Mam problem z skryptem który ma wydawać dziwięk tam gdzie jest attacker
on damage
if attacker is player
play sound "entity.player.levelup" with pitch 1 at attacker
Nie ma żadnych błędów
Mam problem z kodem 2 linijka i nie wiem co jest nie tak
on right click on item frame:
if location of event-entity is location(126.5, 5.03125, -243.5):
set item in itemframe event-entity to stone
126.5 5,03125 -243.5 to kordynaty item frame który jest położony na ziemi
Chce dodać zmienną do entity. By potem gdy zrobię on damage móc ją odjąć. Tak by każdy entity którego zespawnuje będzie miał oddzielną zmienną i nie wiem jak to zrobić.
Dziękuje za pomoc. Jeżeli chodzi czemu to dla tego bo robię też system obrony dlatego że w minecrafcie jest skąplikowany dodatkowo podobny system będzie miał gracz a bez niego serduszka by zasłaniały połowę ekranu.
mam problem z robieniem własnego systemu życia dla mobów.
na początku ustalam życie które ma mieć ten rodzaj potwora
set {zombie::hp} to 100
potem spawnuje moba zmieniam mu nazwe i dodaje mu zmienną
command /mob
trigger:
spawn zombie at location (0, 0, 0)
set name of last spawned entity zombie
set {%entity%::hp} to last spawned entity
ale nie wiem jak zrobić by jak gracz uderzy to zmniejszyć tą zmienną