Skocz do zawartości

MyszoNN

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    30
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MyszoNN

  1. Siemka, ma ktoś jakiś skrypt na grę w kostki: Chodzi mi o komendę /kostki obstaw (high/low/1/2/3/4/5/6) <ilośc>, jeżeli gracz obstawi na low/high to wygrywa 190%, a jeżeli postawi na 1/2/3/4/5/6 i wygra to dostaje 350%. Obstawianie sztabkami złota min 10 max 64. Na czacie pokazuje się jaka ilość oczek wylosowało. Jak gracz obstawi to zabiera mu złoto, czeka z 2 sekundy i wtedy jest rezultat. Low: 1/2/3 High: 4/5/6
  2. MyszoNN

    Brak spamu na czacie

    A jakiś cooldown na wysyłanie wiadomości zamiast ich usuwania?
  3. MyszoNN

    Brak spamu na czacie

    Witam, chciałbym się zapytać czy jest skrypt bądź plugin na zmniejszenie spamu na czacie. Przykład: W momencie kiedy gracz wpisuje 20x /gamemode 1 i wyskakuje 20xx wiadomość "Nie masz permisji" Dokładnie chodzi mi o coś takiego, żeby ograniczyć spam i o to, aby poprzednia identyczna wiadomość zniknęła z czatu i wysłała się ponownie. Gracz wpisuje komendę -> wiadomość się wysyła -> gracz ponownie wpisuje komendę -> poprzednia identyczna wiadomość się usuwa -> wiadomość się wysyła -> i tak ciągle Czy coś takiego da się zrobić? Z góry dzięki za pomoc.
  4. spróbuj dodać "wait 2 tick"
  5. MyszoNN

    Antylogout

    Witam czy byłby ktoś w stanie napisać skrypcik na antylogout? Czas trwania 30s (najlepiej w zmiennej do ustawienia). Nakłada się on atakującemu jak i atakowanemu. Informacja o antylogacie (licznik) na actionbar: &cWalka: &fczas *Fajnie jakby zamiast "czasu" byłyby ":" czyli: &cWalka: &f::&c::::::::::::: 1x ":" = 2s I żeby odliczanie nie było prze "every 1 seccond" zakończenie walki, wysłanie wiadomości na czacie: &aWalka zakonczyla sie. Z góry dzięki.
  6. wiem, że optifine i wersja 1.8.9+ umożliwia stworzenie osobnych tekstur dla pojedynczych enchantów. spróbuj przerobić teksturpack od G1RAFA. Na wersji 1.8.8 to nie będzie działać.
  7. Witam mam taki problem, że przy każdym hicie pętla się ponawia i z 1 sekundowego czasu odświeżania staje się np. odświeżaniem co 0.1 sekundy. tak samo powinno wysłać jeden raz wiadomość "1" a wysyła ją tyle razy ile hitniemy w tym przypadku świnię. W najprostszych słowach chodzi mi o to, aby "1" był wysłany raz. Z góry dzięki za pomoc ) (Tak korzystam z AxCooldown) on load: createCooldown("antylogout", 20 second) on damage: if attacker is a player: if victim is a pig: setCooldown(attacker, "antylogout") while getCooldownTime(attacker, "antylogout") > 0 second: send action bar "&cAntyLogout: &f%getCooldownText(attacker, ""antylogout"")%" to attacker wait 1 second send attacker title "&eWalka" with subtitle "&aWalka zakonczyla sie!" for 3 seconds send action bar "&aWalka zakonczyla sie!" to attacker send "1" to attacker
  8. no niestety, ale tak nie jest
  9. Witam mam taki problem wpisując tą komendę /playsound mob.enderdragon.end nick na serwerze z silnikiem 1.8 to wszystko ładnie gra, ale jak już wpiszę komendę na serwerze z silnikiem 1.12 (1.8-1.16) to już nie działa? Proszę o pomoc
  10. Dzięki działa. === Zamknięte ===
  11. Witam, bawiąc się chciałem stworzyć system ulepszania kilofu, który miałby na celu zmianę "Drop: xxx". I wyszło mi coś takiego: options: id.633: 0 drop.633.%event-item%: 50 command /testowa6 [<text>]: trigger: add 1 to {id.633} give 1 diamond pickaxe of efficiency 6, unbreaking 3, fortune 3 named "&cKilof Górnika" with lore "" and "&cId: &7##&f%{id.633}%" and "&cDrop: &f{@drop.633.%event-item%}&c%%" and "" and "&4Magiczny Kilof Pradawnego Gornika" to player command /faketestowa6 [<text>]: trigger: give player 1 diamond pickaxe of efficiency 6, unbreaking 3, fortune 3 command /testulepsz [<text>]: trigger: if player's tool is diamond pickaxe of efficiency 6, unbreaking 3, fortune 3 named "&cKilof Górnika" with lore "" and "&cId: &7##&f%{id.633}%" and "&cDrop: &f{@drop.633.%event-item%}&c%%" and "" and "&4Magiczny Kilof Pradawnego Gornika": send "&aGit Kilof" if {drop.633.%event-item%} = 50: chance of 100%: add 5 to {drop.633.%event-iitem%} send "&a100%" else {drop.633.%event-item%} = 110: stop send "&cMaksymalny poziom" else {drop.633.%event-item%} > 50: chance of 50%: add 5 to {drop.633.%event-iitem%} send "&aUlepszyło" chance of 50%: remove 5 from {drop.633.%event-iitem%} send "&cSpaliło" else: send "&cZły kilof" Napotkałem się na kilka błędów i chciałbym, abyście mi pomogli w naprawie Chciałbym, aby po wpisaniu komendy /testulepsz Drop się zmieniał ale nwm jak to zrobić. ID kilofu zostało bez zmiany.
  12. MyszoNN

