Skocz do zawartości

Pixeel133

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    38
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pixeel133

  1. Jest to skrypt który jeśli włączone są tzw. ultra-zbiory regeneruje pola co 2 sekundy. Problem w tym że przy loopowaniu tych bloków czuć taką lekką scinkę. Dało by się to jakoś zamienić aby to nie lagowało? A tak wogóle nie zwracajcie uwagi na commenty, po prostu skeditor wyrzucał mi tam błędy, których tak naprawdę nie było.
  2. Jednak zrobiłem to w trochę inny sposób, ale dzięki za chęć pomocy
  3. Więc chciałbym zrobić skrypt na "miniony". Jest to mały armor stand który respi się na 3x3 bloków danej rudy i będzie kopał je w czasie gdy gracz jest offline. Chciałbym aby ruszał on ręką z kilofem co jakiś czas, problem jest taki że nie wiem jak w ogóle się za to zabrać. Szukałem po internecie sposobu na animowanie armor standów skriptem ale nic nie znalazłem. Wie ktoś może jak to zrobić?
  4. skorzystałem z ostatniego sposobu, działa. dzięki! do zamknięcia.
  5. Ten skrypt jest na otwarcie GUI enchantera. Problem jest taki że na przykład: "if {_i} is enchanted with sharpness 1:" wykrywa również wyższe enchanty. Jest na to jakiś sposób aby wykrywał tylko dany enchant np. 1, 2, 3?
  6. Drugie rozwiązanie odpada, ponieważ będzie też to samo do marchewek, ziemniaków itd. a one nie mają swojego odpowiednika tak jak pszenica. Co do pierwszego napewno skorzystam i dzięki za pomoc. Temat do zamknięcia.
  7. Jest to komenda która przekształca każde 64 pszenicy w ekwipunku na 1 giga pszenice, czyli taki customowy itemek. Problem w tym że ten skrypt również bierze tą giga pszenicę jako tą którą ma przekształcać. Nie wiem jak kazać skryptowi usuwać tylko nienazwane przedmioty. Pomógł by ktoś?
  8. Dodanie: "if event-block is wheat plant[age=7]" zamiast "fully grown wheat plant" rozwiązało problem. Dzięki wielkie! Temat do zamknięcia.
  9. Witam, mam pewien problem. Robię taką motykę która zbiera pszenicę w obrębie 3x3 od uderzonego bloku właśnie tą motyką. Do systemu poziomu potrzebuje wiedzieć ile dokładnie tych bloków zostało zniszczonych, problem w tym że skrypt zalicza age 1 i age 7 tak jakby jako ten sam blok, i pomimo że motyka zbierze 6 to daje on do ekwipunku 9 jak i zmienna też wynosi 9.
  10. Dobra, już nie ważne. Problem rozwiązałem tak że zmieniłem czas tego na co sekundę i okazuje się że częstszy loop itemów laguje mniej niż rzadszy ale jak jest mniej ich w eq. Do zamknięcia.
  11. Witam, mam skrypt który zamienia bloki na monety na serwerze boxpvp. Problem jest taki, że przy zamianie jest taki mini-lag. I pytanie moje jest takie, czy dało by się jakoś zoptymalizować ten kod aby nie przycinało?
  12. okej dzieki
  13. Witam, potrzebuje pomocy. Posiadam Skript 2.8.0 i skungee (testowałem beta 4 i beta 5). W obu występuje problem że skript nie rozumie poleceń ze skungee. connect bungeecord player %player% to bungeecord server "boxpvp" taki kod mam, a błąd taki: Can't understand this condition/effect: connect bungeecord player %player% to bungeecord server "boxpvp"
  14. wyświetla się błąd can't compare location with a tex tmoże inaczej, chciałbym w jaki kolwiek sposób oznaczyć blok pod graczem. potem jeśli ten blok zostanie rozwalony to chciałbym żeby zadziało się coś co później tam dopisze. musi to działać dla wszystkich graczy
  15. dzięki do zamknięcia
  16. potrzebuję wiedzieć jak zrobić mniej więcej coś takiego:
  17. dzieki do zamkniecia
  18. A więc mam problem z tym skryptem: loop blocks within -23, 137, -157 to -27, 134, -166: set block at loop-block to iron ore chance of 10%: set block at loop-block to iron block Pokazuje się błąd: Invalid brackets/variables/text in '-27, 134,'
  19. A więc mam pobrany najnowszy skRayFall oraz skript 2.5 na wersji 1.8.8. Mam taki kod do bossbara: create bossbar titled "&e&lUNSTABLE ZOMBIE" and id "unstable_zombie" for all with progress {unstable_zombie_health} with colors red wyrzuca błąd: Can't understand condition/effect: create bossbar titled "&e&lUNSTABLE ZOMBIE" and id "unstable_zombie" for all with progress {unstable_zombie_health} with colors red
  20. już ostatnie pytanie sory wiem że pewnie cie wkurzam xd ale czy mogę zrobić żeby każdy miał swój spawn bo może mi wylosować dwóm graczom ten sam numer czego bym nie chciał
  21. a dobra sory nie zrozumiałem już wiem
  22. a i jeszcze widze że jest to loop all players, nie chodzi mi o to aby wszystkich wzielo razem na 1 spawn tylko zeby kazdy gracz mial swoj
  23. okej ale z tego co widze to losuje tylko raz numerek od 1 do 6. czyli jak skonczy sie losowanie i wybierze powiedzmy 4 to robic losowanie od nowa tylko juz na 5 numerkow bez tego co jest zajety?
  24. nie za bardzo rozumiem jak. jestem nowy w skripcie bardziej robiłem coś w javascript czy lua mógłbyś mi to napisać? byłbym bardzo wdzięczny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...