Tak jak w temacie nie mam pomysłu jak by coś takiego zrobić skrypt na skrzynki który pojawiają się po wykopaniu ze stone i chce aby po otworzeniu skrzyni i zabraniu z niej itemów ona znikała ale tylko ona. Pomoże ktoś ?
Tak jak w tytule
On join:
give compass to player
command /recomp:
trigger:
function "odswiezKompas" { player }
every 3 second:
loop all players:
function "odswiezKompas" { loop-player }
function "odswiezKompas" {}:
set {_p} to arg {1}
set {_dystans.%{_p}%} to 99999999
loop all players:
if loop-player is not {_p}:
if {_p} is holding compass:
if distance between {_p} and loop-player is smaller than {_dystans.%{_p}%}:
set compass target of {_p} to loop-player
set name of {_p}'s tool to "&7Najblizszy gracz: &f%loop-player% &7(&f%distance between {_p} and loop-player%&7)"
Witam czy mógłby ktoś pomóc napisać mi skrypt że po zabiciu gracza gracz który zabił dostaje od 10 do 50 kasy i żeby pisało zabiłeś gracza dostałeś {tyle monet za zabójstwo}. Z góry Dziękuje za pomoc.
Cześć mam pytanie czy da się zrobić aby grac który się teleportuje zmieniał mu się tylko kordynat X z i y aby zostaly nieruszone jeżeli da się to zrobić to w ramach możliwości prosiłbym o kod.
chce zrobic taki sklep w gui ale nie dziala mi chodzi mi o to ze po klinieciu w przedmiot w gui wykonywala sie komenda która da graczowi to co kupil nie mam pojecia jak takie cos zrobic
Mianowicie chodzi mi o to aby skrypt sprawdzal czy gracz ma odpowiednia ilosc kasy czyli tego "hajkoks" jak ma to daje jablko jak nie to pisze nie masz hasju próbowałem zrobić to tak ale nie działa command /sklep: trigger: if player {hajkoks.%player%} is bigger than 200: remove 200 from {hajkoks.%player%} give apple to player else: send "nie masz hajs"
witam mam problem ze skryptem mianowicie nie działa mi ten score board może ktoś mi pomóc. options: swiat: world every 1 ticks: loop all players in world "{@swiat}": display board named "&6&test" to loop-player make score of "&e&lOnline" in scoreboard of player to 8 make score of "&f&l%{online}%" in scoreboard of player to 7 make score "&6COS " in board of loop-player to 1 make score "&aZabicia:&9" in board of loop-player to {hashmoney.%player%} make score "&aZgony:&9" in board of loop-player to 1 make score "&6Kasa:" in board of loop-player to 1 move display of loop-player to sidebar