Skocz do zawartości

suchymonster

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    74
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez suchymonster

  1. Czyli mówisz że będzie się go dało normalnie postawić tak?
  2. Tylko to całkowicie cobblestone zablokuje, a ja bym chciał jedynie ten powstający dzięki lawie
  3. Wylewają na lawę ,wodę aż do 255 kratki, tworząc wulkan z cobblestone
  4. Cześć, na moim serwerze popularnym zabiegiem jest tworzenie koblarek, wielkich wolkanow z kobla/stone, pytanie do was, czy jest jakiś sposób aby to zablokować w jakimś pluginie ewentualnie skrypcie?
  5. ale tyle mi wystarczy dziękuję i miłego wieczoru życzę, do zamknięcia.
  6. Zadziałało z replace po dodaniu cudzysłowów, bez replace dalej nie działa mimo usunięcia cudzysłowów.
  7. W taki sposób? Już tego próbowałem i dalej to samo. set {kasa::%loop-value%} to "%loop-value's balance%"
  8. suchymonster

    Topka Kasa

    Cześć robię topkę kasy, problem w tym że skript na robienie topek sobie z nią nie radzi, ponieważ na początku każdej zmiennej jest $ po którym jest wartość. Chciałem najprościej w świecie usunąć dolara i wtedy podać wartość do topki, jak widać mi to nie działa. Proszę o rozwiązanie problemu lub wskazanie gdzie popełniłem błąd. loop all offline players: set {_kasa} to loop-value's balance replace all "$" and "," with "" in {_kasa} set {kasa::%loop-value%} to {_kasa} parsed as number set {_top::*} to createTop("kasa", arg 2, "[PLAYER]") loop (size of {_top::*}) times: send "&4%loop-number%&7. &c%{_top::%loop-number%}% &8(&7%{kasa::%{_top::%loop-number%}%}%&8)" Skript nie wywala błędów. https://ibb.co/L9K9kg8
  9. jedyna duża pętla to topka, korzystam z skryptu pyraTOP,
  10. drop 1 of kelp of unbreaking 10 named "&d&lELITARNY LISC"
  11. [14:30:54] [Skript variable save thread/WARN]: [Skript] Cannot write variables to the database 'default' at sufficient speed; server performance may suffer and many variables will be lost if the server crashes. (this warning will be repeated at most once every 10 seconds) [14:30:54] [Skript variable save thread/ERROR]: [Skript] Skript cannot save any variables to the database 'default'. The server will hang and may crash if no more variables can be saved. Cześć walczył może ktoś z czymś takim? Odrazu mówię że nie mam jakoś dużo zmiennych. tuinity 1.16.1 skript 2.5.3
  12. Siema podczas ładowania serwera skript wywala spam takich błędów, skriptów nie zmieniałem od kilku dni i wcześniej wszystko było okej. [07:51:31 ERROR]: [Skript] 318 log handlers were not stopped properly! (at ch.njol.skript.lang.SkriptParser.parse(SkriptParser.java:263)) [if you're a server admin and you see this message please file a bug report at https://github.com/bensku/skript/issues if there is not already one] podobno jest to od Skript-mirror z tego co w google znalazłem
  13. Dlaczego się nie nadają? Wyłączyłem tickowanie ArmorStandów w configu papera.
  14. Dziękuję za pomoc, rozwiązałem problem w taki sposób, jakby ktoś kiedyś potrzebował: on projectile hit: projectile is a snowball: event-block is snow block: set event-block to air
  15. nie do końca rozumiem, chodzi ci o cos takiego? on projectile hit: projectile is a snowball: block at %location% is snow block:
  16. jak dokładnie tą lokalizację bloku zdobyć?
  17. Witam, jak napisać skript który bedzie działał po trafieniu śnieżką bloku?
  18. świat wygenerowany, border ustawiony. Na deafultowym śilniku były lagi przy 20 kilku graczach. Miałem kiedyś spam w konsoli z errorem związanym z jakimś czankiem ale nie potrafię teraz go znaleźć. Co mogę zrobić z tym armorem? plugin zaraz dodam.
  19. Witam, przy 30 kilku graczach na serwerze, TPS potrafi spaść do 13. Mój serwer to pakiet Comfort z OVH czyli procesor v4 i 8gb ram. Serwer mam zoptymalizowany według poradnika na lvlup https://forum.lvlup.pro/t/obszerny-poradnik-dotyczacy-optymalizacji-serwerow-minecraft-1-13/14662/24 silnik to tuinity 1.16.1 timings - https://timings.aikar.co/?id=4277dba0aecd4f7d8d0a5b7d961ab22c Czy mogę coś jeszcze zrobić aby serwer działał stabilniej? według monitoringu na OVH procesor chodzi na max 50%.
  20. Siema, mam problem gracze na moim serwerze kopiują w jakiś sposób przedmioty, po logach nic się nie potrafię dowiedzieć. Serwer stoi na silniku Tuinity 1.16.1.
  21. a czy można to robić w drugą stronę? Parsetować Gracza na text?
  22. Witam, oto fragment mojego skryptu na spolszczenie pluginu. problem w tym że czasem chcę używać drugiego argumentu jako text a czasem jako player, gdy zadeklaruje go jako text wszystko działa oprócz automatycznego uzupełniani nicków. Czy da się to jakoś rozwiązać? command /dzialka [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&7=-=-=-=-=-=-= &8[&cDziałka&8] &7=-=-=-=-=-=-=" send "&c/dzialka kup &7Zakup działki" if arg 1 is "kup": if arg 2 is "potwierdz": if balance of player >= 10000: remove 10000 from balance of player send "&7Zakupiono &cdziałkę&7 50x50." execute console command "ps give 64 %player%" else: send "&cNie stać cie" to player if arg 2 is not "potwierdz" or "": send "&7Działka kosztuje &c10&7.&c000&7$ aby potwierdzic zakup wpisz &c/dzialka kup potwierdz&7." if arg 1 is "dodaj": if arg 2 is set: execute player command "ps add %arg-2%" else: send "podaj nick."
  23. zmieniłem śilnik na tuinity, aktualnie zero lagów, można zamknąć. Dzieki za pomoc
  24. https://timings.spigotmc.org/?url=nuqeceyayu
  25. Cześć, staram się maksymalnie zoptymalizować mój serwer który stoi na spigocie 1.16.3, w tym celu oglądam sobie timingi aby wyłapywać możliwych delikwentów lagujących maszynę. Z tego co zauważyłem to często world saving potrafi robić w kolumnie Pct Tick obroty rodem kilku tysięcy procent, tak samo lucky perm. I tutaj pytanie do was, co ja jestem w stanie z tym zrobić, albo gdzie szukać przyczyny. LuckPerms v5.2.35 Total: 0.265 s Pct: 0.86% Pct Total Pct Tick Total Avg PerTick Count Event 0.86% 528.22% 0.26 s 264.11 ms 0.0 0.0k Task: BukkitCommandListUpdater$$Lambda$6145/0x00000008417c6440(Single)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...