on break:
if block is stone:
send "Wartosc: %{l.%player%}%" to player
on death:
send "Wartosc: %{l.%player%}%" to attacker
command /liczba [<text>]:
trigger:
if arg-1 is "1":
set {l.%player%} to 1
else if arg-1 is "2":
set {l.%player%} to 2
else if arg-1 is "wartosc":
send "Wartosc: %{l.%player%}%" to player
stop
Cześć, czy ktoś może mi powiedzieć dlaczego tak się dzieje?
Przypisuje komendą wartość zmiennej, sprawdzam również komendą jest OK, niszczę blok wartość zmiennej jest OK, zabijam wartość zmiennej jest <NONE>, sprawdzam znowu komendą i niszcząc blok ale wartość jest OK.
To samo robiłem ze zmienną {l::%player%} bez zmian. Czego nie widzę?
Dlaczego zdarzenie "on death" nie widzi wartości zmiennej.
Serwer postawiony na 1.17.1, Skript 2.6 - jedyny plugin, nic więcej.