Skocz do zawartości

WIZIBANG

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    314
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez WIZIBANG

  1. WIZIBANG

    Skrypt na prace.

    Dzięki używałem tego ale sprawdzę jeszcze raz
  2. WIZIBANG

    Skrypt na prace.

    Jasne, Jest jakiś błąd? Co ile ma się resetować action bar co ileś kamienia sekund?
  3. WIZIBANG

    Skrypt na prace.

    Niestety nie wiem command /praca [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {praca::%player%} is not 1: if arg 1 is "górnik" or "gornik": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "gornik" set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "drwal": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "drwal" set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "rybak" or "fisher": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Rybak" set action bar of player to "&cNiedostepne ;(" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "farmer": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Farmer" set action bar of player to "&aWybrano prace farmera" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "lowca" or "hunter" or "mysliwy": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "lowca" set action bar of player to "&aWybrano prace Mysłiwego" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie": set {praca::%player%} to 0 set {praca2::%player%} to "nic" set action bar of player to "&cOpusciles prace!" else: send "&aDostepne prace to &6farmer, lowca, gornik, drwal" to player on death of zombie or spider or creeper or enderman or skeleton: attacker is player: if {praca2::%player%} is "lowca": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopanel::%player%} set action bar of player to "&7Zabiłeś: &c%{wykopanel::%player%}%&c mobów &a+0.2$" on break of wheat: if {praca2::%player%} is "farmer": add 2 to player's balance add 1 to {wykopanef::%player%} set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$" on break of stone or stone: if {praca2::%player%} is "gornik": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopanek::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$" on mine of any log: if {praca2::%player%} is "drwal": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopaned::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$" Nie wiem czy działa myśliwy
  4. WIZIBANG

    Skrypt na prace.

    Postaram się zapomniałem wspomnieć , że nie działa rybak ponieważ nie działa event gdy ktoś złowi rybę
  5. WIZIBANG

    Skrypt na prace.

    command /praca [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {praca::%player%} is not 1: if arg 1 is "górnik" or "gornik": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "gornik" set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "drwal": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "drwal" set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "rybak" or "fisher": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Rybak" set action bar of player to "&cNiedostepne ;(" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "farmer": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Farmer" set action bar of player to "&aWybrano prace farmera" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie": set {praca::%player%} to 0 set {praca2::%player%} to "nic" set action bar of player to "&cOpusciles prace!" on break of wheat: if {praca2::%player%} is "farmer": add 2 to player's balance add 1 to {wykopanef::%player%} set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$" on break of stone or stone: if {praca2::%player%} is "gornik": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopanek::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$" on mine of any log: if {praca2::%player%} is "drwal": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopaned::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$" Powinno być dobrze nie ma bossbaru na górze jest taki inny na dole dodatek potrzebny: https://dev.bukkit.org/projects/skrayfall Sprawdziłem na wersji 1.16.1 paperspigot
  6. WIZIBANG

    Skrypt na prace.

    Nie doczytałem twojej prośby do końca to stary skrypt który zrobiłem dawno zaraz postaram się napisać nowy
  7. WIZIBANG

    Skrypt na prace.

    command /gornik: trigger: if {gornik::%player%} is false: set {gornik::%player%} to true set {drwal::%player%} to false set {lowca::%player%} to false send "&aJesteś górnikiem!" to player else: send "&cJesteś już górnikiem!" to player on break of stone: if {gornik::%player%} is true: add 0.1 to {gorwyp::%player%} on break of log: if {drwal::%player%} is true: add 0.5 to {drwyp::%player%} command /wyplac: trigger: if {gornik::%player%} is true: if {gorwyp::%player%} is more than 50: if {lowca::%player%} is false: if {drwal::%player%} is false: add {gorwyp::%player%} to player's balance set {gorwyp::%player%} to 0 send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{gorwyp::%player%}% hajsu" to player if {gorwyp::%player%} is less than 50: send "7cZamało wykopałeś, żeby dostać wypłatę" to player else: if {drywp::%player%} is more than 30: add {drywp::%player%} to player's balance set {drywp::%player%} to 0 send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{gorwyp::%player%}% hajsu" to player else: if {łowyp::%player%} is more than 50: add {łowyp::%player%} to player's balance send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{łowyp::%player%}% hajsu" to player command /drwal: trigger: if {drwal::%player%} is false: set {gornik::%player%} to false set {drwal::%player%} to true set {lowca::%player%} to false send "&aBrawo własnie zostałeś drwalem!" to player else: send "&cJesteś już drwalem!" to player command /łowca: trigger: if {lowca::%player%} is false: set {gornik::%player%} to false set {drwal::%player%} to false set {lowca::%player%} to true send "&aBrawo własnie zostałeś łowcą!" to player else: send "&cJesteś już łowcą!" to player on death of a zombie or spider: attacker is player add 3 to {łowyp::%player%} Kiedys takie cos napisalem nie wiem czy działa
  8. WIZIBANG

