WIZIBANG
Użytkownik-
Ilość zawartości
314 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez WIZIBANG
-
Dzięki używałem tego ale sprawdzę jeszcze raz
-
Jasne, Jest jakiś błąd? Co ile ma się resetować action bar co ileś kamienia sekund?
-
Niestety nie wiem command /praca [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {praca::%player%} is not 1: if arg 1 is "górnik" or "gornik": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "gornik" set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "drwal": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "drwal" set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "rybak" or "fisher": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Rybak" set action bar of player to "&cNiedostepne ;(" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "farmer": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Farmer" set action bar of player to "&aWybrano prace farmera" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "lowca" or "hunter" or "mysliwy": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "lowca" set action bar of player to "&aWybrano prace Mysłiwego" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie": set {praca::%player%} to 0 set {praca2::%player%} to "nic" set action bar of player to "&cOpusciles prace!" else: send "&aDostepne prace to &6farmer, lowca, gornik, drwal" to player on death of zombie or spider or creeper or enderman or skeleton: attacker is player: if {praca2::%player%} is "lowca": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopanel::%player%} set action bar of player to "&7Zabiłeś: &c%{wykopanel::%player%}%&c mobów &a+0.2$" on break of wheat: if {praca2::%player%} is "farmer": add 2 to player's balance add 1 to {wykopanef::%player%} set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$" on break of stone or stone: if {praca2::%player%} is "gornik": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopanek::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$" on mine of any log: if {praca2::%player%} is "drwal": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopaned::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$" Nie wiem czy działa myśliwy
-
Postaram się zapomniałem wspomnieć , że nie działa rybak ponieważ nie działa event gdy ktoś złowi rybę
-
command /praca [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {praca::%player%} is not 1: if arg 1 is "górnik" or "gornik": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "gornik" set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "drwal": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "drwal" set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "rybak" or "fisher": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Rybak" set action bar of player to "&cNiedostepne ;(" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "farmer": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Farmer" set action bar of player to "&aWybrano prace farmera" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie": set {praca::%player%} to 0 set {praca2::%player%} to "nic" set action bar of player to "&cOpusciles prace!" on break of wheat: if {praca2::%player%} is "farmer": add 2 to player's balance add 1 to {wykopanef::%player%} set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$" on break of stone or stone: if {praca2::%player%} is "gornik": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopanek::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$" on mine of any log: if {praca2::%player%} is "drwal": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopaned::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$" Powinno być dobrze nie ma bossbaru na górze jest taki inny na dole dodatek potrzebny: https://dev.bukkit.org/projects/skrayfall Sprawdziłem na wersji 1.16.1 paperspigot
-
Nie doczytałem twojej prośby do końca to stary skrypt który zrobiłem dawno zaraz postaram się napisać nowy
-
command /gornik: trigger: if {gornik::%player%} is false: set {gornik::%player%} to true set {drwal::%player%} to false set {lowca::%player%} to false send "&aJesteś górnikiem!" to player else: send "&cJesteś już górnikiem!" to player on break of stone: if {gornik::%player%} is true: add 0.1 to {gorwyp::%player%} on break of log: if {drwal::%player%} is true: add 0.5 to {drwyp::%player%} command /wyplac: trigger: if {gornik::%player%} is true: if {gorwyp::%player%} is more than 50: if {lowca::%player%} is false: if {drwal::%player%} is false: add {gorwyp::%player%} to player's balance set {gorwyp::%player%} to 0 send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{gorwyp::%player%}% hajsu" to player if {gorwyp::%player%} is less than 50: send "7cZamało wykopałeś, żeby dostać wypłatę" to player else: if {drywp::%player%} is more than 30: add {drywp::%player%} to player's balance set {drywp::%player%} to 0 send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{gorwyp::%player%}% hajsu" to player else: if {łowyp::%player%} is more than 50: add {łowyp::%player%} to player's balance send "&aOtrzymałeś wypłatę w wysokości %{łowyp::%player%}% hajsu" to player command /drwal: trigger: if {drwal::%player%} is false: set {gornik::%player%} to false set {drwal::%player%} to true set {lowca::%player%} to false send "&aBrawo własnie zostałeś drwalem!" to player else: send "&cJesteś już drwalem!" to player command /łowca: trigger: if {lowca::%player%} is false: set {gornik::%player%} to false set {drwal::%player%} to false set {lowca::%player%} to true send "&aBrawo własnie zostałeś łowcą!" to player else: send "&cJesteś już łowcą!" to player on death of a zombie or spider: attacker is player add 3 to {łowyp::%player%} Kiedys takie cos napisalem nie wiem czy działa
-
dzięki chyba dobrze nie ma errorow ale nie testowalem sprawdze jutro.
