Skocz do zawartości

Cesarstwo_Utopii

skript.pl
  • Ilość zawartości

    542
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

    nigdy
  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Cesarstwo_Utopii

  1. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane
  2. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane
  3. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane
  4. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane
  5. Użytkownik @Libter dodał nowy wniosek: Tereny: ułatwienie używania komendy Możliwość tab-kompletowania kluczy terenów, wpisywania . zamiast terenu na którym się znajdujemy lub > dla terenu na który patrzymy. Dodatkowo przebudowa składni komend, aby klucz terenu nie znajdował się na samym końcu jak obecnie. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
  6. Użytkownik @Libter dodał nowy wniosek: Tereny: tereny nadrzędne Możliwość utworzenia wirtualnego terenu nadrzędnego (oczywiście bez dodatkowych podatków) po którym dziedziczy kilka zwykłych terenów. Np. ta sama droga składa się z terenów droga1, droga2 i droga3, więc tworzymy teren nadrzędny droga i dodając do niego graczy są oni dodani do wszystkich terenów jednocześnie. Komendy do ustalenia - muszą umożliwiać tworzenie i usuwanie terenu nadrzędnego oraz dodawanie / usuwanie z niego zwykłych terenów. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
  7. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane
  8. Użytkownik @Libter dodał nowy wniosek: Tereny: flagi terenów Możliwość modyfikacji uprawnień terenów dla wszystkich poprzez flagi, np. dozwolenie klikania przycisków, otwierania drzwi, otwierania skrzynek, itd. komendą. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
  9. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane
  10. Użytkownik @Libter dodał nowy wniosek: Tereny: tereny podrzędne Jeśli zaznaczenie znajduje się wewnątrz terenu, którego jest się właścicielem - komenda /teren nowy <klucz> stworzy teren podrzędny (oczywiście bez dodatkowych podatków), który będzie można dowolnie zmniejszać / rozszerzać tak długo jak znajduje się w terenie nadrzędnym. Tereny podrzędne nie mogą jednak ze sobą kolidować, można jednak tworzyć kolejne tereny bardziej podrzędne znajdujące się w granicach podrzędnych i tak w nieskończoność. Właściciel, zarządcy i mieszkańcy głównego terenu należą jednocześnie do terenu podrzędnego, jednak teren podrzędny może mieć dodatkowych zarządców i mieszkańców. Realizacja wniosku umożliwia dzierżawę pięter w wieżowcach, miejsc w galeriach handlowych, itd. Dodatkowo w połąćzeniu z planowanym systemem flag do terenów daje to spore możliwości konfiguracji - np. udostępnienie określonych skrzynek dla gości. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
  11. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane
  12. Użytkownik @Libter dodał nowy wniosek: Tereny: zmiana właściciela Możliwość zmiany właściciela terenu za pomocą komendy /teren +rola właściciel <nick>, spowoduje to pokazanie komunikatu o konsekwencjach zmiany właściciela, a po wpisaniu /teren potwierdź poinformuje wskazanego gracza o możliwości przejęcia terenu i również będzie musiał wpisać /teren potwierdź. Wymagane zmiany w systemie podatkowym, ponieważ przy obecnych metodach obliczania podatku zmiana właściciela spowodowałaby niepoprawne naliczanie. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
  13. Użytkownik @Libter dodał nowy wniosek: Namierzanie graczy kompasem Możliwość śledzenia gracza kompasem za jego zgodą z możliwością wycofania zgody za pomocą komend /namierz <nick> i /namierz potwierdź. Wyjście z serwera powoduje wycofanie zgody. Wniosek zapisuję na przyszłość. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
  14. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zrealizowane
  15. Użytkownik @acki02 dodał nowy wniosek: Butelka z farbą Butelka z farbą to byłby przedmiot, który zastąpiłby obecnie używane przedmioty barwników jako metody farbowania postawionych bloków. Poniżej dokładna mechanika użyć, potencjalne wady/zalety oraz wytwarzanie. Wytwarzanie: 8 jednakowych barwników + 1 butelka z wodą -> 1 butelka z farbą Używanie: Butelki z farbą można by użyć do zafarbowania 32 bloków zanim farba się wyczerpie. Zalety: - Mniejsza szansa na przypadkowe przekolorowanie bloku. - Łatwiejsza do zrozumienia mechanika dla nowych graczy - Więcej zafarbowanych bloków per barwnik Wady: - Tylko 32 użycia na jeden slot Zapraszam do dyskusji OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
  16. Użytkownik @Norbi dodał nowy wniosek: Możliwość "recyklingu" flinta Jako że flint jest dosyć bezużyteczny proponuję dodać recepturę na gravel z użyciem flinta. Moja propozycja craftingu to: https://i.imgur.com/GF8z9wc.png OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
  17. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane
  18. Administrator dodał odpowiedź do wniosku: Będą przerzucane tylko moby na których gracz siedzi - chodzi tutaj w końcu głównie o wierzchowce. Pozostałe powinny zostać pozyskane w Wiecznym Świecie.
  19. Użytkownik @Norbi dodał nowy wniosek: Utrudnienie pływania łódką Proponuję wprowadzić mechanikę, przez którą płynąc łódką spada nam pasek jedzenia tak jakbyśmy biegali. Obecnie pływanie łódką pozwala się przemieszczać zerowym kosztem, a wymagałoby żeby gracz się "męczył" OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
  20. Użytkownik @Norbi dodał nowy wniosek: Dodanie receptury na wiecznie świecącą lampę Proponuję wprowadzić możliwość scraftowania lampy, która po postawieniu będzie świeciła bez użycia redstone. Proponuję crafting przy użyciu 4 bloków redstone i 1 lampy. Służyłoby to w tym aby robić na przykład ładne oświetlenie posesji bez ukrywania dźwigni/pochodni redstonowych https://i.imgur.com/pxFn5yO.png OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
  21. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zrealizowane
  22. Użytkownik @Norbi dodał nowy wniosek: Dodanie komendy /teren zaznaczenie informacje Proponuję dodać komendę "/teren zaznaczenie informacje" w której podane będzie: aktualne rozmiary zaznaczonego obszaru oraz podatek za ten obszar. Komenda służyła by do sprawdzania ceny jaka wyjdzie za powiększenie/zrobienie terenu. Wpisywanie "/teren dodaj <klucz>" lub "/teren rozszerz" a potem "/teren potwierdź" udziela informacji o powiększonym podatku ale nie aktualnych rozmiarach. Używanie "/t potwierdź" jest też ryzykowne że przypadkiem wpiszemy tą komendę ponownie i utworzymy/zmienimy rozmiar co nie było naszym zamiarem. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
  23. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zrealizowane
  24. Administrator dodał odpowiedź do wniosku: Do negatywów trzeba niestety dodać, że uniemożliwi to nowym graczom odpowiednio szybkie wykrycie problemu i zamiast tego mogą zbudować sporą farmę i dopiero się zastanawiać dlaczego rośliny nie rosną. Poza tym warto pamiętać, że system terenów nie dopuszcza zabudowy nieba nad działką innego gracza.
  25. Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane
×
×
  • Dodaj nową pozycję...