Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Wyszukaj sobie "cooldown" na forum. Tylko tyle.
  2. Kormic

    edycja skryptu czaszki

    W takim razie wpisz komendę: /papi parse me ---[ %skript_czaszka% ]--- Pokaż co zostanie wysłane na czacie.
  3. Kormic

    Rangi

    Przecież dałem ci przykład. Wystarczy, że wrzucisz sobie to do swojego kodu.
  4. Kormic

    mAdminChat

    W takich sytuacjach nie należy racjonalnie myśleć "A kto tego używa?", a trzeba mieć świadomość, że ktoś może spróbować napisać taką wiadomość. Ale jeżeli już chcemy myśleć racjonalnie w tym przypadku... "!!! SPRZEDAJE DIAMENTOWY MIECZ !!!" # Jakieś ogłoszenia "!!COŚ TY ZROBIŁ!!!!!" # W skrócie jakiś młody gracz Minecrafta w stanie amoku Jeszcze na spokojnie znalazłoby się parę przykładów.
  5. Kormic

    Rangi

    W takim razie najprawdopodobniej używasz jakiejś starej wersji Skripta, w której 'contains' nie działało dobrze (albo w ogóle nie działa, a powinno). Skoro to nie działa, rozbij sobie ten warunek na dwa warunki. W pierwszym sprawdzasz czy zawiera grupę "vip", natomiast w drugim sprawdzasz czy zawiera grupę "vip+". Jeżeli planujesz dodać sprawdzanie dla większej ilości rang (4 i więcej), tutaj zainteresowałbym się zapętleniem listy. # Tworzymy listę z naszymi grupami set {_groups::*} to "vip", "vip+", "vip++", "svip", "svip+" and "svip++" # Zapętlamy naszą listę loop {_groups::*}: # Sprawdzamy czy gracz nie jest w zapętlanej grupie player's groups doesn't contain loop-value # Jeżeli nie jest w tej grupie, ustawiamy zmienną set {_noGroup} to true # Sprawdzamy czy zmienna nie jest ustawiona i tylko # jeżeli nie jest ustawiona, kod może się wykonywać dalej {_noGroup} is not set # Gdy zmienna {_noGroup} nie jest ustawiona, wiemy że gracz posiada # wszystkie wymagane przez nas grupy Zamiast ustawiania zmiennej możemy równie dobrze zwiększać sobie jakąś zmienną o 1, a w warunku na końcu sprawdzamy czy wartość naszej zmiennej jest równa wielkości listy {_groups::*}. {_zmienna} is (size of {_groups::*})
  6. Kormic

    mAdminChat

    Dobrze, a co w przypadku gdy chcesz rozpocząć wiadomość od wykrzyknika? Tu już się pojawia problem. W mojej ocenie komendy mimo wszystko są lepsze, nie trzeba się martwić takimi pierdółkami.
  7. Kormic

    error

    1. W sekcji variables zmienne definiujemy poprzez znak równania. {exp} = 75 2. Procentów używamy jedynie przy zagnieżdżaniu wartości zmiennej/wyrażenia w tekście/zmiennej (wyjątek to 'chance of x%:'). Tak więc usuń te procenty. 3. Dorzucę od siebie, że nigdy nie preferowałem używania tej sekcji. Mi w pełni wystarczają zdarzenia 'on load' (w przypadku zmiennych nieposiadających przykładowo '%player%' w zmiennej) oraz 'on join' (w przypadku zmiennych posiadających przykładowo '%player%').
  8. Kormic

    Oko endu

    W takiej sytuacji najlepiej użyć zwykłego zdarzenia 'on right click' i dalszym warunku sprawdzać czy 'player's tool's type' to 'eye of ender'. Jestem pewien, że na najnowszej wersji zadziałałoby to bez najmniejszego problemu. Co do drugiej wersji, to nie zadziała, gdyż oko Endu nie zalicza się do przedmiotów, za pomocą których możemy strzelać. Wynika to głównie z tego, że praktycznie nie mamy jakiegokolwiek wpływu na tor lotu oka. Jeżeli nadal nie zadziała, pobierz Skript 2.5.3 od Matocolotoe.
  9. Aaa... Popraw w 25. linijce jeden dwukropek na dwa dwukropki. Można, tylko przygotuj się, że nawali trochę tekstu. command /top5: trigger: send "&7-------[ &aPostawione Bloki &7]-------" to sender send createTop("PostawioneBloki", 5, "&e[I]. &b[P] &7- &6[V]") to sender send "&7-------[ &aZniszczone Bloki &7]-------" to sender send createTop("ZniszczoneBloki", 5, "&e[I]. &b[P] &7- &6[V]") to sender send "&7-------[ &aŚmierci &7]-------" to sender send createTop("Smierci", 5, "&e[I]. &b[P] &7- &6[V]") to sender send "&7-------[ &aZabójstwa &7]-------" to sender send createTop("Zabojstwa", 5, "&e[I]. &b[P] &7- &6[V]") to sender Zamień sobie to z komendą /top5 w tym pierwszym skrypcie.
  10. Wszystko zależy od tego w jaki sposób masz zapisane te monety. Komenda /top5 wygląda następująco. /top5 [postawione|zniszczone|smierci|zabojstwa] Czyli masz do wyboru cztery topki.
  11. Co jest nie tak?
  12. Sprawdzasz permisję... player has permission "jakas.permisja" ...i jeżeli warunek jest spełniony nadajesz graczowi efekt ślepoty na 999 dni. apply potion of blindness 1 to player for 999 days
  13. Nie jest to niestety możliwe. Efekt portalu jest client-side'owy i nie znam żadnego pakietu, który odpowiada za niego. Jedynym sposobem byłoby tworzenie client-side'owych bloków portalu netheru w miejscu głowy gracza, a po chwili usuwanie ich.
  14. Nie ma to nic wspólnego z twoim pierwszym problemem, ale odpowiem. Wystarczy anulować event 'on portal'.
  15. Proszę. Od razu poprawiłem kilka błędów w kodzie. Na samym dole masz komendę od topek. Wymagany skrypt PyraTop REBORN v. 4.3.0.
  16. W takim razie jest inne rozwiązanie. if {srodki::%player%} is round({srodki::%player%}): set result to "%{srodki::%player%}%.00" else: set result to "%{srodki::%player%}%" Powinno pomóc.
  17. No nie, to nie jest to samo. Zobacz że pierwsze to zwykła zmienna, natomiast to przy rejestrowaniu to element listy zmiennych. Zamień w sekcji 'variables' kropkę w zmiennej na podwójny dwukropek.
  18. Ale zaraz, zaraz. Ty w ogóle używasz dobrej zmiennej? Ja ci dałem wtedy jedynie przykład.
  19. Skoro jest <none>, znaczy to, że zmienna nie jest ustawiona.
  20. Pokaż w takim razie jeszcze raz twój kod.
  21. Masz to źle zrobione, przesuń ostatnią linijkę o dwa wcięcia w prawo.
  22. Pokaż cały twój kod od rejestrowania placeholderu. Tam to miałeś wstawić.
  23. Przykład. if {kasa::%player%} is 0: set result to "0.00" else: set result to "%{kasa::%player%}%"
  24. To już musiałbyś sobie zrobić przy rejestrowaniu placeholderu warunek, że jeżeli zmienna wynosi 0, jako rezultat ustawiasz "0.00".
  25. Z tego co zobaczyłem to wymagany jest dodatkowo MVdVPlaceholderAPI. Placeholder z PlaceholderAPI wprowadzić można poprzez '{placeholderapi_srodki_gracza}'. Spróbuj więc tak i zobaczymy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...