-
Ilość zawartości
95 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez PESA_GAMING_COM
-
a jak edytować ten generator datapack?
-
Witam, prosił bym o skrypt generujący cobblestone_slab[type=double,waterlogged=true] pod ziemią między poziomami 16 do 32 (jeśli się da). dodatkowo np kilka tych slabów na chunk, najlepiej aby zamieniało tylko kamień. Dziękuje za chęci, jak czegoś nie rozumiecie to odpisze
-
To pewnie napisane dla beki, ale ci wytłumacze. Gdy wpiszesz tą komendę /dej_proszek to da ci ten blaze powder. Gdy klikniesz na ten blaze powder prawym przyciskiem myszy (ppm) to dostaniesz 4 efekty: ślepotę, siłę 2, truciznę i spowolnienie. Po "użyciu" blaze powdera znika on i dostajesz efekty, po 32 sekundach gracz umiera.
-
Mogę ci dać jeden skrypt, proszę bardzo Uwaga nietestowany command /dej_proszek [<text>]: trigger: give blaze powder named "&fDziwny proszek" to player on right click: event-item is blaze powder named "&fDziwny proszek" set player's tool to air apply potion of blindness 2 to player for 99 seconds apply potion of strength 2 to player for 20 seconds apply potion of poison 1 to player for 48 ticks apply potion of slowness 2 to player for 32 seconds wait 32 seconds kill player Opis: po kliknięciu proszku daje ci 4 efekty: ślepota na 99 sekund, siła 2 na 20 sekund, trucizna na 2 sekundy, spowolnienie na 32 sekundy. Po 32 sekundach gracz umiera Usuń ostatnie 2 linijki jeśli nie chcesz aby umierał. Edit: dodałem komendę na danie
-
tak, testowałem wszystkie możliwości
-
pisze wtedy: event-block is not a world
-
dzięki a da się jeszcze dodać że skrypt działa jak ten cobblestone slab jest waterlogged? (to komenda na postawienie: /setblock ~ ~ ~ cobblestone_slab[waterlogged=true,double=true]
-
Proszę o skrypt w którym po wykopaniu podwójnego cobblestione_slab dropił by totem nieśmiertelności i w miejscu wykopanego bloku pojawiał się blok diamentu. Dziękuje za pomoc oraz chęci
-
Chodziło mi o to co w tej komendzie: "/setblock ~ ~ ~ minecraft:cobblestone_slab[waterlogged=true]" i czy da się to zrobić w tym: "set block at location at".
-
Czy wogóle da się w skrypcie sprawdzać albo stawiać bloki z tymi "block tagami" (nie wiem jak nazwać) ale to co w tym nawiasie "[]" w czasie komendy give?
-
Witam, daję sobie miecz komendą: /give @p diamond_sword{AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attack_damage",Name:"generic.attack_damage",Amount:16,Operation:0,UUID:[I;570255285,1396850934,-1526695037,-1580796901],Slot:"mainhand"}]} 1 Gdy najeżdzam na miecz pokazuje: When in main hand: +16 attack damage na niebiesko, czy da się zrobić aby pokazywało : When in main hand: 16 attack damage (na zielono)? Dziękuje za pomoc
-
Niestety zauważyłem że przy evencie on drink, u mnie nie dało się sprawdzać nazwy. Czy ktoś wie jak to zmienić Z góry dziękuje za pomoc
-
wszystko działa do zamknięcia
-
Proszę o skrypt na komendę /daj, ma działać tak: /daj (nick gracza) (nazwa itemu). Ma dawać moje customowe itemy np: /daj qwertyQ1234 silver_pickaxe albo /daj qwertyQ1234 pizza. Najlepiej aby te 2 rzeczy czyli {_pizza} i {_silverpickaxe} dawało. Dziękuje za pomoc
-
przypadkowo zjadłem na creativie i zadziałało, to nie działa przez tą miskę pojawiającą się po zjedzeniu. Rozwiązałem problem sam, dziękuje kormic za pomoc, dla osób szukających tu poradnika dam kod: on consume: event-item is beetroot soup named "&7Pizza" cancel event feed player by 4 custom model data of event-item is 1 set player's tool to beetroot soup named "&7Pizza (zjedzona 1/3)" with custom model data 2 #set custom model data of player's tool to 2 on consume: event-item is beetroot soup named "&7Pizza (zjedzona 1/3)" cancel event feed player by 4 custom model data of event-item is 2 set player's tool to beetroot soup named "&7Pizza (zjedzona 2/3)" set custom model data of player's tool to 3 on consume: event-item is beetroot soup named "&7Pizza (zjedzona 2/3)" cancel event feed player by 4 custom model data of event-item is 3 set player's tool to beetroot soup named "&7Pizza (zjedzona 3/3)" set custom model data of player's tool to 4 on consume: event-item is beetroot soup named "&7Pizza (zjedzona 3/3)" cancel event feed player by 1 set player's tool to air custom model data of event-item is 4 send "&aZjadłeś całą pizzę!" to player Do zamknięcia
-
Skrypt nie wykrywa błędów, ale po zjedzeniu nic się nie dzieje.
