saltver
Użytkownik-
Ilość zawartości
41 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez saltver
-
every 8 seconds: loop all players: wipe loop-player's sidebar set name of sidebar of loop-player to "&6&lGothic&e&lMc" set score "&7\———————————¢———————————⁄" in sidebar of loop-player to 19 set score " &7¢ &6%player% &7¢ " in sidebar of loop-player to 18 set score "&6&l° &7LVL: {%player%.lvl}" in sidebar of loop-player to 17 set score "&7" in sidebar of loop-player to 16 set score "&6&lSTATYSTYKI" in sidebar of loop-player to 15 set score "&7" in sidebar of loop-player to 14 set score "&6° &7Punkty nauki: &6%{%player%.pnliczba}%" in sidebar of loop-player to 13 set score "&c° &7Punkty sily: &c%{%player%.pktsila}%" in sidebar of loop-player to 12 set score "&8° &7Punkty many: &8100" in sidebar of loop-player to 11 set score "&a° &aPunkty zrecznosci: &a100" in sidebar of loop-player to 10 set score "&7" in sidebar of loop-player to 9 set score "&e&lINFO" in sidebar of loop-player to 8 set score "&7" in sidebar of loop-player to 7 set score "&7Punkty nauki na poszczegolne kategorie wydasz w menu." in sidebar of loop-player to 6 set score "&7Wszystko znajdziesz pod &c/pomoc" in sidebar of loop-player to 5 set score "&aZainstaluj t xt na &c/txt!" in sidebar of loop-player to 4 set score "&7\———————————¢———————————⁄" in sidebar of loop-player to 3 set score " &7GothicMc by Sallciq" in sidebar of loop-player to 2 set score "&7\———————————¢———————————⁄" in sidebar of loop-player to 1 I wywala: https://imgur.com/a/L3Bqs94 ---------------------------------------------------- Cześć, potrzebuje pomocy, gdyż mój skrypt na scoreboard się sypie. Z góry dzięki za pomoc
-
Ale jak mogę tym zrobić zmienny, indywidualny cooldown dla każdego gracza?
-
on region enter: wait 2 ticks if "%region at player%" contains "__global__": set {%player%.lokalizacja} to &6&lDzicz on region enter: wait 2 ticks if "%region at player%" contains "__global__": set {%player%.lokalizacja} to &6&lWieża Xardasa i okolice command /lokacja: description: &6komenda do sprawdzenia ilosci punktow nauki. usage: &6&lGothic&e&lMc &7komenda nie istnieje, badz nie jest dla Ciebie dostepna! Sprawdz &c/pomoc&7, aby otrzymac pomoc. trigger: send "Twoja lokacja to %{%player%.lokacja}%" jak moge zrobić, aby ustawić zmienną "lokacja" jako jakiś tekst? Typu właśnie coś jak wyżej? To co jest wyżej nie dziala, skrypt nie chce ustawić zmiennej jako tekst
-
Witam, mam pytanie. Chce wprowadzić do skryptu cooldown jako zmienna. W skryptcie poniżej jest wszystko poprawnie napisane, lecz cooldown nie działa - "mana" nie odnawia się i na ponowny wystarzał czekamy w nieskończoność. Bardzo proszę o pomoc on first join: set {time.%player%} to 5 seconds on leftclick: if tool of player is blaze rod named "&cKostur arcymaga": if player has permission "rozdzki.arcmag": if {fireball::%player%} is not set: shoot fireball from player set {fireball::%player%} to true wait {time.%player%} send action bar "&3&lMANA ZALADOWANA" to player delete {fireball::%player%} else: send "&6&lGothic&e&lMc &3Mana sie laduje... Poczekaj! Aby szybciej uzywac magii rozwijaj mane!"
