Skocz do zawartości

dwadzieci2

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dwadzieci2

  1. dwadzieci2

    brush

    Siemka, jest ktoś w stanie podesłać kawałek kodu na kilof który niszczy 5 kratek w lewo oraz w prawo dodatkowo 3 kratki przed siebie. Aby wykopany bruk/dirt itp leciał od razu do ekwipunku jeśli gracz ma miejsce
  2. Siemka, jest ktoś w stanie podesłać kawałek kodu na kilof który niszy 5 kratek w lewo oraz w prawo oraz 3 kratki przed siebie oraz aby wykopany bruk/dirt itp leciał od razu do ekwipunku jeśli gracz ma miejsce
  3. Witam, udostępniam swój pierwszy "większy" skrypt Na uprawnienia członków gildii Jest on w fazie beta, liczę na jakieś pomocne rady co zmienić KOMENDY: /uprawnienia <nick> WYMAGANIA: - Skript - FunnySkAddon - FunnyGuilds - WildScript (SkWolf)
  4. Ehhh, dobra nie było tematu. Ja na siłe tworzyłem to w /plugins/skript/scripts/AxJobs, a to było trzeba w głownym katalogu...
  5. Dodam, ze Axe w swoim temacie gdzie ten skrypt się znajdował posiadał dwa configi.yml i ten drugi także nie działa
  6. Wiadomosci: Pomoc: - '&9/prace top' - '&9/prace staty'
  7. Mówię, ze wydaje mi sie nie nie jest to wina Pomoc: - "1" - "2" - "3" Dodając takie coś do Config.Yml dalej gui się nie otwiera, komenda /jobs help także nie reaguje. A co do AxShop chciałem przytoczyć, że pomimo tego ze w tym skrypcie oraz jego Configu znajduje się wszystko co powinno powodować otwarcie GUI, także komenda /sklep go nie otwiera
  8. Wydaje mi się , ze nie jest to ten problem. Ponieważ skrypt pomimo posiadania wszystkiego w config.yml także nie otwiera nam GUI
  9. Plik config.yml sam musialem stwórzyc poniewaz automatycznie się nie chciał stworzyć wygląda on tak jak był podany u Axee, /jobs resetuj jest jedyną działającą komendą
  10. Tak jak napisałeś, są to błedy składni nie czyta tych "rozszerzeń". Nigdy takiego problemu nie miałem, zdarzyło mi się to tylko na wersji 1.16.4 Tak jak mozna zobaczyć tam w skrypcie jest komenda /jobs help , która po wpisaniu w ogóle nie reaguje, nastomiast komenda /jobs resetuj Juz reaguje i wyświetla komunikat
  11. Lecz przez tego, skrypt wywala 36 błędów
  12. Zmiana na paperspigota tutaj nie pomgła, jedynie pojawil się bład w konsoli [03:12:11 ERROR]: Error occurred while enabling WildSkript v1.7 (Is it up to date?)
  13. Owszem, posiadam https://github.com/SkriptLang/Skript/releases/tag/2.5.3 ponieważ 2.2 nie działa w ogóle. SkQuery jest posiadane, oraz WildSkript pod 1.16.4 nazywa się WolfSk Silnik spigot 1.16.4
  14. Wytłumaczyłem to jak deibl, wiem ze command napisałem, ze to pod spodem działa, a nie działa gui np z skryptu "AxJobs" Dokładnie Nie działa , dodajc ze nie wywala mi błedów na wersji 1.16.4 oczywiscie
  15. Witam, nie mam pomysłu dlaczego (Praktycznie żaden skrypt) w którym sa zwroty funkcji nie działa. Nie wyswietla on błedów przy przeładowaniu lecz nie otwiera GUI, mowie aktualnie na przykładzie skryptu AxJobs. Dodając, że zwykły skrpyt command /test: trigger: open chest with 4 rows to player Już otwiera mi to gui
  16. Dziękuje za wypowiedzenie się :D. Robiłem go głownie dla własnej satysfakcji i wrzuciłem go po to aby ktoś skorzystał jak nie potrafi chodź takiego z błedami zrobić. Miałem długą przerwę od tego wszystkiego po paru miesiącach wróciłem zalogowałem się i przypomniało mi sie, że takie coś tutaj wrzuciłem. A więc chciałbym go jakoś poprawić jak znajdzie się czas :D, dzięki za opinię
  17. Witam, ktoś tego używa lub chciałby zacząć używać? Wprowadzać jakieś dodatki do tego?
  18. Witam, przychodzę zapewne z banalnym problemem mianowicie chodzi o plugin BungeeTabListPlus oraz o zmienne z pluginu skript Chciałem na taba dodać tą zmienną {topStats::stone::%{_topStone::%loop-number%}%} Czyli top 1 gracz, który najwięcej wykopał stona, lecz robiąc to w ten sposób w pluginie BungeeTabListPlus - {text: "&f1. &7${viewer skript_{topStats::stone::%{_topStone::%loop-number%}%} Placeholdery zostały zainstalowane oraz to był przykład "skript_<variable name>"
  19. Witam, przychodzę zapewne z banalnym problemem mianowicie chodzi o plugin BungeeTabListPlus oraz o zmienne z pluginu skript Chciałem na taba dodać tą zmienną {topStats::stone::%{_topStone::%loop-number%}%} Czyli top 1 gracz, który najwięcej wykopał stona, lecz robiąc to w ten sposób w pluginie BungeeTabListPlus - {text: "&f1. &7${viewer skript_{topStats::stone::%{_topStone::%loop-number%}%} Placeholdery zostały zainstalowane oraz to był przykład "skript_<variable name>"
  20. HaHA Dzięki wielkie długo mnie tutaj nie było, aż zapomniałem ze tutaj to dodałem :). Robiłem to pierwszy raz trochę się poduczyłem więc mam nadzieje że będzie tylko lepiej
  21. Witam! stworzyłem amatorski skrypt na uprawnienia dla członków gildii aby zapobiec oszusta w gildiach. Jest on w wersji początkowej więc aktualnie znajduje się w nim - niszczenie / stawiania bloków - niszczenie / stawianie obsydianu - stawianie tnt - otwieranie / niszczenie skrzynek - zarządzanie beaconem Jeśli skrypt się przyjmie dodam więcej szczegółowych rzeczy. Było by miło gdybyście ocenili skrypt, nawet najgorsza krytyka pomaga w dążeniu do doskonałości. Jest to mój pierwszy "WIĘKSZY" skrypt niż 10 linijek. UPRAWNIENIA: - BRAK... KOMENDY: /uprawnienia (nick) WYMAGANIA: - WILDSKRIPT - SkQuery - FunnySkAddon - Skript POBIERZ: Download discord: https://discord.gg/dw5sCnakAw
  22. Witam, jak pobrac nick gracza z gui? set {_gracz} to (uncolored name of player's current inventory's slot 10) parsed as offlineplayer Jeśli to pobiera nam jego nick z itemu w 10 slocie
  23. dwadzieci2

    do usunięcia

    do usuniecia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...