Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Pobierz najnowszego Skripta (2.5.3).
  2. Przecież SkArmorEvent nie wymaga niczego takiego. Przeczytaj jeszcze raz wymagania.
  3. A spełniasz wymagania?
  4. W takim razie proszę. Wymagany skrypt SkArmorEvent. Znajdziesz go w dziale "Skript > Skrypty > Promowane skrypty". on skae armour equip: event-item is any diamond armor or any netherite armor cancel event on damage: attacker's tool's type is diamond sword or netherite sword set damage to 1
  5. Kormic

    Czasz czaszki

    Podaj wersję serwera i silnik serwera, a będę w stanie podać. Na razie nie chce mi się tego robić. Zresztą już miałeś takie zlecenie.
  6. Kormic

    Czasz czaszki

    Czyli masz widocznie starszego Skripta, który ci na to nie pozwala. Już powinno działać. Wystarczyło ustawić sobie zmienną.
  7. Proszę. Wymagany Skript 2.5+ oraz silnik PaperSpigot (Paper) lub jakikolwiek jego fork. on armor change: event-item is any diamond armor or any netherite armor cancel event on damage: attacker's tool's type is diamond sword or netherite sword set damage to 1 Nie rozumiem drugiej części, mógłbyś sprecyzować?
  8. Skoro masz Skripta 2.2, można zrobić sobie jakąś funkcję, która ci zastąpi efekt 'join'. Jako typ argumentu będzie 'objects', a zwracana wartość będzie typu 'text'. Zapętlasz sobie w funkcji przesyłaną listę i ustawiasz zmienną tymczasową na tę samą zmienną + 'loop-value' i przecinek. set {_t} to "%{_t}% %loop-value%," Coś takiego.
  9. Szczerze takie rozwiązanie jest do dupy, bo parse'ujesz całą listę na jeden wielki tekst i nie ma jak wyciągnąć z tego wartości. Użyj sobie efektu 'join' jak ci pokazał Axee (o ile w ogóle działa).
  10. Kormic

    Czasz czaszki

    Nie da się zmieniać wiadomości na czacie. Znowu zapomniałem, że to są minuty, a nie sekundy... W 11. linijce zamień: %convertToHMS({czaszki::%loop-index%})% na: %convertToHMS({czaszki::%loop-index%} * 60)% EDIT: Poza tym nie da rady zrobić naliczania sekund, gdyż tak działa twój skrypt, że odejmuje jedynie pełne minuty i w ogóle nie liczy sekund.
  11. Zgubiłeś dwukropek. Poza tym z tego co pamiętam, efekt 'join' nie działał w Skript (możliwe, że nadal nie działa). Pokaż jak to wstawiłeś.
  12. Kormic

    Czasz czaszki

    Dobra, źle przeczytałem. Myślałem, że zmienna jest zmniejszana co sekundę, a nie co minutę. Można to zrobić w takim formacie.
  13. Zbyt ogólne pytanie/problem. Sprecyzuj co masz na myśli i z czym masz problem. Jeżeli masz jakiś kod (a zapewne masz), pokaż go i wskaż co źle działa.
  14. Kormic

    Czasz czaszki

    To zróbmy nieco inaczej.
  15. Kormic

    Czasz czaszki

    Mój błąd, źle wstawiłem procenty.
  16. Kormic

    skrypt na skażoną strefe

    Proszę. on entering of region "strefa-zakazenia": apply poison 2 to player for 1 second
  17. W takim razie pozostaje albo napisać plugin, który podłączy się pod API WorldGuard, albo skrypt napisany w Skript, który będzie sprawdzał region w miejscu postawionego bloku.
  18. Kormic

    Czasz czaszki

    Proszę.
  19. Ustawiasz sobie do zmiennej ilość kamienia w ekwipunku gracza z pomocą wyrażenia 'amount of stone in player's inventory'. Następnie dajesz graczowi floor(ilość kamienia / 64) drewna i zabierasz tyle samo kamienia, ale mnożysz to razy 64.
  20. Proszę. on mine of stone: chance of 0.05%: send "&7Znalazłeś Kupon Na Walutę, Wymien Go U Wieśniaka Na Spawnie!" if player has enough space for paper named "&f&lKupon &6&lDrop": give paper named "&f&lKupon &6&lDrop" to player else: drop paper named "&f&lKupon &6&lDrop" at event-block send "&6Ponieważ nie masz miejsca w ekwipunku, kupon został wyrzucony na ziemię." to player
  21. Pobierz najnowszego Skripta i spróbuj ponownie.
  22. To zdecydowanie nie jest normalne. Podaj proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z wersjami błędy przy przeładowaniu skryptu błędy w konsoli
  23. Masz możliwość nagrania tego?
  24. Tutaj podstawy fizyki się kłaniają. Jeżeli gracz został wypchnięty do góry, wypchnięcie go do przodu nie spowoduje, że już nie będzie leciał dalej do góry. Jeżeli tak bardzo ci to przeszkadza, możesz sobie przechwycić komponenty X i Z velocity gracza oraz dać je do nowego velocity gracza bez komponentu Y. set {_v} to player's velocity set player's velocity to vector (x of {_v}), 0, (z of {_v})
  25. Kormic

    Repair

    2.5.3 od Matocolotoe jest dobry, ale niewykluczone, że problem leży po jego stronie. Mimo wszystko nie wracałbym do starszych wersji dla jednej pierdoły. Po prostu zapętl wszystkie przedmioty w ekwipunku gracza i naprawiaj 'loop-item' tylko wtedy gdy 'type of loop-item' to nie jest ani 'golden apple', ani 'enchanted golden apple'.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...