Skocz do zawartości

Alanekx123xx1

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    59
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Alanekx123xx1

  1. Wpisz takie coś /papi ecloud download Skript
  2. on mvdw placeholder request for the placeholder "skript": a coś takiego
  3. on placeholderapi placeholder request for the prefix "skript": Sprawdź to
  4. header: - "&3&lHuba Buba" - "&7&l>> %animation:Welcome%&3 &l%player%&7&l! &7&l<<" - "&7Aktywni Gracze: &f%online%" - "&6Aktywny Staff: &e%staffonline%" - "%animation:ping-tps%" - "" - "&7&l RAM: %memory-used% MB / %memory-max% MB" - "%animation:MyAnimation1%" footer: - "%animation:MyAnimation1%" - "%animation:time%" - "" - "&7Huba Buba" Jak mogę dać dodać zmienną {huba.buba::%player%} aby ona działała i pokazywała się pod Tabem, Z tego co wiem trzeba użyć placeholders ale nie wiem jak, czytałem i nie rozumiem...
  5. Okej dzięki za odpowiedź Temat do zamknięcia
  6. Wyskakuje błąd, i jak użyć tym funkcji?
  7. WItam, Trochę nad tym myślałem i jestem ciekaw czy jest to możliwe. Czy da się wykonać funkcję po kliknięciu w tekst. Normalnie dał bym coś takiego: command /test: trigger: if player have permission "skript.test": send "<command:/test2>Kliknij Tutaj<reset>" to player else: send "Nie masz permisji" command /test2: trigger: if player have permission "skript.test": send "coś tam" to player Ale czy jest sposób na wykonanie funkcji a nie komendy.
  8. Okej do zamknięcia
  9. Tyle to wiem a czy dało by się to wyłączyć skriptem dla graczy którzy grają z włączoną tą opcją? Czy jest to tylko zależne od minecrafta?
  10. https://imgur.com/a/S91mPp6 Jak zrobić aby przedmiot np. szkło nie miało tych wszystkich napisów ani Minecraft:glass ani nbt? Nazwe udało mi się usunąć ale dalej nie wiem co robić Czy jest to w ogóle możliwe? (Jest to w gui) chyba to nic nie zmienia
  11. Naprawione! Dałem give to {_p} 64 of {_i} i if {_p} can hold 64 of {_i} Dzieki za pomoc
  12. Witam piszę skrypt na sklep w gui (dla siebie) i napisałem moją pierwszą w życiu funkcje: function shop(p: player, i: item, c: number): set {_balance} to {_p}'s balance if {_balance} is larger than {_c}: if {_p} can hold {_i}: give {_i} to {_p} remove {_c} from {_p}'s balance send "&7[&b&lSklep&7] &6Zakupiłeś &9&l%{_i}%" to {_p} else: send "&cNie masz wystarczająco miejsca w ekwipunku" to {_p} else: send "&cNie masz wystarczająco pieniędzy" to {_p} Chodzi o to że jak kliknę lewym na np. diax w gui to wykonuje się to i daje mi daj ale jak kliknę prawym to ma mi dawać 64 danej rzeczy i napisałem coś takiego: function shop2(p: player, i: item, c: number): set {_cost} to ({_c} * 64) set {_balance} to {_p}'s balance if {_balance} is larger than {_cost}: if {_p} can hold 64 {_i}: give 64 {_i} to {_p} remove {_cost} from {_p}'s balance send "&7[&b&lSklep&7] &6Zakupiłeś &d64 &9&l%{_i}%" to {_p} else: send "&cNie masz wystarczająco miejsca w ekwipunku" to {_p} else: send "&cNie masz wystarczająco pieniędzy" to {_p} Tyle że wyskakują błędy w If {_p} can hold 64 {_i} i w give 64 {_i} to {_p} jest to samo co w funkcji pierwszej tyle że pododawałem 64 ale jakoś nie działa . podpowie ktoś jak powinno to wyglądać znaczy jak napisać żeby dawało 64 ale bez błędów? Dziękuję
  13. 1.16.4 Paper-325 Skript najnowszy 2.5.3 i dodatki: - skellet - skRayFall - SkQuery Do zamknięcia zmieniłem silnik serwera na najnowszą wersje
  14. Kiedy wpisuje nazwę gracza np siebie albo kolegi to nic nie wyświetla a kiedy wpisuje all to wyskakuje takie coś: Kliknij tutaj <command:/kupgm>*klik*