-
Zasada działania: tworze gui w którym chce, aby poszczególne przedmioty pokazywały wartości danych umiejętności gracza. Chce aby jesli {%player%.pnliczba} = (np. 10) to aby cobblestone o nazwie "&3Punkty nauki {%player%.pnliczba}" i aby ta zmienna zmieniła się na jej wartość i była updateowana co jakis czas. Taki item pokazujący wartość zmiennej i aby się updateowal czyli jeśli np. na początku {%player%.pnliczba} = 10 to ten cobblestone ma nazwe "&3Punkty nauki 10", ale jeśli gracz w trakcie gry zdobędzie te punkty nauki i jego {%player%.pnliczba} powiększy się do np. 20 to cobblestone zmieni wartość na "&3Punkty nauki 20". I tak musi sie dziać z jakąkolwiek liczbą. Potrzebuje tego skryptu, ale tez potrzebuje informacji czy nie bedzie on zżerał ramu dużo, albo czy coś takiego jest mozliwe, aby wsadzić w gui zrobione w pluginie, a nie w skriptcie.
-
Chce, aby byl jakis item który podawałby wartość zmiennej {%player%.pnliczba}, nie mam pojecia czy to mozliwe przykład: {%player%.pnliczba} = 10 item cobblestone w nazwie ma "Punkty nauki = {%player%.pnliczba}" i ma mozliwość odświeżania np. jesli zmienna zmieni wartosc to cobblestone tez zmieni wartosc.
-
temat do zamkniecia. Ahh, jestem ślepy ;D.
-
Zaczalem pisac moj pierwszy wiekszy skrypt niz skrypt na pomoc i już na początku potrzeba mi pomocna dłoń ;/ options: lvl: 5 or 10 or 15 or 20 or 25 or 30 or 35 or 40 or 45 or 50 or 55 or 60 or 65 or 70 or 75 or 80 or 85 or 90 or 95 or 100 or 105 or 110 or 115 or 120 or 125 or 130 or 135 or 140 or 145 or 150 or 155 or 160 or 165 or 170 on first join: set {%player%.pnliczba} to 0 on level change: if player's level is {@lvl}: set {%player%.lvpodzielony} to {@lvl}/5 add 10 to {%player%.pnliczba} send player title "&6&lGothic&e&lMc" with subtitle "&fNowy poziom!" for 5 seconds send " &7obecny poziom: &c8{%player%.lvpodzielony} &7!" on command "/pnliczba": send "76&lGothic&e&lMc &7Ilosc Twoich punktow nauki to &6{%player%.lvpodzielony} &7!" i wywala: https://imgur.com/a/QdOmH4w Z góry dzięki za pomoc
-
Cześć, potrzebuje skryptu, który co 5 lv doda graczowi 1 punkt nauki, które wyświetli pod /pn (np. %player%.punktynauki) jeśli gracz wpisze "/pnwydajsila" to skrypt usunie 1 punkt nauki, a doda "+1" do siły. Z każdą 1 siłą gracz zadaje większe obrażenia o 0.1 dmg czy jakoś tak. Wartość musi być niska, ale jakoś zauważalna. Gracz moze sprawdzic ile ma siły pod /silailosc I to chyba tyle, skrypt krótki. Bardzo dziękuje z góry za pomoc
-
Wszystko ladnie tylko skrypt nie zamienia bloków dirtu pod którymi jest endstone na farmland, a następnie nie sadzi na farmlandzie marchewki
-
Potrzebuje pomocy, skrypt nie działa, nie reaguje komenda i jego działanie. Stało się to gdy dodałem cooldown. Skrypt nie wywala błędu. Ps. Przy okazji jeśli ktos wie jak zapisać świeżo posadzoną marchew, przeciwieństwo tego "fully grown carrot plant" może napisać, będę wdzięczny Dzięki za kazda pomoc. command /naprawfarme: trigger: if {czas.%player%} is true: send "&6&lGothic&e&lMc &7pomyslnie naprawiono farmy!" to player loop all blocks in radius 10 of player: if loop-block is end stone: if block above loop-block is dirt: set block above loop-block to farmland loop all blocks in radius 10 of player: if loop-block is farmland: if block above loop-block is air: set block above loop-block to fully grown carrot plant set {czas.%player%} to false wait 3 seconds set {czas.%player%} to true if {czas.%player%} is false: send "Poczekaj jeszcze"
-
command /naprawfarme: if event-block is dirt: if block below event-block is endstone: set event-block to farmland send "&aSukces!" to player Cześć, potrzebuje pomocy. Skrypt nie dziala i cały się sypie. Chce, aby po /naprawfarme wszystkie bloki dirtu pod którymi jest blok endstone mają zamienić się w block farmlandu. Z góry dzieki za pomoc.