-
Nie dziala: on anvil prepare. Dodatki które stąd mam to SharpSk, skript-mirror i expressionPlus.
-
W jakim evencie to użyć W jakim evencie użyć
-
Witam, czy jest opcja aby zmiejszyć odbierany exp z kowadła to znaczy, żeby np. Po naprawie hełmu nie zabierało 10exp tylko np 5. Z góry dzięki
-
Nie dropi z tą samą nazwą
-
okej, a jak to zrobić po tym: on place: if player's held item is player skull: set {lokalizacja::%event-block's location%} to location of event-block on break: if location of event-block is {lokalizacja::%event-block's location%}: cancel event set event-block to air
-
on death of player: chance of 50%: drop victim's skull named "&6Glowa: &6%player%" with lore "&7Zabity przez&8: &4%attacker%" at victim add victim's skull named "&6Glowa: &6%player%" with lore "&7Zabity przez&8: &4%attacker%" to {item::*} on place: if player's held item is player skull: set {localizjacja::%location%} to location of event-block add name of player's tool to {localizjacja::%name of player's tool%} on mine: if location of event-block is {localizjacja::%location%}: drop {localizjacja::%name of player's tool%} Czy jest jakaś opcja, żeby przy zniszczeniu głowy gracza przywoływało starą nazwę czaszki. Z góry dziękuje
-
a jest jakiś poradnik czy coś?
-
A txt to jest tylko do płyty?
-
Czy da się do skripta wgrać jakiś plik mp3, bo nie ma pliku midi, który naśladował by dźwięk pistoletu chyba. Z góry dziękuje.
-
To jak zrobić, żeby jak gracz zamknie eq to odwróci go w drugą stronę jak mam takie coś: on inventory close: if {ruletka::%player%} is 1: #Tutaj żeby go jakoś ruszyło on any move: if {ruletka::%player%} is 1: set {awaria9::%player%} to slot 9 of player's current inventory set {awaria10::%player%} to slot 10 of player's current inventory set {awaria11::%player%} to slot 11 of player's current inventory set {awaria12::%player%} to slot 12 of player's current inventory set {awaria13::%player%} to slot 13 of player's current inventory set {awaria14::%player%} to slot 14 of player's current inventory set {awaria15::%player%} to slot 15 of player's current inventory set {awaria16::%player%} to slot 16 of player's current inventory set {awaria17::%player%} to slot 17 of player's current inventory open chest with 3 row named "&6Ruletka" to player set {awaria9::%player%} to slot 9 of player's current inventory set {awaria10::%player%} to slot 10 of player's current inventory set {awaria11::%player%} to slot 11 of player's current inventory set {awaria12::%player%} to slot 12 of player's current inventory set {awaria13::%player%} to slot 13 of player's current inventory set {awaria14::%player%} to slot 14 of player's current inventory set {awaria15::%player%} to slot 15 of player's current inventory set {awaria16::%player%} to slot 16 of player's current inventory set {awaria17::%player%} to slot 17 of player's current inventory
-
Wchodzisz w skript potem do scripts potem wrzucasz to do pliku .SK czyli pliku który na końcu ma ".sk" potem w minecraftcie wpisujesz "/SK reload nazwa pliku do której wrzuciłeś"
-
An on inventory close event cannot be cancelled (muz.sk, line 334: cancel event') @Grex Chyba, że jest jakiś addon
-
send "&aPomyslnie" to player tak powinno być Chyba, że chcesz do wszystkich to: send "&aPomyslnie" to loop-player
-
command /opengui: trigger: open chest with 3 row named "jaktam" to player set slot 0 of player's current inventory to diamond named "test" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "jaktam": if clicked slot is 0: cancel event set {chat} to 1 on chat: if {chat} is 1: loop all players: if message contain "%loop-player%": cancel event give 1 diamond to loop-player send "sss" to player set {chat} to 0
-
on any move: if player's y-coordinate is less than 2: teleport player to location at 0, 100, 0 in world "world_nether"
-
1. command /resetkillstreak [<text>]: trigger: if player has permission "kx.dxd" loop all players: set {ks::%loop-players%} to 0 send "&aPomyslnie" Spróbuj loop-player a nie "loop-players" 2. Możesz spróbować tak: execute console command "eco give %attacker% 50" tylko musisz mieć essentials i vault chyba.
-
Czy jest opcja blokady zamykanie eq, jeśli tak to jaka. Z góry thx
