on death:
if attacker is a player:
give drops to attacker
clear drops
Czy można to jakoś przerobić, że jak gracz spadnie z wysokości to atakujący również dostanie ten drop?
on damage of a player:
if damage cause is void:
cancel event
kill the player
Czemu to nie działa?
Chodzi o to, że jak gracz wpadnie do otchłani to powinien zginać albo chociaż dostawać obrażenia 2x większe.