Skocz do zawartości

GlobooX

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    226
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez GlobooX

  1. Kiedy używam eventu na regiony w skripcie przy zainstalowanym FACTIONS mam taki problem.... http://pastebin.com/7bM68m86 LOGI STARTOWE http://pastebin.com/Aa58sp8F
  2. Sprawdziłem, zresetowałem server i bez żadnego reloada sprawdziłem. Nadal jest to samo..
  3. Reloadów przy odświeżaniu TabListy? Jeśli chodzi o to, że jak wystartuje server to reloaduje skrypt z TABEM to tak. Reloaduje go i to nie raz. EDIT: Mam dobrą TabListę, kiedy rubryka 5 się zmienia gracze, który byli na servie mają poprawnie TabListę lecz po zmianie kolejnej rubryki gracze, którzy byli na servie mają pobugowaną listę (Nie tak jak powinna być, wszystko się pozamieniało) a gracze, którzy weszli na server w tym momencie mają dobrą
  4. @ref "Właśnie zauważyłem, że wszystko działa poprawnie jak gracz wyjdzie i wejdzie od nowa na server. Wtedy rubryka jest okej i nic się nie przesuwa.. Więc co mam zrobić aby gracz nie musiał wychodzić?"
  5. Setuję nową nazwę.. ale nie zmienia się tylko nadpisuje.. EDIT: Właśnie zauważyłem, że wszystko działa poprawnie jak gracz wyjdzie i wejdzie od nowa na server. Wtedy rubryka jest okej i nic się nie przesuwa.. Więc co mam zrobić aby gracz nie musiał wychodzić?
  6. Wywala mi błąd: [18:02:08 WARN]: java.lang.IllegalArgumentException: Name cannot be blank[18:02:08 WARN]: at com.google.common.base.Preconditions.checkArgument(Preconditions.java:88)[18:02:08 WARN]: at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.CraftServer.getOfflinePlayer(CraftServer.java:1395)[18:02:08 WARN]: at org.bukkit.Bukkit.getOfflinePlayer(Bukkit.java:436)[18:02:08 WARN]: at net.dzikoysk.wildskript.objects.tab.TabUtils.sendTab(TabUtils.java:49)[18:02:08 WARN]: at net.dzikoysk.wildskript.objects.tab.elements.EffSend.execute(EffSend.java:23)[18:02:08 WARN]: at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:50)[18:02:08 WARN]: at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:63)[18:02:08 WARN]: at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91)[18:02:08 WARN]: at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:53)[18:02:08 WARN]: at ch.njol.skript.events.EvtPeriodical.execute(EvtPeriodical.java:94)[18:02:08 WARN]: at ch.njol.skript.events.EvtPeriodical$1.run(EvtPeriodical.java:120)[18:02:08 WARN]: at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftTask.run(CraftTask.java:71)[18:02:08 WARN]: at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R4.scheduler.CraftScheduler.mainThreadHeartbeat(CraftScheduler.java:346)[18:02:08 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.v(MinecraftServer.java:638)[18:02:08 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.DedicatedServer.v(DedicatedServer.java:289)[18:02:08 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.u(MinecraftServer.java:584)[18:02:08 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:490)[18:02:08 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.ThreadServerApplication.run(SourceFile:628)Przy skrypcie every 1 second: loop all players: "bf".Tab.set{1,"&9NIEBIESCY"}; "bf".Tab.send{loop-player};EDIT: Teraz to wgl błąd.. Czy każda rubryka musi miec inną nazwę na TAB? EDIT: Znalazłem już rozwiązanie. Mam inny problem. Jeśtli mam ustawioną rubrykę 4 na "TEST" a zmienna się zmieniła i znów ustawiam rubrykę 4 na "TEST 123" to niestety rubryka się nie nadpisuje ale daje TEST 123 na rubrykę wyżej... Jak to naprawić
  7. Okej, działa!
  8. No to niestety nie działa. Wrzucę wersję 1.7.9 i sprawdzę.
  9. Hmm.. Czy BUILD Spigota 1649 wchodzi w WS 1.8? Jest to wersja 1.7.10
  10. Tak, używam SPATCHOWANEGO Spigota na 1.8
  11. Zapomniałem wspomnieć, że to też nie działa. Mam WS 1.8 command tab: trigger: loop all players: "sv".Tab.set{1, "Test"}; "sv".Tab.set{1, "Test2"}; "sv".Tab.set{1, "Test3"}; "sv".tab.send{loop-player}; BŁĄD W KONSOLI: [16:12:49 WARN]: java.lang.NoSuchMethodException: net.minecraft.server.v1_7_R4.PacketPlayOutPlayerInfo.