screamekk
Użytkownik-
Ilość zawartości
69 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez screamekk
-
Wykonywanie dwóch komend, automatycznie po zalogowaniu.
screamekk odpowiedział(a) na DamianWEB pytanie w Pytania i problemy
DamianWEB czyli ciagle bedzie graczy tepac na spawna... Bez sensu.. Chyba ze robisz minigames. -
Wolisz co jakis czas czy na szanse np. 15%?
-
1. Nie mozna uzywac polskich znakow w skryptach. 2. Jak masz sektory to masz grupy. No i jakos nie widze komendy ktora tworzy te grupy.. Chyba ze sam sobie je stworzysz. 3. Tak jak @x2 up napisal jest blad. 4. Dlaczego jest 1 broadcast a reszta send? 5. Dlaczego w niektorych miejscach po send dajesz 2 spacje? 6. Nie jestem pewny ale w kazdym sektorze chyba powinny byc inne zmienne.. 7. Widac po nazwach sektorow ze nie znasz zbyt alfabetu dobrze.. Chyba ze sie pomyliles.
-
wez sobie kod od kukuguilds... lap:(4 spacje to 1 tab!!!!!!!!!!!!!!!!!!) (troche pozmieniaj kod i zmienne.) on damage: if victim is ender crystal: if attacker is player: set {_tag} to {KukuGuilds::krysztal.%victim%} if {KukuGuilds::krysztal.%victim%} is set: if {KukuGuilds::gildia::%{_tag}%} is set: cancel event if {_tag} is {KukuGuilds::wGildii::%attacker%}: send "{@tag} {@color1}Nie mozesz podbic swojej gildii!" to attacker else: set {_zalozenie} to {KukuGuilds::zalozenie::%{_tag}%} add 3 days to {_zalozenie} if {_zalozenie} is greater than now: send "{@tag} {@color1}Gildia {@color2}%{_tag}%{@color1} zostala nie dawno zalozona. Bedziesz mogl ja podbic {@color2}%{_zalozenie}%{@color1}!" to attacker else if {KukuGuilds::ostatniePodbicie::%{_tag}%} is not set: set {KukuGuilds::ostatniePodbicie::%{_tag}%} to now set {KukuGuilds::zycieGildi::%{_tag}%} to {KukuGuilds::zycieGildi::%{_tag}%} - 1 broadcast "{@tag} {@color1}Gracz {@color2}%attacker%{@color1} uderzyl gildie {@color2}%{_tag}%{@color1}! Pozostalo jej {@color2}%{KukuGuilds::zycieGildi::%{_tag}%}%{@color1} zyc!" else: set {_podbicie} to {KukuGuilds::ostatniePodbicie::%{_tag}%} add 1 day to {_podbicie} if {_podbicie} is greater than now: send "{@tag} {@color1}Gildia {@color2}%{_tag}%{@color1} zostala nie dawno uderzona. Bedziesz mogl ja uderzyc {@color2}%{_podbicie}%{@color1}!" to attacker else: set {KukuGuilds::ostatniePodbicie::%{_tag}%} to now set {KukuGuilds::zycieGildi::%{_tag}%} to {KukuGuilds::zycieGildi::%{_tag}%} - 1 if {KukuGuilds::zycieGildi::%{_tag}%} is greater than 0: broadcast "{@tag} {@color1}Gracz {@color2}%attacker%{@color1} uderzyl gildie {@color2}%{_tag}%{@color1}! Pozostalo jej {@color2}%{KukuGuilds::zycieGildi::%{_tag}%}%{@color1} zyc!" else: broadcast "{@tag} {@color1}Gracz {@color2}%attacker%{@color1} podbil gildie {@color2}%{_tag}%{@color1}! Jej stare koordynaty to: {@color2}x: %x-coordinate of location of victim%, y: 60, z: %z-coordinate of location of victim%{@color1}!" set {_arg} to {_tag} clear {KukuGuilds::gildia::%{_arg}%} clear {KukuGuilds::%{_arg}%.lider} clear {KukuGuilds::%{_arg}%.tag} clear {KukuGuilds::wygasanieGildii::%{_arg}%} kill victim loop {KukuGuilds::%{_arg}%.members::*}: clear {KukuGuilds::wGildii::%loop-value parsed as text%} set {_gracz} to loop-value parsed as player broadcast "%loop-value%" {_gracz} remove scoreboard "KukuGuilds_%{_arg}%".Region.delete{}; clear {KukuGuilds::%{_arg}%.members::*} stop
-
Dodajcie mozliwosc edycji tablisty(jakis krociutki kodzik) mozliwosc odswiezania tablisty oraz wiecej niz 16 znakow.
-
thx depixel!
-
#REF.. Czy to jest takie trudne? :(
-
Jakby jeszcze link dzialal to bym Ci naprawil :P
-
#REF i pewnie dostane teraz warna :D
-
Nie dziala ;/
-
ten twoj przyklad error ten region error i wywala mnie z serwera jeszcze przed liczba errorow. A wgl. mi tu chodzi o regiony a nie wytykanie problemow w skrypcie..
-
teraz to wgl. nie dziala skript...
