Walasz
Użytkownik-
Ilość zawartości
42 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Walasz
-
Moglbys mi to jakos latwiej wytlumaczyc? ew dac przyklad?:D
-
Siemka, napisalby/ma ktos jakis sk na invsee zeby bylo tak jak na zdjeciu? https://imgur.com/a/boHWZKW
-
Siemka, zrobiłem skrypt ktory polega na tym ze wpisuje /isp nick i otwiera mi sie gui czy chce opcje nr 1 albo 2 (1= mniej informacji o graczu) -> (2= wiecej) i mam takie cos potem: on inventory click: if inventory name of current inventory of player contains "isp": cancel event if clicked slot is 3: send "IRON" if clicked slot is 6: send "DIAMOND" open chest inventory with 3 rows named "%arg 1%" to player ale nie otwiera poniewaz w on inventory click nie ma arguemntu 1(gracza nick) i jakby to zrobic ze bedzie wychwytywac ze ten arg1 to nick gracza z komendy?
-
Ale chce widziec np. jaka klate ma gracz
-
teoretycznie zrobiłem aczkolwiek nie da sie zmienic slotow bo to otwiera jakby kogos eq z danego momentu, zrobiłby ktoś zeby to było ciagle kogos eq? i moge mu podmienić np. klate?
-
a i reszta: on inventory click: clicked inventory is not player's inventory {inspectingPlayers::%player%} is set cancel event on inventory close: {inspectingPlayers::%player%} is set clear {inspectingPlayers::%player%} Zeby dalo sie wszystko zamienić oprocz szkła tego czarnego i białego ktore jakby sluzy jako linia odstepu miedzy eq a ekwipunkiem zalozonym.
-
Witam, moglby mi ktos przerobic lekko ten skrypt? chciałbym zeby sie dało komus zabrać/zmienic np. slot itemu no wiadomo powiedzmy chce zamienic graczowi klate zelazna na diaxowa + jesli gracz np. zmieni slot miecza na trzeci z pierwszego to nie musze znowu komende wpisac by mi sie odswiezylo tylko widze ze zmienil odrazu. command /inspect [<player>]: executable by: players permission: inspect.players permission message: &4Nie posiadasz dostępu do tej komendy. trigger: if arg 1 is not set: send "&cUżycie: &6/inspect <gracz>" to player stop set {inspectingPlayers::%player%} to true open chest inventory with 6 rows named "inspekcja" to player set {_num} to 0 loop 36 times: if {_num} is between 0 and 8: set slot ({_num} + 27) of player's current inventory to slot {_num} of arg-1's inventory if {_num} is between 9 and 35: set slot ({_num} - 9) of player's current inventory to slot {_num} of arg-1's inventory add 1 to {_num} set slot (integers between 36 and 44) of player's current inventory to black stained glass pane named " " if arg-1's cursor slot is not air: set slot 47 of player's current inventory to arg-1's cursor slot else: set slot 47 of player's current inventory to white stained glass pane named "&aSlot kursora" if arg-1's helmet is not air: set slot 47 of player's current inventory to arg-1's helmet else: set slot 47 of player's current inventory to white stained glass pane named "&aHelm" if arg-1's chestplate is not air: set slot 48 of player's current inventory to arg-1's chestplate else: set slot 48 of player's current inventory to white stained glass pane named "&aKlata" if arg-1's leggings is not air: set slot 50 of player's current inventory to arg-1's leggings else: set slot 50 of player's current inventory to white stained glass pane named "&aSpodnie" if arg-1's boots is not air: set slot 51 of player's current inventory to arg-1's boots else: set slot 51 of player's current inventory to white stained glass pane named "&aButy"
-