<init>(java.lang.String, boolean, int)[16:12:49 WARN]: at java.lang.Class.getConstructor0(Class.java:3069)[16:12:49 WARN]: at java.lang.Class.getConstructor(Class.java:1812)[16:12:49 WARN]: at net.dzikoysk.wildskript.objects.tab.TabUtils.getPacket(TabUtils.java:63)[16:12:49 WARN]: at net.dzikoysk.wildskript.objects.tab.TabUtils.packets(TabUtils.java:58)[16:12:49 WARN]: at net.dzikoysk.wildskript.objects.tab.TabUtils.sendTab(TabUtils.java:39)[16:12:49 WARN]: at net.dzikoysk.wildskript.objects.tab.elements.EffSend.execute(EffSend.java:23)[16:12:49 WARN]: at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:50)[16:12:49 WARN]: at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:63)[16:12:49 WARN]: at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91)[16:12:49 WARN]: at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:53)[16:12:49 WARN]: at ch.njol.skript.command.ScriptCommand$1.call(ScriptCommand.java:220)[16:12:49 WARN]: at ch.njol.skript.command.ScriptCommand$1.call(ScriptCommand.java:1)[16:12:49 WARN]: at ch.njol.skript.util.Task.callSync(Task.java:139)[16:12:49 WARN]: at ch.njol.skript.command.ScriptCommand.execute(ScriptCommand.java:193)[16:12:49 WARN]: at ch.njol.skript.command.Commands.handleCommand(Commands.java:260)[16:12:49 WARN]: at ch.njol.skript.command.Commands$1.onPlayerCommand(Commands.java:155)[16:12:49 WARN]: at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor20.invoke(Unknown Source)[16:12:49 WARN]: at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)[16:12:49 WARN]: at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:483)[16:12:49 WARN]: at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:298)[16:12:49 WARN]: at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62)[16:12:49 WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:514)[16:12:49 WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:499)[16:12:49 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.PlayerConnection.handleCommand(PlayerConnection.java:1035)[16:12:49 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:880)[16:12:49 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.PacketPlayInChat.a(PacketPlayInChat.java:28)[16:12:49 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.PacketPlayInChat.handle(PacketPlayInChat.java:65)[16:12:49 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.NetworkManager.a(NetworkManager.java:186)[16:12:49 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.ServerConnection.c(ServerConnection.java:81)[16:12:49 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.v(MinecraftServer.java:734)[16:12:49 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.DedicatedServer.v(DedicatedServer.java:289)[16:12:49 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.u(MinecraftServer.java:584)[16:12:49 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:490)[16:12:49 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.ThreadServerApplication.run(SourceFile:628)
  12. Tak jak w teamcie. Mam problem z TABLISTĄ. Mam gotowca od twórcy WildSkripta na tablistę ale wywala ona błąd! on join: # Zaczynasz wysylanie clear {packets.list::*} set {_packet::*} to "PacketPlayOutPlayerInfo", "SLOT", true and 0 add {_packet::2} to {packets.list::*} # Tutaj tradycyjnie, po prostu pododawaj sobie przy okazji on quit: loop {packets.list::*}: set {_packet::*} to "PacketPlayOutPlayerInfo", loop-value, false and 0 loop all players: loop-player.sendPacket{{_packet::*}}; # Czysta tabKONSOLA [15:29:31 WARN]: java.lang.NoSuchMethodException: net.minecraft.server.v1_7_R4.PacketPlayOutPlayerInfo.<init>(java.lang.String, boolean, int)[15:29:31 WARN]: at java.lang.Class.getConstructor0(Class.java:3069)[15:29:31 WARN]: at java.lang.Class.getConstructor(Class.java:1812)[15:29:31 WARN]: at net.dzikoysk.wildskript.collections.packet.PacketList.getPacket(PacketList.java:32)[15:29:31 WARN]: at net.dzikoysk.wildskript.collections.packet.elements.EffPacket.execute(EffPacket.java:27)[15:29:31 WARN]: at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:50)[15:29:31 WARN]: at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:63)[15:29:31 WARN]: at ch.njol.skript.lang.TriggerItem.walk(TriggerItem.java:91)[15:29:31 WARN]: at ch.njol.skript.lang.Trigger.execute(Trigger.java:53)[15:29:31 WARN]: at ch.njol.skript.SkriptEventHandler.check(SkriptEventHandler.java:149)[15:29:31 WARN]: at ch.njol.skript.SkriptEventHandler$1.execute(SkriptEventHandler.java:109)[15:29:31 WARN]: at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62)[15:29:31 WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:514)[15:29:31 WARN]: at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:499)[15:29:31 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.PlayerList.disconnect(PlayerList.java:321)[15:29:31 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:738)[15:29:31 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.ServerConnection.c(ServerConnection.java:77)[15:29:31 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.v(MinecraftServer.java:734)[15:29:31 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.DedicatedServer.v(DedicatedServer.java:289)[15:29:31 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.u(MinecraftServer.java:584)[15:29:31 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:490)[15:29:31 WARN]: at net.minecraft.server.v1_7_R4.ThreadServerApplication.run(SourceFile:628)
  13. GlobooX

