WIZIBANG
Użytkownik-
Ilość zawartości
314 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez WIZIBANG
-
Tylko że na stronie piszę że mam mieć plik disguises.yml bezpośrednio w plugins/LibsDisguises a mam takie 2 w plugins/LibsDisguises/configs oraz plugins/LibsDisguises/Translations i w żadym z tych plików nie ma tego co on pokazuje
-
Witam, mam pytanie odnośnie pluginu Boss Skin, jak go mogę używać nie mogę znaleźć informacji na żadnych stronach internetowych
-
Chodzi mi o to że np w stole alechmicznym dajesz borówki potem np gunpowder i powstaje ci mikstura wybuchania czy coś takiego.
-
Czy jest opcja zrobienia customowych potek w stole alchemicznym z góry dzięki
-
Już sobie poradziłem dzięki za pomoc skorzystałem z loop all blocks up block: i if loop-block is air or glowstone block:
-
Loop 5 blocks under player?
-
Nie rozumiem jak to zrobić jak to zapętlić
-
To jest jedyny sposób na jaki wpadłem loop blocks in radius 10: if loop-block is not glowstone: set {_xd} to x-coordinate of loop-block if {_xc} is {_xd}: Bo ogólnie chodzi mi o to że najbliższym koordynatów y powinien być glowstone albo powietrze
-
Chodziło mi ze pod graczem w sensie np 10 pod nim czy w ogóle jest jakiś stone pod nim
-
Mam pytanie, jak sprawdzić czy jest pod graczem np. stone
-
A jest żeby gracz nic nie pobierał, bo chyba resource pack lub texture pack trzeba pobrać
-
Witam, Czy jest jakaś opcja zrobienia customowych textur dla itemów np diaxowy miecz. Z góry dzięki
-
Witam, czy jest opcja zrobienia czegoś takiego jak zapisania gracza slotu bez ilości jaką ma w ręce to znaczy że jak ktoś załóżmy ktoś ma 3 papieru to, żeby nie zapisywało mu tego jako 3 paper tylko jako same paper. Z góry dzięki
-
A sorry pomyliłem się zapomniałem że w moim skrypcie to jest arg 3 Dzięki wielkie do zamknięcia
-
nie działa. Nie wywala błędów ale nie działa
-
To jak sprawdzić czy coś jest przedmiotem używajac [<text>]
-
command /text [<material>]: if arg 1 is "aaaa": send "wow": if arg 1 is set: send "Wybrałeś materiał %arg 1%" Nie wiem czy nadal zroziumałe ale chodzi o to że jak jest materiał to nie może być text czy mogę to jakoś zrobić żeby sprawdzić czy gracz wpisał materiał lub text
-
Witam, czy jest opcja sprawdzenia czy arg 1 to materiał albo text
-
Dobra dzięki
-
Czy skript-reflect Doda to sam?
-
Witam, mam pytanie odnośnie skryptów. Czy jest opcja podpowiedzi argumentów. To znaczy gdy tworzymy komendę np Test gdy wpiszemy T wyskoczy nam komenda test czy jest opcja zrobienia tego samego z argumentami. Z góry dziękuje
-
Są jakieś błedy czy napewno citzens ma nazwę dokładnie taką: "&6&lArcheolog"
-
Jesli zaatakuje ciebie gracz fly zostanie wylaczone
WIZIBANG odpowiedział(a) na piotreq1235 pytanie w Zlecenia
execute console command "fly %victim% disable" -
every 5 minute: loop all players: if {bossbar} is 1: create bossbar titled "elo" and id "ct" for loop-player with progress 100 with colors blue set {bossbar} to 2 if {bossbar} is 2: create bossbar titled "seim" and id "ct" for loop-player with progress 100 with colors blue set {bossbar} to 0 if {bossbar} is not 1 or 2: create bossbar titled "czesc" and id "ct" for loop-player with progress 100 with colors blue set {bossbar} to 1
-
command /praca [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {praca::%player%} is not 1: if arg 1 is "górnik" or "gornik": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "gornik" set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "drwal": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "drwal" set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "rybak" or "fisher": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Rybak" set action bar of player to "&cNiedostepne ;(" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "farmer": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Farmer" set action bar of player to "&aWybrano prace farmera" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "lowca" or "hunter" or "mysliwy": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "lowca" set action bar of player to "&aWybrano prace Mysłiwego" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie": set {praca::%player%} to 0 set {praca2::%player%} to "nic" set action bar of player to "&cOpusciles prace!" else: send "&aDostepne prace to &6farmer, lowca, gornik, drwal" to player on death of zombie or spider or creeper or enderman or skeleton: if attacker is not mob: if {praca2::%player%} is "lowca": add 2 to player's balance add 1 to {wykopanel::%player%} set action bar of player to "&7Zabiłeś: &c%{wykopanel::%player%}%&c pszenicy &a+2$" on break of wheat: if {praca2::%player%} is "farmer": add 2 to player's balance add 1 to {wykopanef::%player%} set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$" on break of stone or stone: if {praca2::%player%} is "gornik": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopanek::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$" on mine of any log: if {praca2::%player%} is "drwal": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopaned::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$" on fishing: if event.getState() == CAUGHT_FISH: if {praca2::%player%} is "Rybak": add 5 to player's balance add 1 to {wykopanes::%player%} set action bar of player to "&7Złowiono rybę: &c%{wykopanes::%player%}% &a+5$" every 15 second: loop all players: set {wykopaned::%player%} to 0 set {wykopanek::%player%} to 0 set {wykopanel::%player%} to 0 set {wykopanef::%player%} to 0 Nie testowane
