Witam mam problem ze skryptem, który zauważyłem na tym portalu:
command /czaszki [<text>]:
trigger:
loop {czaszki::*}:
send "&aGracz &6%loop-index% &ama czaszke przez &c%loop-value% &cminut"
on death of player:
"%all players%" contain "%attacker%"
if {czaszki::%victim%} is set:
add 100 to attacker's balance
send "&aGracz &a%attacker% &azabil &agresywnego &agracza &a%victim% &a- &anagroda &a100$" to all players
clear {czaszki::%victim%}
else:
set {czaszki::%attacker%} to 24*60
remove 100 from ("%attacker%" parsed as player)'s balance
send "&cGracz &c%attacker% &czabil &cpokojowego &cgracza &c%victim% &c- &ckara &c100$ &ci &cczaszka" to all players
every minute:
loop {czaszki::*}:
remove 1 from {czaszki::%loop-index%}
if {czaszki::%loop-index%} is 0:
clear {czaszki::%loop-index%}
Problem polega na tym, że jeśli gracz nie ma opa i jego pieniądze wynoszą < 100 to po zabójstwie nie odejmuje mu pieniędzy.
Nie dzieje się jednak tak gdy gracz ma opa i zabije drugą osobę
Moje pluginy: AntiRelog, BeastWithdraw, Essentials, EssentialsChat, EssentialsSpawn, LogBlock, LuckPerms, PlaceholderAPI, QuickShop, Skript, TabList, TimeIsMoney*, Vault, WorldBorder, WorldEdit, WorldGuard
Wersja na której gram: 1.15.2
Byłbym bardzo wdzięczny za pomoc.