Skocz do zawartości

CountingDogs

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    843
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez CountingDogs

  1. Witam w moim kolejnym skrypcie! Jest to skrypt MrClass, czyli skrypt na klasy. MrClass 1.0 MrClass 0.0.1 - 1.7.2-1.7.10 https://code.skript.pl/zqVFa9EN https://code.skript.pl/aVc3k6nc Dodatki do skryptu: Dodatki do skryptu: - SkQuery - SkQuery Obecnie BRAK wsparcia dla tej wersji! MrClass 2.0 https://code.skript.pl/jrioSh85 Dodatki do skryptu: - SkQuery MrClass 2.1 https://code.skript.pl/CcNJHHdD Dodatki do skryptu - SkQuery MrClass 2.2 https://code.skript.pl/yKVp0IoT Dodatki do skryptu - SkQuery MrClass 2.5 Dodatki do skryptu: - SkQuery - Essentials (Żeby prefixy prawidłowo działały) Uwaga! Wersja 2.5 była testowana na wersji 1.8-1.8.9 na nowszych wersjach może nie działać! https://code.skript.pl/hi0xBGe8 MrClass 2.6 Dodatki do skryptu: - SkQuery - Essentials https://code.skript.pl/NQ7EJyZy MrClass 2.7 Dodatki do skryptu: - SkQuery - Essentials https://code.skript.pl/P4WP6aBS MrClass 2.8 Dodatki do skryptu: - SkQuery - Essentials https://code.skript.pl/07HtK4A8
  2. @up żadnych błędów nie ma, jeżeli masz problem to go opisz tu...
  3. Witam w moim drugim skrypcie! Jest to skrypt MrKits, czyli skrypt na kity. Ok może krótko o skrypcie. Skrypt jest napisany w ciągłych liniach rozciągających się na 70 wierszy, sam skrypt może do napisania nie jest łatwy (szczególnie dla nowych osób), ale krok po kroku wytłumaczę na czym polega argument, dawanie przedmiotów itp. command /mrkits [<text>] [<text>]: <--- Rozpoczęcie naszego skryptu z argumentami. Są potrzebne, by nie robić milion osobnych komend. permission: use.mrkits <----- To jest permisja potrzebna do całego skryptu permission message: &cBrak uprawnien <----- Jest to wyświetlana wiadomość kiedy nie mamy uprawnień do użycia tej komendy. trigger: <---- Bez tego napisu nasz skrypt by nie działał. if arg 1 is not set: <---- Jeżeli argument nie jest wypełniony to wyświetli nam pomoc. send "&6&lMrKits&8&l>>&cPoprawne uzycie /mrkits help/pomoc" if arg 1 is "help" or "pomoc": <--- Gdy wpiszemy /mrkits help lub pomoc, dalsza czesc kodu zostanie zrealizowana. send "&6----------[&bMrKits&6]----------" send "&a/mrkits give [kit name] - Daje nam wybrany kit" send "&a/mrkits list - Pokazuje liste kitow" send "&a/mrkits autor - Tworca skryptu" send "&6----------[&bMrKits&6]----------" if arg 1 is "give": <--- Jest to nasze uzupelnienie komendy, czyli "give" if arg 2 is not set: <--- Tak jak pisałem wcześniej jeżeli nie wypełnimy argumentu to po prostu wyświetli się nam komunikat send "&6&lMrKits&8&l>>&cPoprawne uzycie /mrkits give [nazwa kitu]" if arg 2 is "Startowy": <---- To jest drugie wypelnienie argumentu. set {czasstartowy} to difference between {opoznieniestartowy.%player%} and now <--- 3 linijki, które odliczają czas do ponownego użycia. if {czasstartowy} is less than 3600 seconds: send "&6&lMrKits&8&l>>&cPrzykro mi, ponownie mozesz uzyc Kit Startowy za %difference between 3600 seconds and {czasstartowy}%" else: <--- Jeżeli nasz czas wynosi 0 seconds, to dostaniemy nasz kit startowy. give 1 stone sword named "&aStartowy Miecz" to player give 1 stone pickaxe named "&aStartowy Kilof" to player give 1 stone axe named "&aStartowa Siekiera" to player give 1 stone shovel named "&aStartowa Lopata" to player give 1 leather helmet named "&aStartowy Helm" to player give 1 leather chestplate named "&aStartowa Zbroja" to player give 1 leather leggings named "&aStartowe Nogawice" to player give 1 leather boots named "&aStartowe Buty" to player set {opoznieniestartowy.%player%} to now Pełny kod: https://code.skript.pl/w0KEBHtu