Zrobiłem to tak: on join: wait 5 tick create bossbar titled "123321" and id "welcome.%player%" for all players with progress 100 with colors green loop 555 times: loop 20 times: set {_Value} to value of bossbar "welcome.%player%" remove 5 from {_Value} set bossbar "welcome.%player%" value to {_Value} wait 3 ticks loop 20 times: set {_Value} to value of bossbar "welcome.%player%" add 5 to {_Value} set bossbar "welcome.%player%" value to {_Value} wait 3 ticks remove bossbar "welcome.%player%" ///pomylilem sie z all players aczkolwiek zmienilem to i wtedy jest jakies takie zacinajace sie wiec dalej dupa. aczkolwiek gdy wejdzie jakis inny gracz to jakby tworzy sie ponizej kolejny bossbar dla tego co wszedl wczesniej
-
Siemka, create bossbar titled "123" and id "bossbar1" for player with progress 100 with colors green dziala dla kazdego gracza czy tylko tego co uzyl komende? jesli dla tylko jednego to jak zrobic zeby dzialalo dla kazdego gracza?, rowniez moglby mi ktos napisac ze odkad gracz wejdzie to bedzie cos takiego? create bossbar titled "123321" and id "ab" for loop-player with progress 100 with colors yellow loop 20 times: set {_Value} to value of bossbar "ab" remove 5 from {_Value} set bossbar "ab" value to {_Value} wait 3 ticks loop 20 times: set {_Value} to value of bossbar "ab" add 5 to {_Value} set bossbar "ab" value to {_Value} wait 3 ticks chodzi w tym oto ze ciagle idzie bossbar od lewej do prawej, robie z every 10 seconds: loop all players i dla loop-playerow tworzy bossbar, ale moze komus sie uda to fajniej zrobic:D
-
Siemka, widzialem plg na bossbar ze normalnie da sie nawet 5 bossbarow pod soba zrobic, a w skrypcie by sie dalo? chociaz 2 dzieki z gory za pomoc.
-
Siemka, caly kod: command /bb [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "blad1" stop if arg 1 is set: wait 5 tick remove bossbar "bossbar1" wait 1 tick create bossbar titled "%arg 1%" and id "bossbar1" for player with progress 100 with colors green wait 5 ticks loop 3 times: loop 20 times: set {_Value} to value of bossbar "bossbar1" remove 5 from {_Value} set bossbar "bossbar1" value to {_Value} wait 3 ticks loop 20 times: set {_Value} to value of bossbar "bossbar1" add 5 to {_Value} set bossbar "bossbar1" value to {_Value} wait 3 ticks remove bossbar "bossbar1" Blad jest taki iz, gdy wpisze /sk reload nie ma bledow ale jest taki napis: [01:05:52] [Server thread/WARN]: the 1st argument is already a text, so you should not put it in one (e.g. the 1st argument instead of "%the 1st argument%") (bb.sk, line 12: create bossbar titled "%arg 1%" and id "bossbar1" for player with progress 100 with colors green') zamienialem w create bossbar na te the 1st argument ale niestety dalej ten blad prosze o pomoc dzieki z gory nie chce tej wiadomosci
-
Sprawdziłem i niestety ale nie ma takiego ze od lewego do prawego leci ;/
-
Ale tu nie ma na 1.16 chyba
-
wersaj serwera 1.16.5 jak cos
-
I jak to mniejweiecej dziala? dodac go tez na serwer x?
-
Siema, mam bungee cord na nim serwer X i ja serwie X mam np. dany skrypt na whiteliste, i jesli jest wlaczona to jest ze gracza kicka(przed bunge bylo git all jak powinno) ale gdy gracz z lobby chce wejsc na serwer X to zamiast kicka jest ze nie moze wejsc i ten powod jak to zrobic zeby to ze soba jakos dzialalo, lub polaczyc zeby skrypt byl na lobby (bungee) i jednoczesnie na serwie X. Tak samo najlepiej z banami (uzywam jakiegos hugobansa) ze gracz z banem na x serwie moze wejsc do lobby ale jak wchodzi na serwer x to jest napisane ze jest zbanowany na chat, chcialbym zeby np. na lobby tez mial bana/dostawla kicka z lobby z powodem ze jest zbanowany itd itp. ale to jest mniej wazne, bardziej mi zalezy na tej whiteliscie;/ pomocy pls
-
Witam, prosze o pomoc, chciałbym skrypt lub plugin ktory by działał w taki sposob iz, pasek smoka od lewej do prawej by lecial ten exp nie wiem jak to nazwac ale raczej kazdy sie domysla o co chodzi (przesuwal by sie z lewej do prawej i z prawej do lewej, a w tekscie by bylo to co bym po prostu chciał np. czesc witaj milej gry.