-
Nie dziala ;/ #EDIT pomoze ktos?
-
prubowalem if region of player, if region of player's, if region of player is, if region of player's is
-
zrobilem: on rightclick on stone button:if player's region is "testowy":make console execute command "randomtp %player%"add 1 stone pickaxe to playeradd 64 steak to playeradd 64 steak to playeradd 1 ender chest to player i nie dziala ;/
-
Chcialem aby ten kod dzialal na regionie spawn.on rightclick on stone button:make console execute command "randomtp %player%"add 1 stone pickaxe to playeradd 64 steak to playeradd 64 steak to playeradd 1 ender chest to player
-
Dedanie tylko naznaczonych mobow
screamekk odpowiedział(a) na screamekk pytanie w Pytania i problemy
Dobra, wzialem 2 linijke kodu parrota, edytowalem i dodalem do death, ale dam wam plusy za staranie :D -
Dedanie tylko naznaczonych mobow
screamekk odpowiedział(a) na screamekk pytanie w Pytania i problemy
Mozesz dac kod? -
Obliczenie Rankingujak zedytowac kod skryptu tak aby liczyło ranking: attacker is player: add victim to {zabici.%attacker%::*} set {_pkt} to ({pkt::%victim%}*0.30) add 1 to {kill.%attacker%} add {_pkt} to {pkt::%attacker%} send " &7Zabiles gracza &b%victim%!" to attacker send " &7Twoje statystyki wzrosly!" to attacker send " &7Dostales %{_pkt}% puktow!" to attackerobliczenie:a = zabijający b = dedającyb/4 a/4 = b+a (/ = podzielić)i żeby był oszacowany
-
Dedanie tylko naznaczonych mobow
screamekk odpowiedział(a) na screamekk pytanie w Pytania i problemy
i mam error ;/ ta 1 linijka twojego kodu ;/ -
Dedanie tylko naznaczonych mobow
screamekk odpowiedział(a) na screamekk pytanie w Pytania i problemy
Gdzie to dodac? -
Dedanie tylko naznaczonych mobow
screamekk odpowiedział(a) na screamekk pytanie w Pytania i problemy
Pomoze ktos? :( -
Czesc, chcialem zrobic masarnie z squidów i chcialem zrobić aby squid dedal tylko ten ktory jest nazwany np. &cSindek. Glownie chodzi o linijke death of a squid: Tutaj macie kod: every 10 real seconds:if {masarnia.spawn.1} is set:spawn 1 squid at {masarnia.spawn.1}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"spawn 1 squid at {masarnia.spawn.1}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"if {masarnia.spawn.2} is set:spawn 1 squid at {masarnia.spawn.2}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"spawn 1 squid at {masarnia.spawn.2}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"if {masarnia.spawn.3} is set:spawn 1 squid at {masarnia.spawn.3}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"spawn 1 squid at {masarnia.spawn.3}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"if {masarnia.spawn.4} is set:spawn 1 squid at {masarnia.spawn.4}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"spawn 1 squid at {masarnia.spawn.4}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"if {masarnia.spawn.5} is set:spawn 1 squid at {masarnia.spawn.5}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"spawn 1 squid at {masarnia.spawn.5}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"if {masarnia.spawn.6} is set:spawn 1 squid at {masarnia.spawn.6}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"spawn 1 squid at {masarnia.spawn.6}ignite last spawned squidset display name of spawned entity to "&cSindek"command /masarniareset:trigger:if player has permission "masarnia.reset":delete {masarnia.spawn.1}delete {masarnia.spawn.2}delete {masarnia.spawn.3}delete {masarnia.spawn.4}delete {masarnia.spawn.5}delete {masarnia.spawn.6}send "&cSpawn swin zostal usuniety!"stopelse:send "&4Nie masz dostepu do tej komendy!"stopcommand /masarnia [<text>]:trigger:if player has permission "masarnia.set":if arg 1 is "1":set {masarnia.spawn.1} to location of playersend "&cUstawiles spawn numer 1"stopif arg 1 is "2":set {masarnia.spawn.2} to location of playersend "&cUstawiles spawn numer 2"stopif arg 1 is "3":set {masarnia.spawn.3} to location of playersend "&cUstawiles spawn numer 3"stopif arg 1 is "4":set {masarnia.spawn.4} to location of playersend "&cUstawiles spawn numer 4"stopif arg 1 is "5":set {masarnia.spawn.5} to location of playersend "&cUstawiles spawn numer 5"stopif arg 1 is "6":set {masarnia.spawn.6} to location of playersend "&cUstawiles spawn numer 6"stopelse:send "&cPoprawne uzycie: /masarnia 1/2/3/4/5/6"stopelse:send "&4Nie masz dostepu do tej komendy!"stopon death of a squid:chance of 5%:drop 1 leather at location of victimstopchance of 42%:drop 2 raw fish at location of victimstopchance of 43%:drop 3 raw fish at location of victimstop
-
SzymonYo nie dziala ;/ A mam na serwerze Skript+ i WildSkript @EDIT THX wszystkim za pomoc. Widac trzeba bylo skquery :D
