Skocz do zawartości

V4T3

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    65
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez V4T3

  1. No ale o co mam uzupełnić te zmienne? Nie rozumiem set player's current inventory's slot 0 to {aukcje::sloty::%loop-number%} with lore "Cena: 10 Monet." Daje podobny efekt - błąd.
  2. Niestety, chyba robię coś nie do końca poprawnie: Wyrzuca błąd, kompletnie nie wiem co tu można zmienić.
  3. Chodzi mi o wystawienie przedmiotu, który zostanie wrzucony do zmiennej. @Kormic za chwilę wypróbuje Twój sposób i dam znać.
  4. A w jaki sposób mógłbym wyświetlić przedmioty w set slot?
  5. Dobrze, więc tak - Chcę, aby działał on jak aukcje. Gracz, drugi gracz, trzeci gracz itd. wpisuje /wystaw, podaje cenę oraz numer slotu na którym item ma się znajdować. Gdy będzie go trzymać w łapie, przedmiot znika. Problem zaczyna się wtedy, kiedy trzeba wyświetlić w GUI wystawione przedmioty. Jako, że podałem tutaj %player% (bo nie wiem co można zamiast tego wstawić), wystawiony przedmiot wyświetla się u jednego gracza. Chciałbym aby każdy kto wystawił przedmiot widział swój item oraz item wystawiony przez inną osobę.
  6. Tak wygląda kod skryptu. Z góry proszę o to, aby mnie nie "hejtować", bo wracam sobie do tej gry po wielu latach, także mam z niektórymi rzeczami problemy. A, z cena/slot/owner póki co nie korzystam, bo tu jest podobny problem co z wystawianiem przedmiotów.
  7. Problem w tym, że jak stworzę taką zmienną (bez tej podłogi nie próbowałem), to już inny gracz nie wstawi przedmiotu. Dodałem zabezpieczenie, przez które da się wystawić jeden przedmiot: if {items.%player%} is 0:, else: (wcześniej było to przerobione bez %player%), no i mogłem item wystawić tylko ja, nikt inny, bo zmienna była już większa niż 0.
  8. Cześć, to znowu ja ;-: Chciałem stworzyć skrypt na wzór aukcji, stworzyłem już komendę, która kasuje przedmiot z ekwipunku gracza, uprzednio dodając go do zmiennej. Jednak w jaki sposób mogę umieścić zmienną, w której zawarty jest przedmiot do GUI? I czy tak w ogóle się da? Chodzi o to, że udało mi się to zrobić dzięki %player%, ale widzę to tylko ja (logiczne). Jak można to przerobić, aby każdy widział wystawiony przedmiot? Próbowałem na wiele, wiele, wiele sposobów. Jeśli chodzi o plugin'y których używam, to: Skript, SKQuery, SKRayFall.
  9. Absolutnie nie. Nie mam takiego pomysłu, nawet o tym nie pomyślałem przez chwilę. Chciałem jedynie coś sprawdzić, co działało, ale ostatecznie usunąłem zapisywanie adresów. Temat można zamknąć.
  10. Generalnie rzecz biorąc, zmienne zapisują się w pewnym pliku, który jest tworzony przez Skript. Są one już szyfrowane, ale nie do końca wiem jakim sposobem.
  11. Cześć, chciałbym się doinformować czy zapisywanie IP gracza w zmiennej jest bezpieczne. Jeśli ktoś niechciany włamałby się do FTP, co ftedy? Z góry dziękuje za wszystkie odpowiedzi.
  12. Okej, problem częściowo naprawiłem. Na MC: 1.12.2 oraz wersji pluginu: 1.9.21, błąd nie występuje.
  13. Niestety, na wersji 1.9.21 także występuje ten błąd. Posiadasz może serwer na najnowszym MC? Mógłbyś sprawdzić czy u Ciebie to działa? Dzięki.
  14. Dzień dobry. Posiadając plugin: "SkRayFall", nie mogę ustawić tego, co opisane jest w tytule. Kod wygląda tak: set tab header to "Header" and footer to "Footer" for player Generalnie rzecz biorąc, trochę rozkładam ręce. Na GitHubie czytałem, że problem został rozwiązany, ale w wersjach 1.16+ powrócił (posiadam najnowszą). https://github.com/eyesniper2/skRayFall/issues/55 Z góry dziękuje za pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...