ma?? public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label, String[] args) { if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("test")) { Player player = null; if(player.getLocation().getBlock().getRelative(BlockFace.DOWN).getType() == Material.LAPIS_BLOCK) { player.sendMessage("Zostales uleczony"); Player p = (Player) sender; p.setHealth(20); econ.depositPlayer(p.getName(), -1000); } } return false; } }
-
Napisalby ktos skrypt na /test [<text]> i arg 1 to jest nick gracza do ktorego ma wyslac cie zapytanie zgodzic sie /tak lub odrzucic /nie jesli sie zgodzi to do kazdego gracza w obrebie 5 kratek wysyla sie wiadomosc test
-
zeby usunac zmienna musze dac remove {zmienna}
-
Dzieki
-
Witam pomoglby ktos napisac skrypt zeby wysylal wiadomosc do wszystkich graczy w obrębie 10 kratek command /ez: send: "wiadomosc"
-
Po wpisaniu /sex <nick> wysyla do gracza z arg 1 zapytanie Tak lub Nie jesli gracz wybierze tak np komendą /tak to kazdy dostaje efekt lucky na 1 min i po tej min jesli gracz ktory wpisal komende /sex <nick> nie mial zalozonych skorzynach spodni na sobie to jest 30% ze osoba z arg 1 dostanies slownesa na 5 minut i wiadomosc z napisem jestes w ciazy
-
DO USUNIECIA
-
Prosze cie bardzo
-
Dzięki, Jestes super
-
Po wpisaniu /sex <nick> wysyla do gracza z arg 1 zapytanie Tak lub Nie jesli gracz wybierze tak np komendą /tak to kazdy dostaje efekt lucky na 1 min i po tej min jesli gracz ktory wpisal komende /sex <nick> nie mial zalozonych skorzynach spodni na sobie to jest 30% ze osoba z arg 1 dostanies slownesa na 5 minut i wiadomosc z napisem jestes w ciazy
-
Witam chciałbym skrypt który po wpisaniu /zbieraj co 5 sekund daje mi np cukier wazne aby gracz musial stac na bloku daylight sensor i jak opusci ten blok to wyskakuje Opusciles zbiorke i przestaje mu zbierac i jesli gracz ma w eq papier nazwany 123 to mu go usuwam wraz z dodanym cukrem
-
Skrypt na przerabianie Stone w Stone Brick
Necekez1 odpowiedział(a) na TheFightaz pytanie w Zlecenia
To ja dodam swoją wersje (1 stone = 1 stone brick) command /stone: trigger: if player has stone: set {_stone} to number of stone in player's inventory remove all stone from player's inventory add {_stone} of stone brick to player else: send "&7Musisz mieć stone'a" -
Tutaj oponent chciał wszystkie czyli zapewne z bedrockiem a jak nie to sorry ale tu masz kod: command /wyczysc: trigger: if region at player is set: loop blocks in region at player: delete loop-block
-
Dzięki bardzo leci obserwacja
-
Ogolnie potrzebuje zeby po wpisaniu /narko jesli gracz jest dodany wyswietla napis 1narko1 a jesli nie jest dodany to wyswietla sie 2narko2 oraz zeby /lista wyswietlalo wszystkie nicki Kod: command /dodaj [<offlineplayer>]: trigger: if arg 1 is player: add arg 1 to {narko} send "&aPomyslnie dodano gracza" to player else: send "&aPodaj nick gracza" to player command /lista: trigger: send "&bLista gangsterow: {narko}" command /usun [<offlineplayer>]: trigger: if arg 1 is player: remove arg 1 from {narko} send "&cPomyslnie usunieto gracza" to player else: send "&cPodaj nick gracza" to player command /narko: trigger: if {narko} is player: send "1" to player
-
Siema napisałby ktoś skrypt że jeśli gracz w lewej ręce ma więcej niż 16 patyków to reszte wywala na ziemie a zostawia te 16?
-
nadal mam pomimo wywaleniaon Mniejsza o to pomogl by ktos zrobic ten srkypt co napisalem w temacie?
-
Dzięki za pomoc ale jakoś zaczęłem i wyskakuje error can;t understand this event on every hour in world: trigger: player can hold 1 cobblestone
