Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11013
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Ten wzór, który ci podrzuciłem, jest tylko dla jednego gracza. Tego w evencie ('event-player').
  2. Ale jaki problem? Jedyny błąd jaki podałeś, to było z 'title'. Podmień sobie to na 'title' ze Skripta. Dałem ci wzór, wiesz co robić.
  3. W mojej ocenie najlepsza wersja to 1.9.21. Działa na niej poprawnie najwięcej rzeczy.
  4. Pewnie posiadasz zbyt nowy dodatek SkRayFall. Mimo wszystko zalecam użyć 'title' ze Skripta. send title "test 1" with subtitle "test 2" for 1 second Podmień sobie wszystkie 'title' według tego wzoru.
  5. Miałem rację. https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases Stąd masz pobrać. Jeżeli nie zadziała, przeczytaj wątek na forum, który podrzuciłem ci wyżej.
  6. Pokaż z którego linku pobierasz. Zapewne bierzesz nie z tego co trzeba.
  7. Kormic

    klikanie w gui

    No i co tutaj nie działa? Co komenda "/sklep select" robi? Jeżeli w niej próbujesz użyć tej zmiennej, to nie zadziała. Musisz użyć zmiennej globalnej (bez podłogi na początku), która będzie przypisana do gracza (np. '{sklep::%player%}' czy coś takiego).
  8. Ehh... Mogłem na samym początku zapytać. Aby to działało, wymagany jest minimum Skript 2.3. Mogę ci jedynie zalecić pobranie Skripta 2.5.3 od Matocolotoe. Jeżeli nie zadziała, przeczytaj ten wątek na forum i próbuj z wymienionymi tam rozwiązaniami.
  9. Kormic

    klikanie w gui

    To jest zmienna lokalna, więc poza eventem 'on inventory click' jej nie użyjesz.
  10. Kormic

    klikanie w gui

    Z tym również nie ma problemu. if type of event-slot is stone: set {_s} to stone # lub name of event-slot, jak tam wolisz
  11. Kormic

    klikanie w gui

    Jak najbardziej. W evencie 'on inventory click' sprawdzamy 'click type'. if click type is left mouse button: # Kod nr 1 else if click type is right mouse button: # Kod nr 2 Pełną listę możliwych 'click type' znajdziesz tutaj.
  12. Podaj w takim razie proszę: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta wraz z wersjami błędy przy przeładowaniu skryptu błędy w konsoli
  13. Pokaż błąd przy wywaleniu Minecrafta. Pokaż również plik latest.log. Na koniec prosiłbym o: wersję serwera silnik serwera wersję Skripta listę dodatków do Skripta
  14. Wykorzystaj sobie efekt 'open book'. https://skriptlang.github.io/Skript/effects.html#EffOpenBook Najprościej jest sobie ustawić do zmiennej nową książkę, nadpisać jej stronę, a następnie otworzyć ją za pomocą tego efektu.
  15. No właśnie. Ty wpisujesz "nazwa_serwera", a w skrypcie jest "nazwa".
  16. Czy łączenie się przez komendę działa? Pokaż jak ją wpisujesz.
  17. A nazwa serwera, z którym chcesz się połączyć, zgadza się czy nie? Co do narzędzia, możesz przecież po prostu użyć 'compass named...'. Upewnij się, że to jest ten sam kompas.
  18. Zamiast używać eventu 'on rightclick with compass', użyj 'on rightclick' i sprawdź czy narzędzie gracza to ten kompas z nazwą. Upewnij się również, że nazwa serwera się nie zgadza.
  19. 1. Trzecia i czwarta linijka mają zbyt duże wcięcia względem linijki nr 2. 2. W eventach 'on mine' i 'on break' używamy 'cancel drops', a nie 'clear drops'. Załączam poradnik o wcięciach w Skript. https://skripthub.net/tutorials/33
  20. Kormic

    banknot

    Zobacz w takim razie co zwraca ten substring. Zamień linijkę z substring na to: set {_banknot} to (substring of (line 1 of player's tool's lore) from characters 14 to (length of (line 1 of player's tool's lore) - 5)) send {_banknot} to player
  21. Kormic

    banknot

    Tą z 'player's tool's lore contains'.
  22. Kormic

    Komenda z argumentami

    Proszę. command /title [<player>] [<text>]: trigger: arg-1 is not set: send "&cNie podałeś gracza!" to player stop arg-2 is not "testowe": send "&cNie podałeś odpowiedniej wiadomości!" to player stop {aktywne::%player%} is not 1: send "&cNie masz aktywnego title!" to player stop send title "test test" to arg-1
  23. Kormic

    banknot

    Usuń 17. linijkę w tym skrypcie i spróbuj ponownie.
  24. Wykorzystaj 'usage' w definicji komendy. Jeżeli nie wiesz o czym mówię, znajdź na forum poradnik o nazwie "Komendy w Skript" autorstwa Pana Marudy.
  25. Tak, dokładnie. Oczywiście nie zapomnij o samym ViaVersion.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...