szaphi
Użytkownik-
Ilość zawartości
67 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez szaphi
-
Teraz nie wywala mi błędu ale nie działa mi ustawianie slota command /inv: trigger: set metadata tag "bff" of player to chest inventory with 3 rows named "siema" set {siema} to 0 loop 9 times: set {siema} to {siema} + 1 set slot {siema} of metadata tag "bff" of player to {jakasLista::%player%::%loop-number - 1%} open (metadata tag "bff" of player) to player on inventory close: if inventory = (metadata tag "bff" of player): loop 9 times: set {jakasLista::%player%::%loop-number - 1%} to loop-number - 1
-
nadal takie same problemy co up, żadna z tych porad nic nie daje, a co do set slot sam nie wiem czy to działa bo wywala mi cały czas te błędy
-
Więc mam takie coś command /inv: trigger: open chest with 1 row named "siema" to player loop 9 times: format slot %loop-number - 1% of player with {jakasLista::%player%::%loop-number - 1%} stop on inventory close: if inventory is "siema": loop 9 times: set {jakasLista::%player%::%loop-number - 1%} to slot loop-number 1 Ale
-
1. czasami zapominam 2. nie wiedziałem 3. ?
-
command /inv: trigger: open chest with 1 row named "siema" to player format slot %loop-number 1% with {jakasLista::%player%::%loop-number - 1%} stop on inventory close: if event-gui named "siema": loop 9 times: set {jakasLista::%player%::%loop-number - 1%} to slot loop-number 1 coś takiego? Bardzo podobny, ale nie ukrywając prostszy wydaję się pomysł kormic'a, zwłaszcza, ze nie bawiłem się nigdy w gui
-
Czy da się zrobić tak, że otwierasz gui, wkładasz tam rzeczy i potem po ponownym otwarciu gui pokazują Ci się te rzeczy i możesz je wyciągnąc to znaczy, czy gui może się zapisywać jak włożymy do niego przedmiot i ten przedmiot po ponownym otwarciu można odzyskać?
-
Dobra działa, aleeee on join: if {woda::%player%} is not set: set {woda::%player%} to 10 stop every 120 second in "world": loop all players: if {woda::%loop-player%} is higher than 1: set {woda::%loop-player%} to {woda::%loop-player%} - 1 else: set {woda::%loop-player%} to 0 apply potion of Wither 1 to loop-player for 5 second if {woda::%loop-player%} is lower than 5: send action bar "Jesteś odwodniony twój stan wody to {woda::%player%}0%!" else: send action bar "jesteś lekko spragniony, musisz się napić" on rightclick: if event-item is water bottle: set {woda::%player%} to {woda::%player%} + 2 if {woda::%player%} is higher than 10: set {woda::%player%} to 10 else: stop else: stop
-
Halp meh every 120 second "world": if {woda::%player%} is >= than 1: set {woda::%player%} to {woda::%player%} - 1 else: set {woda::%player%} to 0 apply potion of Wither 1 to player for 5 second if {woda::%player%} is lower than 5: send action bar "Jesteś odwodniony twój stan wody to {woda::%player%}0%!" else: send action bar "jesteś lekko spragniony, musisz się napić" natomiast bez world pokazuje mi błąd, że nie wybrałem świata
-
No, zmienna xD Dawno się nie bawiłem w skrypty, I tak, właśnie o to chodzi, zeby zapisać go w zmiennej np {wylosowanyGracz}
-
Konkretnie mi chodzi o to, żeby przypisać gracza do czegoś albo przypisać coś do gracza z pomocą funckji {jakieścos} np
-
Np, chce aby raz na jakis czas dawało jakąś funckję magiczną, albo żeby przypisać wylosowanego gracza do jakiejś wartości by później móc go wspomnieć, np żeby dać mu coś po godzinie czy coś
-
dobra, a powiedz mi, jak nadać funckję, np {żelazneSerce} myśląc, że ta funckja daje 10 złotych serc? tak samo? set {żelazneSerce} to (random player out of all players) ?
-
Cześć, mam pytanie jak zrobić losowanie graczy którzy są na serwerze, w sensie, np, że losuje jednego gracza z całego serwera lub 2 i daje tylko im diament, bo chciałem to zrobić na zasadzie listy {wszyscy::*} ale na końcu się wysypałem, wkurwiłem się, usunąłem ten skrypt i leżałem 10 minut gapiąc się w sufit i myśląc jak to zrobić
-
Aż Cie na dsc dodam bo pewnie będe miał dużo pytań
-
Działa, danke
-
Mam jeszcze pytanie, co w przypadku, kiedy jest dwu członowa nazwa typu "iron_block" bo żadne nie działa D;
-
Ty to kormic wszędzie jesteś! I faktycznie, mój mały błąd, jednak nawet w poradnikach tak było... Ahhh... Ta moja ułomność
-
No, problem jest, bo ogólnie to mi craftingi nie działają on script load: register new shapeless recipe for stick from "&6Baguette" using air, air, bread, air, bread, air, bread, air, air
-
Spróbuj to, jeżeli to zadziała spróbuj zmodyfikować pod swoje potrzeby on right click: if player's tool is diamond sword named "mieczyk zycia": send "&7===&a Jesteś jak &6Thor!&a Tylko... Że bez młota!" to player stop
-
Zaczy wiesz, znając życie, jakby to było to samo, tylko napisane jako plugin to byś brał Zauważyłem taką tendencje u innych ;O
-
on right click: [tab]if player's tool is diamond named "&6&l&kLOL &6&l Klucz do lochu &6&l&kLOL" Powinno działać, jeżeli chodzi Ci o takie coś, o ile dobrze rozumiem, i czasami warto iść łatwiejszymi ścieżkami a i right click powinno być osobno
-
Ostatnio napisałem antycheat, masz linka https://skript.pl/temat/40872-cocoac-antycheat/ zobacz co oferuje i co będzie robić, możliwe, że dodam autoupdate i niedługo listę wymaganych pluginów
-
Czyli trzeba zmienić na zwykłe zmienne, no okej, Robię to! D:, Myślałem, że lolalne działają na zasadzie jak to było w mta, na cały skrypt Poprawiony ;-0
-
Wiem, Że są tam lokalne zmienne, specjalnie je dałem, i powinno wszystko działać, testowałem to, na co mi pozwalały ograniczenia jak brak znalezienia cheatów do 1.12, Wiem, że antyfly działa oraz zmiana gamemode, i anty sneak, co do reszty nie jestem pewien, dlatego jest wersja testowa I skrypt jest pisany przeze mnie na potrzeby tego, co będę robił czyli własny serwer, i przyznam, ze inspirowałem się jednym skryptem, i dodałem od niego Anty Fast place i anty jesus i po częsci anty reach ponieważ miałem go napisanego tylko poprawiłem na podstawie tego, co miał tamten skrypt
-
CoCo AntyCheat Co oferuje? Pliki YML z zbanowanymi graczami anty jesus anty reach anty fly anty sneak anty fast place config permisji Czego mu brakuje? Pisz! To Do List Anty aura pisz! // Download \\ Wersja testowa 1.0 update 1.0 ============================ poprawiony błąd z zmiennymi // Kormic ============================ https://code.skript.pl/Wznh8uAD