    Exp

    dzięki chyba dobrze nie ma errorow ale nie testowalem sprawdze jutro.
  9. WIZIBANG

    Exp

    Nie dziala: on anvil prepare. Dodatki które stąd mam to SharpSk, skript-mirror i expressionPlus.
  10. WIZIBANG

    Exp

    W jakim evencie to użyć W jakim evencie użyć
  11. WIZIBANG

    Exp

    Witam, czy jest opcja aby zmiejszyć odbierany exp z kowadła to znaczy, żeby np. Po naprawie hełmu nie zabierało 10exp tylko np 5. Z góry dzięki
  12. WIZIBANG

    Głowy

    Nie dropi z tą samą nazwą
  13. WIZIBANG

    Głowy

    okej, a jak to zrobić po tym: on place: if player's held item is player skull: set {lokalizacja::%event-block's location%} to location of event-block on break: if location of event-block is {lokalizacja::%event-block's location%}: cancel event set event-block to air
  14. WIZIBANG

    Głowy

    on death of player: chance of 50%: drop victim's skull named "&6Glowa: &6%player%" with lore "&7Zabity przez&8: &4%attacker%" at victim add victim's skull named "&6Glowa: &6%player%" with lore "&7Zabity przez&8: &4%attacker%" to {item::*} on place: if player's held item is player skull: set {localizjacja::%location%} to location of event-block add name of player's tool to {localizjacja::%name of player's tool%} on mine: if location of event-block is {localizjacja::%location%}: drop {localizjacja::%name of player's tool%} Czy jest jakaś opcja, żeby przy zniszczeniu głowy gracza przywoływało starą nazwę czaszki. Z góry dziękuje
  15. a jest jakiś poradnik czy coś?
  16. A txt to jest tylko do płyty?
  17. Czy da się do skripta wgrać jakiś plik mp3, bo nie ma pliku midi, który naśladował by dźwięk pistoletu chyba. Z góry dziękuje.
  18. WIZIBANG

    Zamykanie eq

    To jak zrobić, żeby jak gracz zamknie eq to odwróci go w drugą stronę jak mam takie coś: on inventory close: if {ruletka::%player%} is 1: #Tutaj żeby go jakoś ruszyło on any move: if {ruletka::%player%} is 1: set {awaria9::%player%} to slot 9 of player's current inventory set {awaria10::%player%} to slot 10 of player's current inventory set {awaria11::%player%} to slot 11 of player's current inventory set {awaria12::%player%} to slot 12 of player's current inventory set {awaria13::%player%} to slot 13 of player's current inventory set {awaria14::%player%} to slot 14 of player's current inventory set {awaria15::%player%} to slot 15 of player's current inventory set {awaria16::%player%} to slot 16 of player's current inventory set {awaria17::%player%} to slot 17 of player's current inventory open chest with 3 row named "&6Ruletka" to player set {awaria9::%player%} to slot 9 of player's current inventory set {awaria10::%player%} to slot 10 of player's current inventory set {awaria11::%player%} to slot 11 of player's current inventory set {awaria12::%player%} to slot 12 of player's current inventory set {awaria13::%player%} to slot 13 of player's current inventory set {awaria14::%player%} to slot 14 of player's current inventory set {awaria15::%player%} to slot 15 of player's current inventory set {awaria16::%player%} to slot 16 of player's current inventory set {awaria17::%player%} to slot 17 of player's current inventory
  19. WIZIBANG

    Zablokowanie

    Wchodzisz w skript potem do scripts potem wrzucasz to do pliku .SK czyli pliku który na końcu ma ".sk" potem w minecraftcie wpisujesz "/SK reload nazwa pliku do której wrzuciłeś"
  20. WIZIBANG

    Zamykanie eq

    An on inventory close event cannot be cancelled (muz.sk, line 334: cancel event') @Grex Chyba, że jest jakiś addon
  21. send "&aPomyslnie" to player tak powinno być Chyba, że chcesz do wszystkich to: send "&aPomyslnie" to loop-player
  22. WIZIBANG

    GUI + Tekst

    command /opengui: trigger: open chest with 3 row named "jaktam" to player set slot 0 of player's current inventory to diamond named "test" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "jaktam": if clicked slot is 0: cancel event set {chat} to 1 on chat: if {chat} is 1: loop all players: if message contain "%loop-player%": cancel event give 1 diamond to loop-player send "sss" to player set {chat} to 0
  23. on any move: if player's y-coordinate is less than 2: teleport player to location at 0, 100, 0 in world "world_nether"
  24. 1. command /resetkillstreak [<text>]: trigger: if player has permission "kx.dxd" loop all players: set {ks::%loop-players%} to 0 send "&aPomyslnie" Spróbuj loop-player a nie "loop-players" 2. Możesz spróbować tak: execute console command "eco give %attacker% 50" tylko musisz mieć essentials i vault chyba.
  25. WIZIBANG

    Zamykanie eq

    Czy jest opcja blokady zamykanie eq, jeśli tak to jaka. Z góry thx
×
×
  • Dodaj nową pozycję...