Skocz do zawartości

dngs

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    74
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dngs

  1. dngs

    Wyrzucenie itemu

    Mianowicie chodzi o funkcję: "drop arrow at player". Czy da się, jeśli tak to jak zamienić to na wyrzucanie przedmiotu przed graczem, tak jakby gracz wyrzucał ten item sam.
  2. dngs

    Problem z loop times

    Wielkie dzięki XD. Zapomniałem co jest 5
  3. command /witam: trigger: remove {xd:%player's uuid%} from {xd::%player's uuid%} loop {xd::%player's uuid%} times: if player can hold 1 golden apple: give 1 golden apple to player else: drop 1 golden apple at player Nie działa o to ten skrypt, przy przeładowaniu nie pokazuje żadnych błędów. Usuwa wartość zmiennej lecz nie daje przedmiotów, z tego co wiem jest to problem z "loop {xd::%player's uuid%} times:" bo gdy to usuwam to daje mi item. Z góry dzięki za pomoc.
  4. dngs

    Sprawdzanie UUID danego gracza.

    Dzięki za pomoc
  5. Po wpisaniu danej komendy sprawdza UUID danego gracza i wysyla wiadomosc z UUID. Np: /uuid show DawidLat13 UUID gracza DawidLat13: d19243812uejhd898h1y
  6. dngs

    Drop cobble z stone

    PISALEM TO DZIALA OD WERSJI 1.12 (CLEAR DROPS ITP) Wydaje mi sie ze nikt mi nie pomoze
  7. dngs

    Drop cobble z stone

    nie dziala
  8. dngs

    Drop cobble z stone

    Mam skripta w wersji 2.5.3, napisalem ze to dziala od wersji 1.12 w gore. A mam serwer na 1.8x. Dlatego jak mozesz daj jakis inny sposob. Chyba ze latwiej to zrobic pluginem
  9. dngs

    Craftowanie

    Pokaz wszystkie bledy. Bo nic nie widze. Chyba ze chodzi te na gorze to zmien give player 1 107 na give player wooden pickaxe
  10. dngs

    Drop cobble z stone

    to dziala tylko od wersji 1.12
  11. dngs

    Craftowanie

    k
  12. dngs

    Craftowanie

    Pokaz blad. jak cos to testowalem to na 1.8x
  13. Chyba o to chodzilo command /xdxd: trigger: set {_gui} to a new chest inventory with 6 row with name "&e&lGUI 1" set slot 26 of {_gui} to iron door named "&c&lGUI 2" open {_gui} to player on inventory click: if name of event-inventory is "&e&lGUI 1": cancel event if index of event-slot = 26: set {_gui2} to a new chest inventory with 3 row with name "&e&lGUI 2" set slot 26 of {_gui2} to iron door named "&c&lGUI 1" open {_gui2} to player on inventory click: if name of event-inventory is "&e&lGUI 2": cancel event if index of event-slot = 26: set {_gui.x} to a new chest inventory with 6 row with name "&e&lGUI 1" set slot 26 of {_gui.x} to iron door named "&c&lGUI 2." open {_gui.x} to player
  14. dngs

    Craftowanie

    Ogólnie to zamieniłem wysyłanie wiadomości na wiadomość action bar, jak chcesz to sobie to zmień na send. (Wymagany SkQueryLime) command /drewnianykilof: trigger: if player has 10 coal: remove 10 coal from player wait 1 ticks set action bar of player to "&aTworzenie przedmiotu... &c5 sek." wait 20 ticks set action bar of player to "&c4 sek." wait 20 ticks set action bar of player to "&c3 sek." wait 20 ticks set action bar of player to "&c2 sek." wait 20 ticks set action bar of player to "&c1 sek." wait 20 ticks set action bar of player to "&cKoniec" give player wooden pickaxe send "&aWytworzyles &bDrewniany Kilof!" else: send " &7Aby Wytworzyc &bDrewniany Kilof&7, potrzebujesz 10 wegla."
  15. dngs

    Drop cobble z stone

    @CoFFeIN04nie dziala
  16. Mam pytanie jak wyłączyć drop cobble z stone, aby nie bylo "shadow blokow".
×
×
  • Dodaj nową pozycję...