Skocz do zawartości

Kitusnator

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    36
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kitusnator

  1. bukkit.yml i spigot.yml mam i zastosowałem już to
  2. Siemka! Ostatnio kupiłem sobie serwer VPS i chciałem was prosić o pomoc w zoptymalizowaniu go... Wiem, że jest 20 TPS przy żadnym graczu, ale tylko jak gracz wejdzie zaczynają one spadać... Gram na silniku Mohist na pluginach i kilku modach. Tu link do moich timingów: SpigotMC Timings Viewer
  3. Jest szansa na przeniesienie haseł z nLogin na AuthMe?
  4. Czy ktoś mógłby mi dać radę co mogę zrobić aby zwiększyć TPS na moim serwerze? Link do timingów: https://timings.aikar.co/?id=2854aa1fb915476f81b8afd438d21804 Używam silnika Paper Tu lista moich pluginów: AdvancedRegionMarket, AntiAfkFishing, AutoMessage, CasinoPlugin, Chunky, ChunkyBorder, Citizens, CitizensCMD, CommandCooldown*, ConsoleSpamFix, CoreProtect, CraftingStore, CraftserveAgent*, CraftservePaySign, CraftserveRadiation, Essentials, EssentialsChat, FarmControl, GCoreLegacy, Graves, GSlotMachine, HolographicDisplays, HoloMobHealth, IllegalStack, Images, InvisibleItemFrames, ItemSlotMachine, Jobs, LuckPerms, MarriageMaster, Monetizer, Negativity, nLogin, OpenInv, PlaceholderAPI, ProtocolLib, Quests, QuickShop, SkinsRestorer, Skript, skript-placeholders*, sleep-most, StackMob, TAB, TallNether, TimeIsMoney*, Vault, ViewDistanceTweaks, VillagerOptimiser, WorldEdit, WorldGuard, WorldGuardExtraFlags, ZHorse
  5. Witam! Czy istnieje możliwość wyłączenia z działania określonego skryptu na określonym obszarze w overworldzie?
  6. Kitusnator

    Czasz czaszki

    Aaaa.. Ok, dzięki Wielkie
  7. Kitusnator

    Czasz czaszki

    Po zmianie na twoją funkcję wygląda to tak samo: Czas się nie zmniejsza [19:48:31 INFO]: Ilo?? sekund: 86400 [19:48:31 INFO]: [?]: Gracz zuzanka posiada ? na 24:00:00!
  8. Kitusnator

    Czasz czaszki

    Po zmianie integer na number wyświetla się tak: [19:35:52 INFO]: Ilo?? sekund: 86400 [19:35:52 INFO]: [?]: Gracz zuzanka posiada ? na 24:0:0!
  9. Kitusnator

    Czasz czaszki

    [18:55:57 INFO]: Ilość sekund: 86400 [18:55:57 INFO]: [☠]: Gracz bebilonek posiada ☠ na <none>!
  10. Kitusnator

    Czasz czaszki

    Zmieniłem silnik na Paper, bo i tak żadnego moda nie mam i jest taki sam problem
  11. Kitusnator

    Czasz czaszki

    Silnik Mohist Build #360 1.16.5 Wiem, że miałem zlecenie takie ale nikt nie odpisywał, więc chciałem się jeszcze raz zapytać
  12. Kitusnator

    Czasz czaszki

    A gdzie mogę pobrać najnowaszą wersję? I jeszcze chciałem zapytać czy dałoby się dodać funkcję do tego skryptu, która będzie sprawdzała czy gracz który ma już czaszkę, jeśli zabije kolejną osobę to kara pieniężna mnoży się razy 2. Np. Za pierwszego zabitego kara - 1000$ + czaszka, 2 zabity kara - 2000$, 3 zabity jeśli dalej posiada czaszkę - 4000$, 4 zabity tempban na 24h. Znów się wyświetla czas <none>
  13. Kitusnator

    Czasz czaszki

    Zmieniłem i wyskakuje błąd: The 1st argument given to the function 'convertToHMS' is not of the required type integer. Check the correct order of the arguments and put lists into parentheses if appropriate (e.g. give(player, (iron ore and gold ore))'). Please note that parametr will suppress this error, but it still won't work - z linijki 11
  14. Kitusnator