    gamemode

    i to wklejam do np. PEX'a tak?
  13. MyszoNN

    gamemode

    Siemka, jak zrobić, aby gamemode nie zmieniał się podczas wychodzenia z serwera. Pluginy takie jak, Multiverse, Essentials, ViaVersion?? *Jak zły dział to sorki
  14. MyszoNN

    Zliczanie czasu

    Siemka, W jaki sposób można zrobić skrypt na zliczanie spędzonego czasu na serwerze dla każdego gracza. Szukam innego sposobu niż używanie "every second". Może istnieje jakaś funkcja czy coś w tym stylu. Jeżeli tak to proszę o podanie takowego sposobu. Z góry dzięki za pomoc
  15. MyszoNN

    CommandLog

    Witam, Panowie jak zrobić, że do danego gracza (nicku) jest wysyłana wiadomość na czacie gdzie jest zawarta informacja jaki gracz wykonał daną komendę (również wszystkie argumenty) Nick1 -> Wykonał komendę "/gamemode 1" send to "admin1" Nick2 -> Wykonał komendę "/g zaloz abcd abcd123" send to "admin1"
  16. Nigdy się w funkcję nie bawiłem i nie wiem co i jak.
  17. Witam, czy orientuje się ktoś czy można w jakiś inny sposób wykonać "animowany" TITLE po zabójstwie niż w ten o to sposób: ====== ... send attacker title "" with subtitle "&7(" for 1 second wait 10 tick send attacker title "" with subtitle "&7(&aZ" for 1 second wait 10 tick send attacker title "" with subtitle "&7(&aZa" for 1 second wait 10 tick send attacker title "" with subtitle "&7(&aZab" for 1 second ... ======
  18. Witam, czy byłby ktoś chętny do stworzenia (lub podesłania linka do już itsniejącego skryptu/pluginu) skryptu na stoniarki/skałki, które by miały daną ilość HP*. (np. 2-20). Różne rodzaje skałek (Skałka Cobblestona, rudy żelaza, rudy węgla, itp.) Fajnie by było, aby respiły się na losowych kordach jak by ktoś zniszczył już istniejącą skałkę (Jeżeli gracz wydobędzie skałkę węgla to zrespi się nowa na losowych kordach. *HP - ilość, którą gracz musi wykopać, aby skałka znikneła.
  19. MyszoNN

    Pomoc z GUI

    Czyli, żeby tego błędu nie było będę musiał pozbyć się z serwera SkQuery?
  20. MyszoNN

    Pomoc z GUI

    A bug z otwieraniem przez komendę GUI i jednoczesne klikanie w postawioną skrzynkę też zablokuje "kopiowanie przedmiotów"?
  21. MyszoNN

    Pomoc z GUI

    Czyli rozumiem "najstarszy" sposób robienia gui w skryptach przez "open chest with 3 rows" z "if type of event-inventory is chest inventory" jest najlepszym rozwiązaniem i w dodatku zablokuje to możliwość wyciągania przedmiotów z GUI?
  22. MyszoNN

    Pomoc z GUI

    Witam, Czy ktoś się orientuje czy plugin Chest Commands jest kompatybilny z Skript (zmienne, itp.)? I czy jest to dobry plugin. Jeżeli nie to prosiłbym o pomoc w stworzeniu GUI z którego gracz nie będzie miał żadnej opcji wyciągnąć przedmiotów. Jeszcze jeden problem przez podstawowe tworzenie GUI "open chest ..." gracz klikając w swoje EQ wchodzi w interakcję z GUI czy można jakoś to zablokować? Z góry dzięki za pomoc
  23. MyszoNN

    Owca

    Cześć w jaki sposób mogę wykryć przez skrypt, że owca jest "owłosiona" a nie "ogolona". Zależy mi na tym, aby takie sprawdzanie było po kliknięciu prawym na daną owcę trzymając nożyce w łapce. Z góry dzięki.
  24. Po wpisaniu komendy będzie tworzył się dany teren np. kwadrat z dirtu 20x20 (wysokość 1) i kwadrat powietrza (nad tym kwadratem z dirtu) 20x20 (wysokość 5).
  25. A jakby coś na wgraniu schematica?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...