Skocz do zawartości

_rivO

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia _rivO

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

0

Reputacja

  1. Na 2.4.1 działa bezbłędnie, okej, dzięki za pomoc
  2. worldguard jest
  3. Cześć, dlaczego używając Skript 2.5-beta1, na spigocie 1.16.1, nie wszystkie conditions z dokumentacji, która zalecana jest przez autora pluginu i link do niej umieszczony jest pod /skript info, nie działają? Mam tutaj na myśli akurat if player cannot build, ale mogłem już kilka razy natknąć się na przypadek, że pomimo oficjalnej doc, część rzeczy nie działa. Tutaj akurat przykład skryptu, będącego wzorcowym przykładem ze strony dokumentacji:
  4. Spróbuj zainstalować zalecaną wersję Skript dla MC 1.12.2 https://github.com/SkriptLang/Skript/releases?after=2.3.6
  5. Tak, chodzi mi głównie o samo zauważenie, jak można wykorzystać odpowiednie eventy z api spigota, aby osiągnąć oczekiwany efekt.
  6. Czy udałoby się napisać skrypt, przy wykorzystaniu skript-mirror, który umożliwiłby wyświetlenie wiadomości, czy latarnia, którą gracz właśnie (postawił), została postawiona na czymś, czy powieszona pod jakimś blokiem? W api spigota możliwe jest uzyskanie informacji o state'cie takiej latarni.
  7. Ogólnie chodzi o to, ze jesli zmienna job_point jest wieksza od 1280, automatycznie zmieni zmienną job_level na 1. Niestety, nie wiem jak poprawnie ustawic condition, aby dobrze sprawdzal, ile wynosi zmienna job_point. Bedę również wdzięczny, jak napiszecie mi, jak mogę określić przedział czyli np. jeśli zmienna job_points jest między 1280 a 2700. variables: {%player%.job_point} = 0 {%player%.job_level} = 0 every 60 seconds: if {%player%.job_point} is more than 1280: set {%player%.job_level} to 1 stop
×
×
  • Dodaj nową pozycję...