Tu powinno być lepiej tylko jest jeden problem to działa ale ta połowa itemków znika a nie zostaje w ekwipunku.
on death of player:
loop floor(size of drops / 2) times:
remove random element out of drops
Od niedawna próbuje coś pisać tylko że za wiele nie potrafię, więc mniej więcej wiem o co chodzi tylko nie wiem jak to całe napisać. Będę wdzięczny jak byś początek napisał a resztę mogę spróbować sam.