offonoff
Użytkownik-
Ilość zawartości
40 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez offonoff
-
Moglby ktos mi napisac skrypt na drop glowki z gracza, jezeli zostal zabity przez innego gracza? Najlepiej tez cos takiego dodac, by nie dalo sie tej glowki farmic na tym samym graczu
-
Cześć, mam problem taki, że chciałbym dodać tak, aby każdy z itemków, który tworzy takowego rzucaka, były w ilości 32 on script load: register new shaped recipe for tnt named "&4Rzucane TNT" with lore "&7Rzuc na ziemie||&7A samo wybuchnie" using tnt, tnt, tnt, tnt, tnt, tnt, tnt, tnt, tnt on rightclick with tnt: if player is holding tnt named "&4Rzucane TNT" with lore "&7Rzuc na ziemie||&7A samo wybuchnie": remove 1 tnt named "&4Rzucane TNT" with lore "&7Rzuc na ziemie||&7A samo wybuchnie" from player shoot tnt from player with speed 0.5 on place tnt: cancel event
-
Jak zrobić cooldown na efekt, tak aby np. patyk dawał efekt nausea, ale żeby był cooldown na ponowne nałożenie efektu w tą samą osobę?
-
command /excalibur [<player>]: permission: essentials.item1 trigger: execute console command "/give %arg-1% diamondsword 1 name:&e&oExcalibur lore:&fDiamond_Sword|&6&oDescription:_&fWlasnosc&f_%arg-1%|&fPlayers_Killed:_0|&fStrange_Weapon:_%{id.exc}%" Add 1 to {id.exc} Sam przerobiłem, i zadziałało, temat do zamknięcia!
-
Działa, 2.1.2
-
Nie mam żadnego pluginu, ani skryptu, który może to blokować, jedynie co to spowolnienie czatu jest i zablokowane niektóre komendy, ale nie blokowałem /version
-
Ale właśnie ten Skript takiej komendy nie posiada xd
-
Spigot 1.8.8, nie pamiętam dokładnie, ale jest to jedna ze starszych wersji Skripta, bo z resztą mi jakieś błędy wyskakiwały i z tego co widze nie obsługuje ta wersja tego
-
Właśnie mi nie działa przez Skriptowe efekty ;/ Da rade zmienić to give na tamtą komendę?
-
Jak zrobic tak, abym dawal ten itemek innej osobie? (chodzi mi o command/ excalibur [<player>]), mam problem wlasnie z /give (z ta linijka) command /excalibur: permission: essentials.item1 trigger: execute console command "/give %player% diamondsword 1 name:&e&oExcalibur lore:&fDiamond_Sword|&6&oDescription:_&fWlasnosc&f_%player%|&fPlayers_Killed:_0|&fStrange_Weapon:_%{id.exc}%" Add 1 to {id.exc}
-
- drop: XP tool: [IRON_PICKAXE, DIAMOND_PICKAXE] toolexcept: [IRON_PICKAXE@LOOT_BONUS_BLOCKS#1!, IRON_PICKAXE@LOOT_BONUS_BLOCKS#2!, IRON_PICKAXE@LOOT_BONUS_BLOCKS#3!, Diamond_Pickaxe@LOOT_BONUS_BLOCKS#1!, Diamond_Pickaxe@LOOT_BONUS_BLOCKS#2!, Diamond_Pickaxe@LOOT_BONUS_BLOCKS#3!] chance: 100 quantity: 1 - drop: XP tool: [IRON_PICKAXE@LOOT_BONUS_BLOCKS#1!, Diamond_Pickaxe@LOOT_BONUS_BLOCKS#1!] chance: 100 quantity: 2 - drop: XP tool: [IRON_PICKAXE@LOOT_BONUS_BLOCKS#2!, Diamond_Pickaxe@LOOT_BONUS_BLOCKS#2!] chance: 100 quantity: 3 - drop: XP tool: [IRON_PICKAXE@LOOT_BONUS_BLOCKS#3!, Diamond_Pickaxe@LOOT_BONUS_BLOCKS#3!] chance: 100 quantity: 4 Czemu nie działa drop expa? W sensie zawsze dropi po 1 exp, jak to naprawić? OtherDropsLegacy-3.2.6.jar; 1.12.2
-
@Qevix command /naprawa: trigger: if durability of player's tool >= 1: if player's balance is less than 100: send "&cBlad &8» &7Nie posiadasz wystarczajaco pieniedzy!" to player stop else: if player is holding any pickaxe or sword or axe or shovel or helmet or chestplate or leggings or boots or hoe or shears or fishing rod or flint and steel or bow or carrot on a stick: remove 100 from player's balance repair player's tool send "&8» &aPomyslnie naprawiono przedmiot" stop else: send "&cBlad &8» &7Musisz trzymac narzedzie w rece!" stop Pod to chce ta sekwencje
-
Jezeli przedmiot jest caly naprawiony, ma pisac: &cBlad &8» &7Przedmiot jest juz naprawiony!
-
Nope, nie dziala
-
Jak zrobic ze podczas niszczenia danego bloku np. pisze co 1 sec jakas wiadomosc? (Az do zniszczenia bloku)
-
Jak zrobic ze przy wybuchnieciu np. kamienia wypada kamien nazwany ,,gowno" ?xd (wybuch creepera/tnt itp.)
-
W tym problem ze jak sie postawi nad nia np. obsidian, to dalej zanika ;/
-
Jezeli stoniarka jest postawione idealnie pod tym blokiem, nie generowala stone, zeby np bedrock nie zniknal i sie stone pojawil
-
every 1.25 real second: loop {stone::*}: if block above loop-value is air: set block above loop-value to stone on place: if player's tool is end stone named "&6Stoniarka" with lore "&7Postaw na ziemi aby otrzymac generator||&7Po wykopaniu go odrodzi sie": add location of target block to {stone::*} on break end stone: loop {stone::*}: if loop-value is location of target block: remove location of target block from {stone::*} on script load: register new shaped recipe for end stone named "&6Stoniarka" with lore "&7Postaw na ziemi aby otrzymac generator||&7Po wykopaniu go odrodzi sie" using emerald, emerald, emerald, emerald, stone, emerald, emerald, emerald, emerald Chcialbym, jezeli nad Stoniarka jest obsidian/lava/water/bedrock/end stone to nie produkuje stone
-
on break of Ender Chest: cancel event set block to air drop Ender Chest Moze ktos mi to przerobic tak, ze tylko kilofem diamentowym moze wypasc? (nie jest wymagany silk touch) A jezeli sie zniszczy czym kolwiek innym, to nie wypada
-
Nope, nie dziala dalej
-
Nie do samego dnia kladzie bloki oraz nie kopie do samego dna on place of 49: if player's tool is 49 named "&6BOYFARMER": loop blocks under event-block: if loop-block is bedrock: stop set loop-block to obsidian
-
on script load: register new shaped recipe for 46 named "&4Rzucane TNT" with lore "&7Rzuc na ziemie||&7A samo wybuchnie" using 46, 46, 46, 46, 46, 46, 46, 46, 46 on rightclick with tnt: if player is holding tnt named "&4Rzucane TNT" with lore "&7Rzuc na ziemie||&7A samo wybuchnie" remove 1 tnt named "&4Rzucane TNT" with lore "&7Rzuc na ziemie||&7A samo wybuchnie" from player shoot tnt from player with speed 0.5 on place tnt: cancel event Chcialbym aby wyrzucalo te tnt, ktore trzymam w lapce
