-
Ilość zawartości
542 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
nigdy -
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez Cesarstwo_Utopii
-
Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zrealizowane
-
Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zrealizowane
-
Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Realizowane
-
Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Realizowane
-
Użytkownik @Norbi dodał nowy wniosek: Tag na czacie [[artykuł]] Proponuję dodać na czat możliwość szybkiego linkowania artykułów z wiki robiąc na czacie tag na przykład [[Tereny]] i zamieni się to na &ewiki.skript.pl/Serwer:Tereny OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
-
Użytkownik @Libter dodał nowy wniosek: Przenoszenie z shulkerów do skrzynek i na odwrót Taki losowy pomysł mi wpadł do głowy: prawe kliknięcie shulkerem na kontener (np. skrzynkę) ładuje jego zawartość do shulkerboxa, a lewe rozładowuje. Oczywiście z uwzględnieniem ochrony terenów. Ułatwi to mocno przenoszenie magazynów, skutków negatywnych za bardzo nie widzę bo shulkerboxy i tak są endgamowym przedmiotem. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
-
Użytkownik @Spitfire_x86 dodał nowy wniosek: Przywrócenie działania długodystansowej teleportacji enderperłami (stasis chamber) TL;DR: przywrócenie funkcjonalności enderpereł na niezaładowanych chunkach przez zmianę "disable-unloaded-chunk-enderpearl-exploit" na false Jak (pewnie) powszechnie wiadomo, developerzy PaperMC bardzo nie lubią jak gracze kreatywnie wychodzą poza ich wizję "normalnego" gameplayu i domyślnie blokują wiele mechanik gry uznając je za "exploity". Jedną z mechanik która została zablokowana to długodystansowa teleportacja enderperłami, co według mnie jest niedopuszczalne, więc wnioskuję o zmianę flagi "disable-unloaded-chunk-enderpearl-exploit" w configu na false, aby enderperły na odładowanych chunkach zachowywały swoje standardowe właściwości. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
-
Wyłączenie rozprzestrzeniania się ognia
Cesarstwo_Utopii odpowiedział(a) na Cesarstwo_Utopii temat w Wnioski
Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Odrzucone -
Wyłączenie rozprzestrzeniania się ognia
Cesarstwo_Utopii odpowiedział(a) na Cesarstwo_Utopii temat w Wnioski
Administrator dodał odpowiedź do wniosku: Wszystkie podane powody są błędne - w Wiecznym Świecie ogień nie rozprzestrzenia się poza terenami należącymi do graczy. Pozostaje więc tylko możliwość spalenia lasu na swoim terenie, która co do zasady jest użyteczna. -
Użytkownik @Somka dodał nowy wniosek: Wyłączenie rozprzestrzeniania się ognia Proponuję wyłączyć możliwość rozprzestrzeniania się ognia za pomocą komendy /gamerule doFireTick false na wszystkich mapach z następujących powodów: 1. Serwer jest otwarty publicznie, każdy może na niego wejść a w społeczności minecrafta wiekszość jej stanawią dzieci, które lubią coś zepsuć, np. poprzez podpalanie lasu mapa wieczna staje się brzydsza tak jak surowcowa, co na pewno wpłynie na czas resetu mapy i obniży ilość graczy na serwerze, nowy gracz wejdzie zobaczy losowe pozostałości po drzewach i wpłynie to na dalszą chęć grania na serwerze. Tu też zaznaczę że ogień nie trawi wszystkiego co napotka na drodze a lubi zostawiać po parę bloków i to wygląda tak: https://i.imgur.com/fjxjHnF.png (sexownie co nie?). Ostatecznie może się okazać że po miesiącu może dwa będzie trudno zdobyć drewno. 2. Pożary o znaczących rozmiarach mocno wpływają na fps i tps, co też jest niepożądane 3. W przypadku wiecznej mapy osoba zakładająca dom przy ładnym lesie może być smutna gdy ten spłonie i będzie brzydki Podsumowując, nie powinno się mieć włączonego rozprzestrzeniania ognia na serwerach, gdyż gracze wykorzystują go do szkodzenia społeczności i serwerowi. Oczywiście to fajny dodatek do minecrafta, ale nie powinien się znaleźć na serwerach, btw ktoś zna serwer survival gdzie ogień jest włączony i dalej są lasy? Ps w surowcej mapie działa ogień i to powinno być wyłączone OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
