ZiomuuSss
Użytkownik-
Ilość zawartości
310 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez ZiomuuSss
-
1. Nie kumam xd 2. Mob manager z tego co wiem. 3. On spawn of horse: -Cancel event (- to tab)
-
Nie działa O.o w dalszym ciągu wyświetla tylko pierwszego gracza z listy i tylko raz. Upewniłem się że lista na pewno ma więcej graczy niż jeden- jest tak. Nie mam pojęcia w czym problem, dlaczego widzi pierwszego gracza i to nawet w size of {gracze::*} pisze że jeden, pomimo tego że na pewno jest więcej... mam cb 1.7.2R3, skript 2.1.2, ws 1.8 pomoże ktoś?
-
Witam. Mam problem: chodzi o to, że mam listę graczy {gracze::*} i taki kod: command /test: trigger: loop {gracze::*}: send "%loop-value%" Problem polega na tym, że wyświetla tylko pierwszego gracza z listy. Chcę, aby tą wiadomość pokazało tyle razy, ile jest graczy na tej liście, I KAŻDA TAKA WIADOMOŚĆ ZAWIERA KOLEJNEGO GRACZA Z LISTY. Jest to pilnie potrzebne.
-
Nie wyskakują błędy, skript 2.1.2 a cb 1.7.2R3
-
Nie wiem jak bardziej wytłumaczyć... Hmm to może tak: Mam liste graczy {gracze::*} i chcę, aby sprawdziło, czy ci gracze z listy mają ustawioną zmienną {zmienna.%player%} (czy w ogóle istnieje, tzn "if {zmienna.%loop-value%} is set") jeśli tak to wykonuje się dalszy kod... Problem z tym, że gdy to robię, to pod uwagę bierze tylko pierwszego gracza z listy... Chyba bardziej się nie da wytłumaczyć :p
-
Nie o to chodzi. Postaram się wyjaśnić na przykładzie: Gracz x ma zmienną {zmienna.%player%}, czyli w tym wypadku jego zmienna będzie wyglądać tak {zmienna.x}. Gracz y też ma zmienną {zmienna.%player%} w jego wypadku to {zmienna.y}. Chodzi o to, jak zloopować te dwie zmienne naraz.
-
Wielki problem- difference between...
ZiomuuSss odpowiedział(a) na ZiomuuSss pytanie w Pytania i problemy
Już sprawdzałem, nadal nie działało :/ -
Hej, witajcie! Mam problem... mianowicie mam kod: on join: add player to {gracze::*} stopcommand /test: trigger: loop {gracze::*}: send "%loop-value%"I nie działa prawidłowo. Chodzi o to, że jak na liście {gracze::*} jest więcej niż jedna osoba, to i tak wyświetla nazwę osoby, która jest pierwsza na liście. A powinno wykonać tą akcję(send "%loop-value%") tyle razy, ile jest graczy na liście {gracze::*}. Pomoże ktoś? jak napisać taki kod? ps. Z tym send to dałem tylko przykład, więc nie piszcie że można zrobić send "%{gracze::*}%" bo nie o to tutaj chodzi.
-
Witam. Czy da się zloopować wszystkie zmienne {zmienna.%player%}? Chodzi o to, że loopuje także tych, którzy są offline?
-
Witam. Chodzi o to, że mam sobie taki kodzik: command /cos: trigger: send "%difference between {zmienna1} and {zmienna2} days%" stopi wywala błąd "{zmienna2} is not an entity type". O co chodzi? Oby dwie zmienne są dobrze ustawione, a {zmienna2} to tylko liczba, jest ona wpisana całkiem u góry w "variables:".
-
Witam. Mam dziś pytanie, chodzi mi o pobieranie nazwy regionu. Chodzi mi np. O to, że gdy gracz wejdzie na jakiś region, pisze mu "Właśnie wszedłeś na region (nazwa)". Jeśli nie da się tak zrobić, to powiedzcie mi chociaż jak zloopować wszystkie zmienne {zmienna.%player%}, nawet tych graczy, którzy są offline.
-
jest w stanie ktoś pomóc? Niestety nie ogarniam tych yaw...
-
DzÃęki wielkie! @edit: :c yaw też jest minusowy, przez co tabliczki nie zawsze działają :( mógłbyś to też dodać? ja nie ogarniam kierunków :/
-
Witam. Mam sobie kodzik: on place of sponge: set block above event-block to diamond block set block 2 meter above event-block to emerald blockI teraz mam problem... Mógłby ktoś dopisać kod, że na diaxowy blok automatycznie "kładzie" się tabliczka(z tej strony z której gracz położył gąbkę), z jakimś napisem? Próbowałem na wszelkie sposoby, i za każdym razem tabliczka "stała" w powietrzu, a tekstu nie udało mi sięani razu zmienić:< pomocy! Daje like.
-
@herhor67 błędów nie ma ;-; ale regionu nie odczytuje. Twoje ma błędy... "__Global__" is not a boolean (yes/no)
-
Witam. Mam taki problem, że mam kod: on place sponge: loop all blocks in radius 16 of player: if block is in any region: stop else: (dalszy kod)i ten kod nie działa poprawnie. Chodzi o to, że w ogóle nie odczytuje regionu, nawet jak istnieje w odległości tych 16 kratek. Po prostu zawsze wykonuje kod po else, bez względu na to, czy region istnieje czy nie. Może ktoś pomóc? Bardzo mi na tym zależy :(
-
@up nie działa. nie wywala błędów ale nie odczytuje regionów :C
-
@up ale chodzi o to, czy w ogóle istnieje :P
-
Witam. Jak zloopować wszystkie regiony w odległości 16 kratek od gracza, a potem sprawdzić czy taki region istnieje?
-
Ok, a co do pierwszego?
-
Dołączam się do tematu. Mam tak samo, tylko że z każdą linijką od craftingów. Na starszej wersji ws miałem te same craftingi i wszystko dobrze działało ;-; próbowałem już chyba wszystkimi sposobami i nic ;-;
-
A więc: Co do pierwszego to pisałem, że dałem tylko taki przykład, bo jak nazwiesz blok o id 43:8? (czy jakoś tak, to jest zbugowana podwójna kamienna płytka, która wygląda jak nowy blok) chodzi mi o to, jak sprawdzić że id jakiegoś bloku to np. 43:8. Co do drugiego: to chyba zalicza też, jak gracz otworzy własne eq, po za tym to nie sprawdza nazwy tej skrzyni (czy czegokolwiek innego) Ale trzecie chyba działa, za to masz like :p Czekam na dalsze odpowiedzi co do pytania 1 i 2
-
1. Jak sprawdzić, czy id danego itemku to np. 35:14?(daje, przykład, wiem że to jest akurat czerwona wełna) 2. Czy da się sprawdzić, czy gracz ma otworzoną skrzynkę (chodzi mi tu głównie o virtual inventory z skquery) z daną nazwą? 3. Jak "zrespić" strzałę (taką już wystrzeloną z łuku, nie chce kodu typu "shoot an arrow..."
-
Pomocy :c dlaczego to nie zamienia tych wyrazów?
-
Kiedyś było tak: give MHF_Enderman's skull to player Nwm czy działa, ale sprawdź xd
