Skocz do zawartości

GRIERIOR

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    270
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez GRIERIOR

  1. GRIERIOR

    Mending

    Dodaj przed usuwaniem if loop-item's name is "Item z mendingiem" i stopuj jeśli tak
  2. GRIERIOR

    Przypisane itemy

    Problem został rozwiązany.
  3. if player's tool name is "":
  4. Problem został rozwiązany.
  5. GRIERIOR

    Ovh pytanie

    Ten temat został przeniesiony.
  6. Problem został rozwiązany.
  7. GRIERIOR

    Jump Plytki

    on walking on 148: if player is in world "world": apply potion of speed 3 to the player for 5 second apply potion of regeneration 3 to the player for 5 second push the player upwards at speed 2 push the player horizontally forward at speed 2 play raw sound "random.bow" at event-block with pitch 3 volume 4 set {jump::%player%} to true stop on damage: if damage was caused by fall: if {jump::%victim%}: set {jump::%victim%} to false cancel event Nie testowane, może trzeba wytabować.
  8. Problem został rozwiązany.
  9. GRIERIOR

    [Szukam] Serwer RPG

    Ten temat został zamknięty.
  10. Problem został rozwiązany.
  11. Ten temat został przeniesiony.
  12. on any move: if y-coordinate of player is 250: teleport player to location at 90, 0, 0 in world "world_the_end"
  13. Problem został rozwiązany.
  14. Zmień {_sp::1} na {_sp::0}.
  15. Ten temat został przeniesiony.
  16. Problem został rozwiązany.
  17. command /koddodaj [<text>] [<integer>] [<integer>]: trigger: if arg 1 and arg 2 and arg 3 is set: set {codes::%arg 1%::status} to true set {codes::%arg 1%::money} to arg 2 set {codes::%arg 1%::amount} to arg 3 send "Poprawnie dodałeś kod." else: send "Poprawne użycie: /koddodaj kod kwota ilosc" command /kod [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {codes::%arg 1%::status} is set: if {codes::%arg 1%::status} is false: send "Ten kod został już wykorzystany" stop remove 1 from {codes::%arg 1%::amount} add {codes::%arg 1%::money} to player's balance if {codes::%arg 1%::amount} is 0: set {codes::%arg 1%::status} to false send "Wykorzystałeś kod" else: send "Nieprawidłowy kod." else: send "Poprawne użycie: /kod kod" Nie testowane
  18. Zacznij czytać errory, masz źle wytabowane.
  19. Ten temat został przeniesiony.
  20. Musisz użyć kompilatora.
  21. Po pierwsze, korzystanie celowo z starszej wersji jest kompletnie bez sensu. Po drugię, z komunikatu na chacie wynika, że coś poszło nie tak z pluginem. Error powinien być w konsoli/logach, więc prosiłbym o pokazanie.
  22. every 3 seconds: loop all players: if block at loop-player is water: damage loop-player by 1 heart
  23. function cooldown(p: player):: boolean: set {%{_p}%::move} to false loop 5 times: wait 1 second if {%{_p}%::move}: set {%{_p}%::move} to false return false return true command /lobby [<text>]: trigger: if cooldown(player): send "Poruszyłeś się!" stop teleport player to location at -187, 64, 5 in world "world" send "&a&lZostałeś teleportowany do lobby" on any move: set {%player%::move} to true ale wytabować trzeba, coś mi zepsuł format
  24. GRIERIOR

    Usuniecie konta

    Ten temat został zamknięty.
  25. Problem został rozwiązany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...