    Czasz czaszki

    Teraz wyświetla się 0h:24min:0s Ja mam podstawowo ustawione że czaszkę dostaje się na 24h I czy dałoby radę zrobić aby ten czasz zmniejszał się co sekundę np. Sprawdzam raz i pisze że będzię ją miał przez 23h 58min 32s A potem kilka sekund później będzie pisało 23h 58min 10s
  15. Kitusnator

    Czasz czaszki

    Wyświetla się że gracz dostał czaszkę na 24 minuty, a powinno pisać że na 24 godziny A czy dałoby się zrobic tak żeby pisało to w takim formacie godzina:minuta?
  16. Kitusnator

    Czasz czaszki

    Jak sam dla testu za pomocą komendy /skull:give daje czaszkę to czas wyświetla się tak: <none>
  17. Kitusnator

    Czasz czaszki

    Mam pewien problem podczas reloadowania, wyskakuje następujący błąd Invalid brackets/variables/text in "" (satellaskull.sk, line 4: send "&8&l[&f☠&8&l]&7: &aGracz &c%loop-index% &aposiada ☠ na %""%{czaszki::%loop-index%}% seconds"" parsed as timespan%!")
  18. Kitusnator

    Czasz czaszki

    Witam. Czy pomógłby mi ktoś dopisać do komendy /skulls:check dodatkowo pokazywało w godzinach i minutach czasz jaki gracz będzie jeszcze miał czaszkę Tu link do mojego skryptu: code.skript.pl - kod tYmvflGs Z góry dzięki
  19. Kitusnator

    Skrypt na czaszki.

    Witam. Czy pomógłby mi ktoś dodać funkcję do tego skryptu, która będzie sprawdzała czy gracz który ma już czaszkę, jeśli zabije kolejną osobę to kara pieniężna mnoży się razy 2. Np. Za pierwszego zabitego kara - 1000$ + czaszka, 2 zabity kara - 2000$, 3 zabity jeśli dalej posiada czaszkę - 4000$, 4 zabity tempban na 24h. Poniżej mój skrypt: code.skript.pl - kod tYmvflGs
  20. Dzięki wielkie, teraz działa
  21. Witam! Napisałem sobie krótki skrypt który przy pomocy komendy /discord miał wyświetlić graczowi link do naszego discorda, link się pokazuje, ale jak gracz w niego klika to nic się nie dzieje. Czy da się zrobic tak aby ten link działał jak sie w niego kliknie, czy nie ma takiej opcji w skrypice? Podsyłam mój skrypt: command /discord: trigger: Send "&4&l[Satella] &6&lLink do dicorda: &rhttps://discord.gg/5EFbKV2ZQq" to player
  22. Kitusnator

    Mandaty $$$

    Osoby która otrzymała mandat, żeby nie dostała kilka mandatów na raz Dzięki wielkie. Wszystko działa
  23. Kitusnator

    Mandaty $$$

    Witam! Czy pomógłby mi ktoś dodać funkcję do tego skryptu, która ustwai cooldown mandatów na 60 sekund oraz żeby maksymalny mandat nie mógł być większy niż 5k $. Jeśli ktoś wpisze większą kwotę niż 5000 to wyświetli mu się, że nie może dać większego mandatu niż 5000$, a także żeby wyświetlało graczowi jeśli ponownie będzie próbował dać mandat przed końcem cooldownu ile jeszcze zostało czasu zanim będzie mógł dać kolejny mandat. command /mandat [<player>] [<number=100>] [<text="Brak">]: permission: mandat.daj trigger: remove arg-2 from arg-1's balance broadcast "&6&lGracz &e&l%arg-1% &6&lotrzymał &6&lmandat &6&lw &6&lwysokości &c&l%arg-2%$ &6&lz &6&lpowodem: &c&l%arg-3%" send title "&4&lMandat" with subtitle "&4&lOtrzymałes mandat w wysokości &4&l%arg-2%$&4&l!" to arg-1 for 5 seconds with fadein 1 second and fade out 1 second
  24. Ok, dzięki Jeszcze jedna sprawa, bo zuważyłem że nie wykonuje się komenda /chunky pause gdy wejdzie trzeci gracz.
  25. Komenda /chunky continue ma się wykonywać przy uruchomieniu serwera a także gdy np liczba graczy z 3 spadnie do 2 Natomiast komenda /chunky pause gdy liczba graczy z 2 skoczy do 3. Nie wiem czy o taki event chodziło A czy to zadziała także gdy liczba graczy na serwerze będzie równa 1?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...