Skocz do zawartości

MikuChan

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    42
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MikuChan

  1. Jak podaje to wyskakuje błąd że nie rozumie ekspresji.
  2. on right click on chest: cancel event if player's tool is tripwire hook named "&eKlucz do &5Mitycznej &eskrzynii": set {_loc} to the location at -489.5, 136.5, 212.5 in world if location of event-block is {_loc}: open chest inventory with 3 rows named "&eSkrzynia" to player wait 1 tick set player's current inventory's slot 13 to barrier named "&7Losuję..." wait 5 ticks set player's current inventory's slot 4 to red stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 22 to red stained glass pane named "&0..." wait 5 ticks set player's current inventory's slot 3 to gray stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 5 to gray stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 21 to gray stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 23 to gray stained glass pane named "&0..." wait 5 ticks set player's current inventory's slot 2 to gray stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 6 to gray stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 22 to gray stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 24 to gray stained glass pane named "&0..." wait 5 ticks set player's current inventory's slot 1 to gray stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 7 to gray stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 19 to gray stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 25 to gray stained glass pane named "&0..." wait 5 ticks set player's current inventory's slot 0 to yellow stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 8 to yellow stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 18 to yellow stained glass pane named "&0..." set player's current inventory's slot 26 to yellow stained glass pane named "&0..." command /skrzynia: trigger: give 1 tripwire hook named "&eKlucz do &5Mitycznej &eskrzynii" to player on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&eSkrzynia": cancel event Zrobiłem tak, lecz nadal nie działa. Działa do 2 linijki.
  3. Problem mam z 2 rzeczami. Gdy w 4 linijce skryptu chce napisać "of the world "world" " żeby tylko na tym świecie wczytywało skrzynie, wywala mi błąd. Sama skrzynia opisana w skrypcie się nie otwiera.
  4. on rightclick: if player is holding tripwire hook: if player's target is chest: set {_loc} to the location at 47, 7, 212 if location of target block is {_loc}: cancel event if name of player's tool is "&eKlucz do &5Mitycznej &eskrzynii": open chest with 3 rows named "&8Skrzynia" to player wait 1 tick format slot 13 of player with 1 of barrier named "&7Losuję..." to be unstealable wait 5 ticks format slot 4 of player with 1 of red stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 22 of player with 1 of red stained glass pane named "&0..." to be unstealable wait 5 ticks format slot 3 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 5 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 21 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 23 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable wait 5 ticks format slot 2 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 6 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 20 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 24 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable wait 5 ticks format slot 1 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 7 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 19 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 25 of player with 1 of gray stained glass pane named "&0..." to be unstealable wait 5 ticks format slot 0 of player with 1 of yellow stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 8 of player with 1 of yellow stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 18 of player with 1 of yellow stained glass pane named "&0..." to be unstealable format slot 26 of player with 1 of yellow stained glass pane named "&0..." to be unstealable command /skrzynia: trigger: give 1 tripwire hook named "&eKlucz do &5Mitycznej &eskrzynii" to player Jeszcze nie skończyłem skryptu ale chciałem go zobaczyć. Okazało się że nic nie działa ale gdy sprawdzałem nie było żadnych błędów. Pomocy
  5. Bardzo bardzo dziękuję, odmieniałem to inaczej i przez to mój kod nie działał. Temat do zamknięcia!
  6. command /event-kliknij: trigger: broadcast "&l&6EVENT&r &e| &aRozpoczął się event!" send formatted "&l&6EVENT&r &e| &e<command:/€s>Kliknij na mnie aby wygrać event!<reset>" to all players set {_c} to true command /€s: trigger: if {_c} is true: broadcast "&l&6EVENT&r &e| &aWygrał gracz %player%, Gratulacje!" set {_c} to false Nie działa zmienna {_c} choć nie wyskakują żadne błędy. Pomoże ktoś?
  7. Dobra ogarnąłem, zrobiłem drame adminowi i stracil technika + jego serwer upadl. Dzięki za pomoc!
  8. Admin jednego z serwerów chciał żebym został technikiem i zajmował się skryptami. Ale nie chce mi dać dostępu do plików serwera. A sam admin jest za leniwy żeby wrzucić skrypta do folderu. Podałem mu dziś jeden z moich skryptów, gdzieś tak o 12-13. Nadal go nie dał do folderu. Powiedział że z chęcią by wrzucił ten skrypt jeden bo nie musiałby dalej wrzucać.
  9. Czy ktoś zdołałby napisać skrypt dzięki któremu będę mógł pisać skrypty w grze. Powinien mieć: Możliwość podglądu co napisałem. Edycja linijek skryptu. (Usuwanie ich, edytowanie co w nich napisałem, dodawanie nowych) Dodawanie pliku ze skryptem i możliwość zmienienia jego nazwy. (Aby zacząć pisać skrypt) Komenda przez którą wszystkie linijki napisane w grze przepiszą się do samego skryptu. Gdy gracz napisze 8 spacji w linijce automatycznie się to przemienia na 1 tab.
  10. MikuChan