-
Bardzo dziękuje za wytrwałość i pomoc
-
Dzięki wszystko działa, a wiesz jak moge usunąć tutaj to, aby nie wypadło poppy, a tylko ta lesna jagoda? Bo wypada tez zwykly kwiatek ;/
-
skąd pobierasz skripta?
-
1.12.2 Wersja skrypta najnowsza co do tej wersji. Dodatki: SkDragon, SkQuery
-
Mi wywala błąd ;/ https://imgur.com/a/71EKxH8
-
"Cant understand this event: "on break poppy;" Zmieniłem to tak oraz tak wytabowałem. on break poppy: if player has permission "zielarstwo.zbieranie": give a poppy named "&cLesna jagoda". to player's inventory wait 15 minutes if event-block is air: set block at location of event-block to poppy if block below event-block is grass: set block at location of event-block to poppy
-
jeśli gracz ma permisje "Zielarstwo.zbieranie" Wtedy: po zniszczeniu kwiatka "poppy" gracz dostaje 1 sztuke poppy o nazwie "&cLesna jagoda". Jeśli minie 15 minut roślinka znowu odrasta w tym samym miejscu.
-
Witam, potrzebuje prosić Was o pomoc w pewnym skrypcie. Postaram się napisać to jak najbardziej zwięźle i na temat. A więc skrypt ma polegać na: - Co 2 lvl (na pasku exp) gracz ma dostac 1 pkt nauki. pod komenda "/pn" wyswietla sie ile gracz ma ich do wydania. - pod komenda /sila gracz wydaje 1 pkt nauki i dodaje sobie 1 pkt siły, której ilośc można sprawdzić pod /iloscsila - Analogicznie ma tak samo działać z zręcznością i maną gracz pod /mana lub /zrecznosc wydaje 1 pkt nauki na podane wartosci i pod /iloscmana lub /ilosczrecznosc sprawdza ile ma w podanej statystyce.. Na moje oko teraz jest najtrudniejszy fragment: - potrzebuje, abym mógł jakimś sposobem w miare szybkim ustawiać wartości do uzywanych przedmiotów. Skrypt musiałby wykrywać lore lub umożliwiać ustawianie wartości pod jakąś komenda dla admina. Np. "/ustawsila 10" itp. Jeśli gracz nie miałby na tyle siły/many/zręczności bron automatycznie po wzieciu w ręke np. przenosiłaby się do innego slotu, bądź zadawała 0 dmg, bądź przenosiła siędo jakiegoś schowka czy coś w tym stylu. W ostateczności gracz może broń odrazu wyrzucac wtedy umieszcze w kazdej broni odpowiedni komunikat. Ktoś kto to napisze jest wielki. Bardzo dziękuje.
-
Dobra, udalo mi się. Dzieki za pomoc.
-
Skript na mojej wersji nie działa z numerami id. Trzeba po nazwie. Starałem się sam to teraz przerobic, ale srednio mi wychodzi. Pomożesz prosze?
-
Witam, proszę o pomoc w banalnym raczej skrypcie. Aby po kliknieciu w przedmiot o nazwie record8 - inaczej płycie o id 2263 o nazwie "&6&lMe&e&lnu" to ma się wywolac komenda /test. Bardzo dziekuje.
-
Pobralem i dziala. Dzięki. A przerobisz mi proszę to pod poppy?
