Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. W takim razie pobierz najnowszego Skripta 2.5.3 i sprawdź czy zadziała bez wszystkich addonów. Nadal nie działa? Zrób tak: wyłączyć serwer zapisać skrypty i/lub zmienne w bezpiecznym miejscu usunąć folder Skript włączyć serwer już z tym nowym Skriptem 2.5.3 wrzucić z powrotem swoje wcześniej zapisane skrypty i/lub zmienne Jeżeli nadal nie będzie Skript działał, sprawdź czy możliwa jest aktualizacja silnika serwera.
  2. Podaj proszę: wersję serwera silnik serwera listę dodatków do Skripta wraz z ich wersjami
  3. Poszukaj sobie na forum, już pełno było takich skryptów.
  4. Czyli używasz najnowszej. Sprawdzałeś czy aby przypadkiem nie należy ustawić czegoś, co teleportuje gracza przy zablokowaniu go w regionie? Jeżeli jesteś pewien, że nie ma nic takiego, możesz wejść na ich Discorda i zapytać jak rozwiązać ten problem (link na stronie pluginu).
  5. Zdawało mi się, że ProtectionStones pozbywa się tego problemu. Którego ProtectionStones używasz? Pytam, gdyż jest kilka jego osobnych wersji.
  6. Mógłbyś użyć w tym celu eventu 'on command' i zapętlałbyś wszystkich graczy. Następnie sprawdzałbyś czy zapętlany gracz jest w tym regionie. Jeżeli tak, dalej sprawdzasz czy lista 'members of [twój region]' zawiera tego gracza. Jeżeli nie zawiera, teleportujesz go na spawn. Będzie z tym niestety trochę roboty, gdyż będziesz musiał sprawdzać również argumenty podane w komendzie. command is "rg" or "region" # Sprawdzamy pierwsze słowo w komendzie set {_args::*} to arguments # Ustawiamy do listy argumenty podane w komendzie {_args::1} is "flag" # Sprawdzamy czy argument nr 1 to "flag" loop all regions in world "world": # Zapętlamy wszystkie regiony w świecie "world" (podejrzewam, że nie ma takiej listy, ale raczej rozumiesz co mam na myśli; można opcjonalnie zobaczyć dodatek SharpSK, który dodaje taką listę) set {_r::*} to ("%loop-value%") split at " " # loop-value zawiera "%nazwa regionu% in world %nazwa swiata%" i chcemy przechwycić jedynie pierwsze słowo, czyli nazwę regionu add {_r::1} to {_rgs::*} # Dodajemy pierwsze słowo do listy {_rgs::*} contains {_args::2} # Sprawdzamy czy lista zawierająca nazwy wszystkich regionów w tym świecie zawiera również nazwę regionu podaną w argumencie nr 2 # I dalsze sprawdzanie argumentów... Jak samemu widzisz, masa roboty, gdyż trzeba sprawdzać czy gracz w ogóle dobrze wykonał komendę. Najlepiej byłoby użyć pluginu na działki (PlotSquared, ProtectionStones), który eliminuje tego typu problemy.
  7. Nie mów tylko, że nadpisałeś sobie komendę /ver...
  8. Nie, ciągle mam na myśli wersję serwera.
  9. Wpisz komendę /ver.
  10. Miałem na myśli wersję serwera, a dokładniej wersję silnika.
  11. Nie znaleziono pewnej klasy, to jest przyczyną. Podaj: wersję instalowanego Skripta wersję serwera silnik serwera listę dodatków do Skripta wraz z ich wersjami
  12. Czy wypróbowałeś drugą podaną przeze mnie ścieżkę? Zgaduję, że nie. A dlaczego zwykły gracz może to zmieniać? Jakie znowu działki?
  13. Jeszcze co do napisu na lewo, najlepiej ustawić protocol version na jakąś niewłaściwą wartość (np. -1), a następnie ustawiamy version string jako "Online: %ilość graczy%" i dodajemy dużo spacji, a po tym tekst powinien się pojawić na lewo od ikonki serwera. Wtedy możesz sobie umieścić tam inny napis (dalej w version string).
  14. W tym dodatku nie ma żadnego YAMLa. Tam masz po prostu do podania flagę, przykład masz wyżej. EDIT: Uważam, że mimo wszystko nie rozwiązuje to problemu, gdyż pozwala to na sprawdzenie tylko jednej flagi. Lepiej jest użyć chociażby SkQuery w celu przechwycenia wszystkich flag. set {_flags::*} to yaml nodes "regions.twojRegion.flags" from "../../WorldGuard/worlds/twojSwiat/regions.yml" send "%{_flags::*}%" Zamień jedynie "twojRegion" na nazwę twojego regionu oraz "twojSwiat" na nazwę twojego świata. Jeżeli podana ścieżka do pliku nie zadziała, spróbuj: from "plugins/WorldGuard/worlds/twojSwiat/regions.yml"
  15. W takim wypadku jeszcze są trzy dodatki do YAMLa w Skript. Mam tutaj na myśli: SkUtilities SkQuery Skellett Z tych trzech najlepszym wyborem będzie pierwszy. Teoretycznie powinien zadziałać.
  16. To ja już nic nie rozumiem. Działa czy nie działa to, co podałem? Drugi raz już piszesz "Do zamkniecia!".
  17. Skript nie udostępnia takiego wyrażenia. Jedyny sposób to odczyt z pliku .yml danego regionu w folderze plugins/WorldGuard/worlds/twój_świat. Mógłbyś to zrobić przykładowo poprzez dodatek skript-yaml.
  18. Kormic

    Misja Zabijanie

    Nie naliczają się zabite moby? Co takiego poza tworzeniem GUI zmieniłeś, że magicznie zaczął działać? Użycie SkQuery do formatowania GUI? Nie.
  19. Miałem na myśli początkowy twój kod, w którym podmieniłeś fragment w evencie przy wchodzeniu na czerwoną wełnę.
  20. Kombinujecie z jakimś głupim odejmowaniem, grzebiecie w całym kodzie, a wystarczyłoby skorzystać z tej samej zmiennej lokalnej i byłoby po problemie. Ale po co? Lepiej robić sobie pod górkę. Wystarczyłoby poprawić wcięcia. Niestety nie pokazałeś mi kodu, a bez niego nic nie zrobię.
  21. Brzmi jak 5 błędów z wcięciami w kodzie. Niech zgadnę, były to "indentation error", tak?
  22. I co ci się pokazywało?
  23. Pokaż jak to wkleiłeś.
  24. Podejrzewam, że to wynika z czasu zapisu zmiennej. # Zamiast tak: set {_s} to floor({parkourTicks::%player%} / 20) set {_ms} to mod({parkourTicks::%player%}, 20) set {parkourTime::%player%} to {parkourTicks::%player%} clear {parkourTicks::%player%} # Zrobiłbym to tak: set {_t} to {parkourTicks::%player%} clear {parkourTicks::%player%} set {_s} to floor({_t} / 20) set {_ms} to mod({_t}, 20) set {parkourTime::%player%} to {_t} Jest to fragment z eventu przy wchodzeniu na czerwoną wełnę.
  25. Kormic

    Komenda w skrypcie

    Używasz w tym celu efektu 'execute %players/console% command %texts%'. execute console command "restart"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...