  15. może być komenda /msg %{ustawionygracz}% test tekst może być wysłany do jednej osoby lub do wszystkich bez różnicy a tekst to np: Testowa komenda kliknij tutaj: i po kliknięciu na "kliknij" wywołuje to co na samej górze napisałem
  16. tak po sprawdzaniu ma zostać zmieniony tryb no i jeżeli pytasz o pieniądze to może być minimalnie np. 1 i może odebrać jeden 1 z pieniędzy
  17. Witam. Chciałbym zrobić tekst który ma możliwością kliknięcia czyli w angielskim clickable text ale nie wiem jak to dokładnie przetłumaczyć na polski chodzi o to że wysyła do gracza wiadomość a po kliknięciu jej wykonuje się czynność: - sprawdza tryb gracza, jeżeli nie jest na trybie kreatywnym: - ustawia zmienną {_p} na nazwę gracza - zmienia gracza tryb na kreatywny - sprawdza ilośc pieniędzy gracza i wysyła mu jego stan konta - otwiera gui obojętnie jakie Jeżeli dalej nie wiesz o co mi chodzi to mam na myśli tekst z możliwością kliknięcia takie coś jest na większości serwerów które posiadają party aby gracze mogli razem dołączyć do gry Wiem że jest tego dużo ale chciałbym zrobić takie coś na serwerze i potrzebuję dużo przykładów a dokumentacji czasem nie rozumiem
  18. Fixed! Zła wersja skQuery i tyle
  19. dalej nic... jak dodam obojętnie czy z skutilies czy wildskripta czy coś jeszcze jest czy exists czy exist zawszę to psuje resztę skryptu ktoś wie jak to naprawić i czego to jest wina? właśnie coś z folderami jest popsute
  20. Używam sublime text i tak to w nim wygląda zauważyłem że czy są 2 spacje czy 4 działa to tak samo chodzi w tym o to że jak dodam "if dir doesn't exists" czy np. "if folder doesn't exists" to wszystko przestaje działać a skript nie wywala błędów w takim układzie pisze że nie ma takiej komendy: command /test: trigger: if dir "plugins/Test" doesn't exists: send "test" to console a w takim wszystko śmiga: command /test: trigger: #if dir "plugins/Test" doesn't exists: send "test" to console czyli kiedy usunę linijkę z sprawdzaniem czy folderu jest stworzony wszystko działa a kiedy ją dodam wywala resztę skryptu
  21. znaczy w grze nie wywala błędów
  22. dalej nic. command /test: trigger: if dir "plugins/Test" doesn't exists: send "test" to console takie coś napisałem i pisze że nie ma takiej komendy a skript nie wywala błędów
  23. Witam ostatnio zmieniłem na nową wersje skripta Matocolotoe i od tamtego czasu zaczęły się problemy zauważyłem że nagle if folder doesn't exists nie działa. Posiadam wild skripta i wydaje mi się że działa bo pod /sk info jest załadowany. Na starej wersji wszystko działało a tutaj nie wgrałem stare skrypty i problem jest wciąż wygląda to tak: on load: if folder "plugins/Test" doesn't exists: broadcast "test przebiegl pomyslnie" to nie działa i chociaż nie ma takiego folderu dalej się nie wyświetla warto dodać ze skript nie wykrywa błędów. kiedy usunę 2 linijkę czyli if folder "plugins/Test" doesn't exists: to wszystko dziła poprawnie kolejną ciekawostką jest to że jak napisze komende: command /test: trigger: send "Test przebiegl pomyslnie" to ona działa ale jak dodam if folder "plugins/Test" doesn't exists: co wygląda tak: command /test: trigger: if folder "plugins/Test" doesn't exists: send "Test przebiegl pomyslnie" To ani nie wykrywa błędów ani nie wykrywa komendy czyli coś jest nie tak z 3 linijką czyli if folder "plugins/Test" doesn't exists: ktoś pomoże bo ja nie wiem co robić silnik: spigot 1.8.8 najnowszy (chyba)
  24. Ogólnie temat do zamknięcia. było to tylko pytanie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...