Skocz do zawartości

krvlsom3thing

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    8
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia krvlsom3thing

Świeżak

Świeżak (1/13)

0

Reputacja

  1. Cześć wszystkim! Dzisiaj przychodzę z prośbą o napisaniu systemu, na który nie mam pomysłu jak go wykonać... Najpierw wyjaśnię swoją prośbę... Tworzę taki jakby "TRYB" dołączasz sobie do arenki tepa cie do poczekalni wybierasz swoje zestawy, odliczanie do startu gry i... Jest arenka i potrzebuje komendy, dzięki której załózmy będę mógł ustawić 10-20 miejsc spawnienia graczy. Mają oni się respić w tych ustawionych miejscach randomowo po starcie arenki jak i po śmierci. Czyli chodzi o system ustawienia spawnu, a potem randomowym respieniu w nim graczy
  2. krvlsom3thing

    Deski

    on place: if event-block is planks: if {@spruce} is true: set event-block to Chciałbym, żeby blok zamieniał się na deski spruce, albo inne wybrane deski Tylko jak się nazywają deski w skrypcie? Bo po ID raczej nie pójdzie?
  3. A żeby była tak tylko dla jednego świata? i po zmianie świata wracała widzialność?
  4. krvlsom3thing

    BW TNT

    Wgrałem plugin bedwars premium, teraz pytanie.. Nie zadaje w nim obrażenia od tnt, to będzie jego wina czy czegoś innego i czy można napisać skrypt na to żeby te tnt odpychało i zadawało dmg
  5. Skrypt który na danym świecie graczy bez vip ukrywa, tzn jeżeli nie posiadamy permisji np widocznosc.vip to ukrywa nas na lobby. Przyda mi sie to na minigames
  6. Witam! Jeżeli ktoś ma umiejętności, a myślę, że nie tylko by mi się przydała taka opcja, to poszukuje kogoś, kto potrafi napisać coś co będzie najlepiej kompatybilne z hd. Najlepiej aby działało na topki: Zabojstw/Smierci/Pieniedzy/Postawionych blokow. Potrzebuje czegoś prostego i szybkiego, potrzebuje do thebridge
  7. Jak to zrobić ? Bo właśnie w tym mam problem ze nie wiem jak to przenies do kodu , mógłbyś napisać mi w kodzie tam te kilka linijek jak to miałoby przykładowo wyglądać ? Te sprawdzanie?
  8. Witam! Otóż mój problem polega na tym, że edytowałem skrypt na TheBridge (Domyslnie 1v1) na 2v2. Wszystko ładnie pięknie śmiga, jednak nie mogę sobie poradzić z wyłaczeniem pvp wśród sojuszników w jednej drużynie. Niestety pomimo setek prób jakichkolwiek nie wiem jak do tego dojść. Tutaj macie urywki kodu, które coś może podpowiedzą. Tutaj kod odpowiadający za obrażenia na arenie: on damage of player: if {bridge.player::%uuid of victim%.state} is "in-game": if {bridge.arena.%{bridge.player::%uuid of victim%.arena}%.status} is "STARTING" or "WAITING": cancel event if damage cause is void: teleport victim to {bridge.arena.%{bridge.player::%uuid of victim%.arena}%.spawn.lobby} if {bridge.arena.%{bridge.player::%uuid of victim%.arena}%.status} is "INGAME": if attacker is {bridge.arena.%{_arena}%.red}: if victim is {bridge.arena.%{_arena}%.red1}: cancel event if damage cause is fall: cancel event if damage cause is void: cancel event kill victim Tutaj kod na przyznawanie do drużyn graczy: function bridge_start_countdown2v2(arena: text): set {bridge.arena.%{_arena}%.status} to "STARTING" while {bridge.arena.%{_arena}%.seconds} > 0: if size of {bridge.arena.%{_arena}%.ninjas::*} = 4: wait 1 seconds remove 1 from {bridge.arena.%{_arena}%.seconds} if {bridge.arena.%{_arena}%.seconds} = 1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 10: set {_x} to {THEBRIDGE::MESSAGES::STARTING-IN} replace all "{seconds}" in {_x} with "%{bridge.arena.%{_arena}%.seconds}%" send "%{THEBRIDGE::MESSAGES::PREFIX}% %{_x}%" to {bridge.arena.%{_arena}%.ninjas::*} if {bridge.arena.%{_arena}%.seconds} = 1: set {bridge.arena.%{_arena}%.status} to "INGAME" loop {bridge.arena.%{_arena}%.ninjas::*}: bridge_put_in_team(loop-value, {_arena}) delete stylish scoreboard "BR2-%loop-value%" bridge_game_scoreboard(loop-value) set {bridge.arena.%{_arena}%.goals.red} to 0 set {bridge.arena.%{_arena}%.goals.blue} to 0 bridge_setcage({bridge.arena.%{_arena}%.spawn.blue}, "BLUE") bridge_setcage({bridge.arena.%{_arena}%.spawn.red}, "RED") teleport {bridge.arena.%{_arena}%.red} to {bridge.arena.%{_arena}%.spawn.red} teleport {bridge.arena.%{_arena}%.red1} to {bridge.arena.%{_arena}%.spawn.red} teleport {bridge.arena.%{_arena}%.blue} to {bridge.arena.%{_arena}%.spawn.blue} teleport {bridge.arena.%{_arena}%.blue1} to {bridge.arena.%{_arena}%.spawn.blue} bridge_equip({bridge.arena.%{_arena}%.red}, "RED") bridge_equip({bridge.arena.%{_arena}%.red1}, "RED") bridge_equip({bridge.arena.%{_arena}%.blue}, "BLUE") bridge_equip({bridge.arena.%{_arena}%.blue1}, "BLUE") bridge_tag({bridge.arena.%{_arena}%.red}, "setteam") bridge_tag({bridge.arena.%{_arena}%.red1}, "setteam") bridge_tag({bridge.arena.%{_arena}%.blue}, "setteam") bridge_tag({bridge.arena.%{_arena}%.blue1}, "setteam") bridge_cage_timer({_arena}) stop Co dokładniej chce się dowiedzieć? Jaki tam trzeba wstawić "odnośnik" do gracza w danej drużynie, żeby skrypt wyczytywał, że chodzi o niego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...