-
Autouzupełnianie wyświetla komendy niedostępne dla graczy
Cesarstwo_Utopii opublikował(a) temat w Wnioski
Użytkownik @Spitfire_x86 dodał nowy wniosek: Autouzupełnianie wyświetla komendy niedostępne dla graczy Na liście autouzupełniania po wpisaniu "/" na czacie widać komendy takie jak bungee czy flamecord https://i.imgur.com/fMPS19G.png OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku. -
Użytkownik @Chalvrae dodał nowy wniosek: Wyznaczone miejsce na sklepy Proponuję wyznaczenie miejsca na targowisko, na którym mogłyby znajdować się sklepy i skupy wszystkich graczy. Zgromadzenie ich w jednym miejscu ułatwiłoby przeglądanie wszystkich dostępnych ofert i dokonywanie zakupów. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
-
Tereny: przyczółki na surowcowej
Cesarstwo_Utopii odpowiedział(a) na Cesarstwo_Utopii temat w Wnioski
Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane -
Użytkownik @Libter dodał nowy wniosek: Tereny: przyczółki na surowcowej Możliwość tworzenia terenów 5x5x5 na mapie surowcowej (na razie tylko w zwykłym świecie) za stałą, drobną tygodniową opłatą. W przypadku braku możliwości uiszczenia opłaty - teren zostanie po prostu usunięty. Komenda /teren nowy na surowcowej tworzyłaby taki teren wokół gracza. Wniosek jest ważny ze względu na przewidywany napływ nowych graczy - umożliwi to bezpieczne parowanie portali na wiecznym świecie z portalami na surowcowej bez obaw o ciągłe niszczenie portali po drugiej stronie lub zastanawianie jakichś pułapek. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
-
Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Odrzucone
-
Administrator dodał odpowiedź do wniosku: Poważnym skutkiem negatywnym jest widoczność na dynmapie wszystkich dostępnych do plądrowania struktur: posiadłości w ciemnych lasach, podwodnych świątyń, dżunglowych świątyń, wiosek oraz dużych systemów jaskiń widocznych z powierzchni. Na Wiecznym Świecie ten problem nie jest na tyle istotny, ponieważ wykopywanie bloków wymaga najpierw zajęcia terenu.
-
Użytkownik @Chalvrae dodał nowy wniosek: Dynmapa świata surowcowego Obecnie w dynmapie znajduje się jedynie mapa świata wiecznego. Wychodzę z propozycją dodania również mapy świata surowcowego, co ułatwiłoby zlokalizowanie potrzebnych materiałów, a odjęłoby błądzenia podczas wypraw w ten wymiar. Nie przychodzi mi do głowy żaden inny negatywny skutek niż ułatwienie rozgrywki, co jest kwestią relatywną, ale przez niektórych może być to odbierane negatywnie. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
-
Użytkownik @Norbi dodał nowy wniosek: Zachowanie prędkości na lampie Proponuję wprowadzić aby lampa była uwzględniana jako blok na którym nie resetuje się prędkość (tak jak na np liściach czy szkle) OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
-
Tereny: dzielenie i łączenie terenów
Cesarstwo_Utopii odpowiedział(a) na Cesarstwo_Utopii temat w Wnioski
Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane -
Użytkownik @Libter dodał nowy wniosek: Tereny: dzielenie i łączenie terenów Możliwość dzielenia terenu na części za pomocą komendy /teren podziel x/y/z <współrzędna> [klucz] oraz łączenia terenów które stykają się na całej swojej powierzchni komendą /teren połącz. Dodaje to wiele nowych możliwości zarządzania terenami w tym ich zmniejszanie poprzez wydzielanie kawałków do usunięcia. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
-
Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Zaakceptowane
-
Użytkownik @Libter dodał nowy wniosek: Historia transakcji Komenda wyświetlająca historię transakcji. Oczywiście stronicowana i grupowana (przynajmniej w kwestiach poboru podatków i wielokrotnego korzystania z tego samego sklepu). Jeśli zamiast tego zdecydujecie się na dodanie API - oczywiście będzie w nim możliwa do uzyskania historia transakcji. OTWÓRZ WNIOSEK, ABY ZAGŁOSOWAĆ Poniżej znajduje się dyskusja wniosku.
-
Użytkownik @Libter zmienił status wniosku na: Oczekujące