-
Witam prosiłbym o ulepszenie mojego skryptu, poproszę aby pizze dało się stopniowo zjadać czyli w evencie on consume zamieniać slot zjedzonego jedzenia na inne jedzenie, czyli np po zjedzeniu "Pizza", zlot zjedzonego jedzenia zamienia się na "Pizza (zjedzona 33%)". Te zupy mają mieć odpowiednio custom model data 1, 2, 3 i 4. Jak czegoś nie rozumiecie to odpisze. Z góry dziękuje za pomoc Kod: on consume: event-item is betroot soup named "Pizza" #kod on consume: event-item is betroot soup named "Pizza (zjedzona 33%)" #kod on consume: event-item is betroot soup named "Pizza (zjedzona 67%)" #kod on consume: event-item is betroot soup named "Pizza (zjedzona 99%)" #kod
-
In 1.13+ you cannot get the title name of an inventory outside of an InventoryClickEvent, Only if this inventory has an InventoryHolder may it be used in this state. mam coś takiego
-
ja naprawdę nie wiem czy coś robie nie tak, mam wszystko jak kazałeś, ustawiam i nic nie ma moge wysłać co chcesz jak by miało pomóc.
-
Takie coś też nie działa: #on load: #set {_silverpickaxe} to iron pickaxe named "Srebrny kilof" import: org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent on PrepareItemCraftEvent: event.getRecipe().getResult() is tnt set {_lista::*} to event.getInventory().getMatrix() loop {_lista::*}: set {_lv} to loop-value {_lv} is not command block named "&7Sztabka srebra" stop set {_silverpickaxe} to iron pickaxe named "Srebrny kilof" event.getInventory().setResult({_silverpickaxe}) #on join: #give player command block named "&7Sztabka srebra"
-
Zrobiłem coś takiego: import: org.bukkit.event.inventory.PrepareItemCraftEvent on PrepareItemCraftEvent: event.getRecipe().getResult() is tnt set {_lista::*} to event.getInventory().getMatrix() loop {_lista::*}: loop-value is not command block named "&7Sztabka srebra" stop event.getInventory().setResult({_silverpickaxe}) on join: give player command block named "&7Sztabka srebra" on skript load: set {_silverpickaxe} to iron pickaxe named "Srebrny kilof" ale jak wstawaim wszystkie sloty to nic nie ma.
-
dzięki, ale zadam głupie pytanie. Co mam ułożyć z tych command blocków?
-
Napisał by ktoś skrypt na budowanie {Isilverpickaxe} tak jak np kilof diamentowy, ale za pomocą command blocków nazwanych "&7Sztabka srebra" Przepraszam za powtórzenie pytania. Z góry dziękuje za pomoc
-
to nie to https://github.com/Matocolotoe/Skript-1.8/releases/tag/2.5.3 to to
-
Najpierw pokazał 3 błędy z wytabowaniem, naprawiłem je a potem to: There's no loop that matches 'loop-value' (test7.sk, line 8: loop-value is not command block named "Sztabka srebra"') @Kormic jak mam ustawić te command blocki, lub jaka jest do tego kilofa receptura?