    Sortowanie EQ

    A co z sortowaniem?
  14. GlobooX

    Sortowanie EQ

    To już coś.. ale ja mam 50 różnych nazwa itemka. I każda nazwa musi być gdzie indziej jeśli gracz posiada taki item.. Trochę roboty by było.. Dlatego muszę poszukać jakiegoś lepszego rozwiazania EDIT: Przy okazji. Da się nazywać blok położony? Bo to nie działa set name of event-block to "dasdasads"
  15. GlobooX

    Sortowanie EQ

    Hmm.. Możesz mi jakoś pomóc? Jakiś przykładzik sortowania EQ w liście i dawaniu go do EQ Ewentualnie plugin też może być
  16. GlobooX

    Sortowanie EQ

    Krótko i na temat, jak mogę WYSORTOWAĆ itemki w eq tak jak chce? Chodzi mi o pasek. /sort = pierwszy kilof, drugi miecz itd
  17. Witam, szukałem na necie SPOORROOOO informacji jak dzięki SKRIPT połączyć kogoś na inny server bungee... Jest jakiś dodatek albo event który to umożliwia? @EDIT Aktualizacja WILDSKRIPTA pomogła! Do zamknięcia :)
  18. Już jest ok.. Ciutke namieszałem w CONFIGU ale już poprawiłem. Dzięki za pomoc :)
  19. Coś jednak jest nie tak.. Mam podpięte wszystko pod baze danych ale skript co restart servera KASUJE MI WSZYSTKIE ZMIENNE! Co jest?
  20. Nie mogę użyć więcej niż 1 sek bo to licznik co odliczać ma co sekunde :D Postanowiłem zrobić podobnie ale every jest raz i LOOPA 59 razy i odejmuje sekunde z każdym LOOPEM. I nie ma lagów przy takim skrypcie.. Jakoś inaczej można to jeszcze zrobić?
  21. Witam, jak zrobić licznik który na bieżąco będzie się wyświetlał na BossBarze + który nie będzie lagował Mam już gotowy skrypt, który takie coś mi oferuje lecz kiedy na servie jest więcej osób to skrypt się gubi.. i są lagi przez COSEKUNDOWE odejmowanie 1 wartości od zmiennej licznika. on load: set {lvl.timer.sec} to 59 set {lvl.timer.min} to 3 set {lvl.start.timer} to false every 1 second: if {lvl.startgame.laeyer1} is true: remove 1 from {lvl.timer.sec} loop all players in world "lvls": create timed bar with text "&e&l-=- &a&lWarstwa 1 &a&l%{lvl.timer.min}%&b&l:&a&l%{lvl.timer.sec}% &e&l-=-" to loop-player for 1000 secondsTo mój skrypt, który działa ale laguje co sekunde...
  22. Już mam :) Dziękuję Ci za nakierowanie mnie :) Do zamka
  23. Czy da się zrobić glowablną zmienną, która będzie pobierana z trzech połączonych ze sobą serverów? Czy WILDSKRIPT mi w tym pomoże?
  24. Podaj mi Twój kod, jeśli możesz.
  25. Oh goodd? Sprawdzałem.. aż tak nie nie ogarniam :) nadal to samo
×
×
  • Dodaj nową pozycję...