Krzysiekkk
Użytkownik-
Ilość zawartości
62 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Krzysiekkk
-
Cześć napisze ktos prostego skrypta na blokadę mieczy z fire? Po prostu jak gracz ma to mu usuwa
-
Spigot 1.16 Skript 2.5.3
-
Witam, jak zrobić aby przy sprawdzaniu czy gracz ma ten item sprawdzało też enchant? every 0.7 second: loop all players: if loop-player is wearing gold helmet named "&b&l&kO &b&lButy szybkości &b&l&kO": apply speed 3 to loop-player for 0.7 second
-
1.16 paper 1.16.1 Skript 2.5.3 essentials i to tyle Nie ma bledow Nie ma w konsoli Działa ale jak wyrzucasz z eq to ci sie kopiuje
-
tak i da sie coś z tym zrobić?
-
on right click: player's tool is {@przedmiot} clicked block is item frame: cancel event execute player command "join gildie"
-
Właśnie zmieniłem na player ale i tak nie działa
-
W takim sensie że jestem na serwie lobby wchodze przez bungee a komenda która ma sie wpisywać jest z pluginu z bungee i ona nie działa
-
mam taki problem że ta komenda jest komendą z pluginu na bungee i nie działa
-
Witam, Ma ktoś albo napisze skrypt który daje przedmiot, ten przedmiot nie da sie wyrzucić i jak sie klika prawym na niego to wpisuje sie komenda. Z góry dzięki
-
Udało się!
-
Witam, chciałbym zrobic plugin na magiczne ciasto które po tym jak sie postawi będzie znikał kawałek po kawałku. Wersja serwera to 1.16.1. Problem jest w tym że metody z starych wersji nie działają i nie wiem jak to zrobic. Pozdrawiam )
-
Wiem że to nie ta strona ale da radę to zrobic w pluginie, chodzi jakie eventy użyć itp
-
Witam, da radę napisać skrypt na ciasto które po zjedzeniu sie nie kończy? Wersja 1.16.1 skript 2.5.3. Pozdrawiam
-
hmm. a jak zrobić aby tu było widać tag gildii gracza command /wojna: executable by: players cooldown: 30 minutes cooldown message: &cTa komende mozesz uzyc raz na 30minut! cooldown storage: {cooldownWojna::%player%} trigger: send "&6Gracz &e%player% &6zapraszana wojnę!"
-
Cześć, jak zrobić aby na jakieś wiadomości wysłanej przez send na chat globalny było widać tag itp. gracza? Posiadam plugin FunnySkAddon Wersja skript to 2.5.6 wersja silnika to 1.15
-
Już to zrobiłem W AuthMe mozna jedynie zmienić to aby nie zapisywało miejsce w które logał gracz ale to jest bez sensu bo wtedy tepa go za każdym razem na spawn, Ale jakos mi sie udało w tym skrypcie zrobic bez wywalania aby tepało go na spawn Więc temat do zamknięcia
-
on respawn: if {logauty::%player%} is set: kick player clear {logauty::%player%} jeszcze jest jeden pomysł aby po tym jak gracz kliknie respawn wywalało go z serwera aby jeszcze raz wbił tylko jak to zrobic Robie takie cos ale nie działa
-
1.16.4 , Paper , 2.5.3 generalnie teraz wylaczyłem Authme i już działa ale kurcze co mam zrobić z tym Authme bo jakoś gracze muszą sie logować
-
Po wejściu na serwer gracz ma ekran śmierci
-
on damage: if attacker is player: if victim is player: if {antylogout::%victim%} is not set: send "&cJestes podczas walki! Nie logaj!" to victim send "&cJestes podczas walki! Nie logaj!" to attacker set {antylogout::%victim%} to 30 set {antylogout::%attacker%} to 30 every 1 seconds: loop all players: if {antylogout::%loop-player%} is set: if {antylogout::%loop-player%} is greater than 0: remove 1 from {antylogout::%loop-player%} send action bar "&c&lAntyLogout &6&l[&e%{antylogout::%loop-player%}%&6sek&6&l]" to loop-player else: clear {antylogout::%loop-player%} send "&aSkonczyles walczyc." to loop-player send action bar "&aSkonczyles walczyc." to loop-player on quit: if {antylogout::%player%} is set: set {logauty::%player%} to true kill player broadcast "&c%player% &7wylogowal sie podczas walki!" on death: clear {antylogout::%victim%} on command: if {antylogout::%player%} is set: if command is not "helpop": cancel event send "&4Uzywanie komend podczas pvp jest zablokowane." on place: if player's y-coordinate is less than 30: if {antylogout::%player%} is set: cancel event send "&cPodczas walki nie stawiac blokow ponizej 30 poziomu!" on respawn: if {logauty::%player%} is set: set respawn location to spawn clear {logauty::%player%} A może to jakiś problem z AuthMe
-
I tak nie działa
-
tak ? on respawn: if {logauty::%player%} is set: set respawn location to spawn clear {logauty::%player%}
-
Bo właśnie i tak teleportuje gracza tam gdzie sie wylogował