    Obrażenia od wagonika

    Dobrze, zrobiłem tak że wagonik wybucha (fake'owo) jak gracz w niego wejdzie i znika a potem się respi w takim torze gdzie go daje na główny. Dziękuję! Temat do zamknięcia czy coś.
  11. MikuChan

    Obrażenia od wagonika

    A można zrobić tak żeby nawet gdy gracz wszedł w wagonik to by się ten wagonik nie wykolejał?
  12. MikuChan

    Obrażenia od wagonika

    Niestety, to nie działa. Nie wypisuję mi błędów. Wydaję mi się, że dzięki skript-mirror mogę importować event z kolizjami entity. Czy znasz może taki event?
  13. MikuChan

    Obrażenia od wagonika

    Witajcie, chciałbym wiedzieć jak zrobić w skripcie tak, żeby gdy gracz dotyka wagoniku to zadawałoby mu to obrażenia. Bardzo potrzebne!
  14. Witajcie! Jeżeli szukacie sposobów na JSON w skripcie (1.12+), nie musicie już szukać! Wymagana ta wersja pluginu Skript lub nowsza. . . . Ten poradnik jest dla objaśnienia o co chodzi, jeżeli nie chcę wam się czytać. Wejdźcie w link powyżej i poszukajcie w informacjach o zmianach przykładów JSON które można użyć w skrypcie. Na początek zróbmy tak, aby po najeżdżeniu na tekst wyskakiwała jakaś wiadomość. Zrobimy to w formie komendy: command /test: trigger: send "<tooltip: wiadomosc ktora ma wyskakiwac>test<reset>" to player Tekst, który podświetlił się wam na fioletowo pokazuję wiadomość która wyskakuję, można to zmienić(wiadomość). Wszystkie nawiasy też trzeba pisać! Poprzez wpisanie <reset> do wiadomości która zostaje wysłana po wpisaniu komendy, na dalszy tekstu nie będzie wyskakiwać wiadomość. Na przykład: command /test: trigger: send "<tooltip: wiadomosc>test<reset> <tooltip: wiadomosc>test2<reset>" to player Teraz jak zrobić, aby po kliknięciu na tekst wpisywało od razu komendę: command /test: trigger: send "<command: /testkomenda>test<reset>" to player command /testkomenda: trigger: send "tescik" to player UWAGA: Pamiętajcie żeby wpisać też ukośnik ponieważ gdy go nie wpiszecie, wyślę wiadomość, a nie komendę! Takie same zasady z <reset> co w tooltip. Też można zmieniać pole które się podświetliło. Te same zasady są następnym przykładzie, nie chcę się powtarzać. Teraz zrobimy coś takiego, aby po kliknięciu w tekst napisało nam komendę, ale nie wysłało. command /test: trigger: send "<suggest command: /testkomenda>test<reset>" to player Zaznaczyło command na fioletowo, lecz tego akurat nie możecie edytować(tego podświetlonego na fioletowo command)! Teraz zróbmy tak, aby po kliknięciu w tekst, przekierowywało nas na stronę. command /test: trigger: send "<link: URL strony>test<reset>" to player Zasady takie same jak w <command... WAŻNE! Nie trzeba robić spacji przy <link:, <command itp. zrobiono to, aby się podświetliło na fioletowo. . . . To już koniec poradniku, liczę na pozytywny odzew. To mój pierwszy poradnik! Jeżeli chcecie bardziej rozwiniętą wersję (bo to ten poradnik to tylko podstawy) to tutaj macie link do bardziej rozbudowanego posta użytkownika PanMaruda.
  15. Problem jest taki że gdy spawnuję się szkielet to nie daje mu poszczególnych niczego co napisane jest w skrypcie. on spawn of a skeleton: set the chestplate of the spawned skeleton to iron chestplate set the leggings of the spawned skeleton to a chainmail leggings set the boots of the spawned skeleton to a leather boots of protection 1 set the spawned skeleton's display name to "&7Zwykły Szkielet" set spawned skeleton's max health to 40 set spawned skeleton's health to 40 Liczę na szybką odpowiedź.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...