Skocz do zawartości

WIZIBANG

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    314
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez WIZIBANG

  1. WIZIBANG

    Boss Skin

    Tylko że na stronie piszę że mam mieć plik disguises.yml bezpośrednio w plugins/LibsDisguises a mam takie 2 w plugins/LibsDisguises/configs oraz plugins/LibsDisguises/Translations i w żadym z tych plików nie ma tego co on pokazuje
  2. WIZIBANG

    Boss Skin

    Witam, mam pytanie odnośnie pluginu Boss Skin, jak go mogę używać nie mogę znaleźć informacji na żadnych stronach internetowych
  3. Chodzi mi o to że np w stole alechmicznym dajesz borówki potem np gunpowder i powstaje ci mikstura wybuchania czy coś takiego.
  4. Czy jest opcja zrobienia customowych potek w stole alchemicznym z góry dzięki
  5. WIZIBANG

    block up

    Już sobie poradziłem dzięki za pomoc skorzystałem z loop all blocks up block: i if loop-block is air or glowstone block:
  6. WIZIBANG

    block up

    Loop 5 blocks under player?
  7. WIZIBANG

    block up

    Nie rozumiem jak to zrobić jak to zapętlić
  8. WIZIBANG

    block up

    To jest jedyny sposób na jaki wpadłem loop blocks in radius 10: if loop-block is not glowstone: set {_xd} to x-coordinate of loop-block if {_xc} is {_xd}: Bo ogólnie chodzi mi o to że najbliższym koordynatów y powinien być glowstone albo powietrze
  9. WIZIBANG

    block up

    Chodziło mi ze pod graczem w sensie np 10 pod nim czy w ogóle jest jakiś stone pod nim
  10. WIZIBANG

    block up

    Mam pytanie, jak sprawdzić czy jest pod graczem np. stone
  11. WIZIBANG

    Mythic Mobs

    A jest żeby gracz nic nie pobierał, bo chyba resource pack lub texture pack trzeba pobrać
  12. WIZIBANG

    Mythic Mobs

    Witam, Czy jest jakaś opcja zrobienia customowych textur dla itemów np diaxowy miecz. Z góry dzięki
  13. WIZIBANG

    player's tool

    Witam, czy jest opcja zrobienia czegoś takiego jak zapisania gracza slotu bez ilości jaką ma w ręce to znaczy że jak ktoś załóżmy ktoś ma 3 papieru to, żeby nie zapisywało mu tego jako 3 paper tylko jako same paper. Z góry dzięki
  14. WIZIBANG

    material

    A sorry pomyliłem się zapomniałem że w moim skrypcie to jest arg 3 Dzięki wielkie do zamknięcia
  15. WIZIBANG

    material

    nie działa. Nie wywala błędów ale nie działa
  16. WIZIBANG

    material

    To jak sprawdzić czy coś jest przedmiotem używajac [<text>]
  17. WIZIBANG

    material

    command /text [<material>]: if arg 1 is "aaaa": send "wow": if arg 1 is set: send "Wybrałeś materiał %arg 1%" Nie wiem czy nadal zroziumałe ale chodzi o to że jak jest materiał to nie może być text czy mogę to jakoś zrobić żeby sprawdzić czy gracz wpisał materiał lub text
  18. WIZIBANG

    material

    Witam, czy jest opcja sprawdzenia czy arg 1 to materiał albo text
  19. WIZIBANG

    Podpowiedź

    Dobra dzięki
  20. WIZIBANG

    Podpowiedź

    Czy skript-reflect Doda to sam?
  21. WIZIBANG

    Podpowiedź

    Witam, mam pytanie odnośnie skryptów. Czy jest opcja podpowiedzi argumentów. To znaczy gdy tworzymy komendę np Test gdy wpiszemy T wyskoczy nam komenda test czy jest opcja zrobienia tego samego z argumentami. Z góry dziękuje
  22. Są jakieś błedy czy napewno citzens ma nazwę dokładnie taką: "&6&lArcheolog"
  23. execute console command "fly %victim% disable"
  24. WIZIBANG

    bossbar wiadomość

    every 5 minute: loop all players: if {bossbar} is 1: create bossbar titled "elo" and id "ct" for loop-player with progress 100 with colors blue set {bossbar} to 2 if {bossbar} is 2: create bossbar titled "seim" and id "ct" for loop-player with progress 100 with colors blue set {bossbar} to 0 if {bossbar} is not 1 or 2: create bossbar titled "czesc" and id "ct" for loop-player with progress 100 with colors blue set {bossbar} to 1
  25. WIZIBANG

    Skrypt na prace.

    command /praca [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {praca::%player%} is not 1: if arg 1 is "górnik" or "gornik": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "gornik" set action bar of player to "&aWybrano prace gornika!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "drwal": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "drwal" set action bar of player to "&aWybrano prace Drwala!" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "rybak" or "fisher": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Rybak" set action bar of player to "&cNiedostepne ;(" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "farmer": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "Farmer" set action bar of player to "&aWybrano prace farmera" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "lowca" or "hunter" or "mysliwy": set {praca::%player%} to 1 set {praca2::%player%} to "lowca" set action bar of player to "&aWybrano prace Mysłiwego" play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 0.5 to the player if arg 1 is "usun" or "wyjdz" or "exit" or "wypowiedzenie": set {praca::%player%} to 0 set {praca2::%player%} to "nic" set action bar of player to "&cOpusciles prace!" else: send "&aDostepne prace to &6farmer, lowca, gornik, drwal" to player on death of zombie or spider or creeper or enderman or skeleton: if attacker is not mob: if {praca2::%player%} is "lowca": add 2 to player's balance add 1 to {wykopanel::%player%} set action bar of player to "&7Zabiłeś: &c%{wykopanel::%player%}%&c pszenicy &a+2$" on break of wheat: if {praca2::%player%} is "farmer": add 2 to player's balance add 1 to {wykopanef::%player%} set action bar of player to "&7Zebrano: &c%{wykopanef::%player%}%&c pszenicy &a+2$" on break of stone or stone: if {praca2::%player%} is "gornik": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopanek::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopanek::%player%}%&c stona &a+0.2$" on mine of any log: if {praca2::%player%} is "drwal": add 0.2 to player's balance add 1 to {wykopaned::%player%} set action bar of player to "&7Wykopano: &c%{wykopaned::%player%}%&c drewna &a+0.2$" on fishing: if event.getState() == CAUGHT_FISH: if {praca2::%player%} is "Rybak": add 5 to player's balance add 1 to {wykopanes::%player%} set action bar of player to "&7Złowiono rybę: &c%{wykopanes::%player%}% &a+5$" every 15 second: loop all players: set {wykopaned::%player%} to 0 set {wykopanek::%player%} to 0 set {wykopanel::%player%} to 0 set {wykopanef::%player%} to 0 Nie testowane
×
×
  • Dodaj nową pozycję...