  4. @HotAngel2K17 w takim razie powiedz mi, jak chcesz napisać skrypt nie znając podstaw? No właśnie... Dział nauka jest od tego żeby nauczyć kogoś podstaw pisania skryptów, a nie żeby napisać jak najcięższe skrypty... Skoro piszesz skrypty od 2/3 lat to twoje zdanie "Boże po co to komu, po co podstaw ktoś ma uczyć", ale jak zaczynałeś pisanie skryptów to pewnie byłeś ucieszony że ci coś wyszło. I nikt nie powie że nie cieszył się jak napisał swój pierwszy, nawet najprostszy skrypt w życiu. Pamiętaj każdy ma inne umiejętności pisania skryptów, jednym wychodzi to lepiej, drugim gorzej, ale wszyscy z nich muszą znać podstawy. Dzięki Szifter, chociaż piszę bardziej rozbudowane skrypty to jednak nie chce mieć styczności z skryptami pod tryby EasyHC Survival jakieś dropy itd. ale podstawy znam ;D
  5. @up A po co komu pieniądze? No właśnie... Napisałem że to jest prosty skrypt i nie każdy potrafi pisać skrypty... Jak piszesz skrypty 2/3 lata no to wiesz wiele, ale jak ktoś zaczyna pisać skrypty to nie wie gdzie, co i jak wstawić czy napisać. Ale ok, napisze inny skrypt bardziej rozbudowany bo ten skrypt może i jest mało rozbudowany i mało w nim zrobiłem, ale to jest dla nowych graczy, którzy chcieli by pisać skrypty rozbudowane to najpierw muszą zacząć od podstaw.
  6. Witam, to mój pierwszy skrypt na forum z którym chciałbym się z wami podzielić. Skrypt nie zawiera dużo linijek, aczkolwiek nie znam się zbytnio na EasyHC itp. bo nie gram na nich, a napisanie skryptu to był dla mnie krok do przodu. Wiem że na forum jest mnóstwo skryptów na drop, jedne są lepsze a drugie gorsze, ale pomyślałem że spróbuje moich sił i napiszę prosty skrypt na drop. Będę krok po kroku tłumaczył skrypt co i jak: command /drop: <--- Rozpoczęcie skryptu. trigger: <--- Bez tego skrypt nie zadziała, dzięki temu dalsza część kodu zostanie wykonana. send "&7----------&3Drop&7----------" send "&3Szansa na:" send "&aJablko x2 - 50%" send "&aSztabka Zelaza x1 - 10%" send "&aSztabka Zlota x1 - 8%" send "&aRedstone x2 - 7%" send "&aDiament x1 - 5%" send "&aEmerald x1 - 3%" send "&aObsydian x2 - 2%" send "&aPerla x2 - 1%" send "&7----------&3Drop&7----------" on mine stone: <--- Jest to wydarzenie, mówiące o tym że gdy wykopiemy kamień, coś się wydarzy, w tym przypadku mamy szanse na jabłko. chance of 50%: <--- Nasza linijka sprawia że mamy określoną szansę na drop z kamienia. give 2 apple to player <--- Mamy 50% szans na to że otrzymamy 2 jabłka. send "&aZdobyles 2 jablka!" <--- Można dodać komunikat że się dostało jabłko (bądź coś innego w zależności co to jest) add 1 exp to player <---- Dzięki tej linijce podczas kopania kamienia i otrzymania jabłka, oprócz komunikatu i 2 jabłek otrzymamy 1 exp'a Pełny kod -
×
×
  • Dodaj nową pozycję...