-
Ilość zawartości
108 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Neonek
-
Witam mam mały problem otóż chodzi że mam taki kod: command /nrpg <text>: trigger: if text-arg is "klasa": if {select.%player%} is false: open chest with 1 rows named "&6Wybierz Klase" to player format slot 0 of player with iron helmet named "&cWojownik" with lore "&7Walczy w zwarciu.||&7Opiera sie na Wytrzymalosci i Sile.||&7Nosi ciezkie zbroje." to close then run "rpg wojownik %player%" format slot 1 of player with bow named "&aTropiciel" with lore "&7Walczy na dystans.||&7Opiera sie na trzymaniu na dystans i tropieniu.||&7Nosi lekkie zbroje." to run "rpg wojownik %player%" format slot 2 of player with blaze rod named "&bCzarodziej" with lore "&7Walczy magia.||&7Opiera sie na silnych atakach magicznych.||&7Nosi lekkie szaty." to run "rpg wojownik %player%%" format slot 3 of player with stick named "&eUzdrowiciel" with lore "&7Walczy magia.||&7Opiera sie na leczeniu i buffowaniu.||&7Nosi lekkie szaty." to run "rpg wojownik %player%%"command /rpg <text=Wojownik> <player>: executed by: console trigger: if text-arg is "Wojownik": if {select.%player%} is false: set {select.%player%} to trueI mam problem gdyż po wciśnięciu tej Zbroi kod się nie wykonuje w sensie "command /rpg <tex..." Nie chce działać. No i error wyskakuje: a command with the name /rpg is already defined in rpg.sk
-
Tak niby działa tylko że jak wejdę plecami to mnie wyrzuca w stronę oceanu
-
Witam mógłby mi ktoś napisać krótki skrypt na podstawie aby gracz nie mógł wchodzić do wody? Dało by rade? aby był wypychany czy coś takiego
-
Jako kucnięcie
-
Nie da rady, możesz na Lewego Shifta jako Sneaking.
-
Tak samo jak wyżej, chyba nie da rady tak zrobić : x
-
Ok dzięki bo nie mam możliwości wejścia w dokumentacje :) //Ale to mi zmniejsza a czy jest możliwość usunięcia lub dodania dodatkowego "mięsa"
-
Witam chciałbym się spytać czy za pomocą skripta można "modyfikować" pasek głodu, chodzi o to aby np. dodać kilka mięsek albo skrócić do 5
-
No i działa pięknie dziękuje jeszcze raz :) ^^
-
Poprawie jak wejdę na kompa nie ma problemu dziękuję :) 2 jak na pierwsze poziomy to wystarczająco jak się expi na kurczakach czy coś :D Dziękuję za pomoc ^^
-
Pomogłeś to napewno :) a Problem jest teraz z tym: Zdrowie na start dałem 2 (Czyli 2 serca), gdy dodaje punkt w Witalnosc robi mi się 27 serduszek o.O
-
Tylko dla Admina bym prosił :)
-
Wszystko prawie działa dziękuje :) Oprócz tego dmg w ostatniej linijce ale to mniejsza. //Zdrowie działa sorry zapomiałem Realoada zrobić ^^ //Zapomniałbym a ta komenda resetująca? Aby resetować punkty i wszystko inne
-
Hmmm jak by można było coś w deseń że dla danego gracza to taki bonusik fajny :)
-
Tak tylko raz można wybrać exp do każdego potworka potem zrobie mniejszy aby wolniej szedł ten level :)
-
Magik / Wojownik to Klasa skript którą można by wybrać chyba że da rade tylko jako range to jako range wtedy. Wbije level za zabijanie świnek tak. 1 hp to 0.5 jak np. 50 hp to 25 serduszek
-
Witam mógłby mi ktoś napisać skrypt na Zdrowie i level up to znaczy: *Zdrowie na start dla każego gracza hp = 50 *Dwie klasy postaci Wojownik i Mag *Exp z świni = 10 *Po wbiciu Levela dodaje nam punkt umiejetnosci *Gdy dodamy go Zdrowia hp + 10 (Woj.) hp + 5 (Mag) *Gdy dodamy go do Zwinności atak gracza wzrasta o 1 dla każdej profesji *2 Atrybuty Zdrowie i Zwinność Jeżeli oczywiście jest to możliwe, z góry dziękuje.
-
Dziekuje za pomoc działa ślicznie :)
-
Nooo działa tylko że niszczy się ten dolny a górny zostaje :/
-
Działa dziękuje ;3 Lajki łapcie ;)
-
Nooo i potem zrobić coś takiego?? : execute console command "/tp %loop-player% {_loc}"Bo nie ma errora ale nic sie nie dzieje :/
-
Witam można by zrobić coś takiego że Skript chowa jakoś Koordynaty i dodaje do nich np. 2 do x itp. Tak by teleportowac sie 2 kratki od miejsca w którym jesteśmy w określonym kierunku?
-
Tylko chodzi o to że jeżeli tego używasz pojawiaja się te bloki i w tym czasie uciekasz i one znikają po tych 3 sekundach Po to jest ta niewidka dlatego trzeba jakoś to zrobić :x Jak coś to już próbowałem tego: set event-block/s to airAle nie działało.
-
No okej to jeszcze jedno mi powiedz jak zrobiłem te bloki tak: apply invisibility to loop-player for 4 secondsset block in front of loop-player's head to stoneset {_block} to block under loop-playerset {_block2} to block above {_block}set block in front of {_block2} to stonewait 3 secondsTo jak zrobić aby po tych 3 sekundach te bloki znikały?
-
mhmm a jak bym chciał zrobić coś takiego że: set block 1 north to stone ale aby było kratke wyżej ? :D
