Skocz do zawartości

KtoPamietaDFG

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    21
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KtoPamietaDFG

  1. Wiesz może jak wyświetlić zmienną gracza który umarł? Takie {cos.%attacker%} działa, ale z victim już nie.
  2. on death: if victim is player: if attacker is player: send "yolo" to all players Witam Czy ktoś wie jak rozwiązać problem z brakiem wyskakującej wiadomości? Nie pokazuje błędów, ale gdy jeden gracz zabije drugiego to nic się nie dzieje...
  3. KtoPamietaDFG

    Rzucane TNT

    Używanie "wait" w takim przypadku jest bezsensu. Wystarczy, że wyłączy serwer i gracz nigdy nie będzie mógł użyć TNT.
  4. 30 sek w google...
  5. Dzięki. Wszystko już działa.
  6. Dziękuje działa. Masz może masz pomysł jak naprawić to klikanie? "if clicked slot is 11" Nie działa.
  7. Niestety nie działa. Taki sam błąd.
  8. Witam Mam problem z gui, a mianowicie jak zapisać miotaną miksturkę wody by wyświetlała się w gui. Drugim problemem jest odczyt slotu w który klika gracz. Mam Skript, SkQuery i Umbaska-3.3 (wszystko najnowsze, a serwer stoi na spigot 1.12.2 ) Błędy: https://zapodaj.net/d682c2890ec81.png.html Kod: on rightclick on brewing stand: cancel event open chest with 4 row named "Alchemia" to player set player's current inventory's slot 11 to water bottle set player's current inventory's slot 13 to paper set player's current inventory's slot 15 to splash water bottle set player's current inventory's slot 31 to barrier on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "Alchemia": if clicked slot is 11: cancel event
  9. Witam Czy ktoś mi jest wstanie wytłumaczyć dlaczego ten crafting nie działa? 0 błędów, ale i tak nie mogę stworzyć tego przedmiotu. on load: register new shapeless recipe for fern named "&9Mikstura &eOczyszczenia" using clownfish, ghast tear, clownfish, cocoa beans, water bottle, cocoa beans, golden apple, diamond, golden apple https://zapodaj.net/f534fac3d4549.png.html
  10. https://zapodaj.net/6d9ffff63f2c5.png.html Chyba jednak nic z tego nie będzie i gracze zainfekowani będą mogli pisać tylko do swoich
  11. Niestety obaj gracze widzą to samo.
  12. https://zapodaj.net/247e684117aec.png.html Tak zrobiłem, ale dalej nic.
  13. Niestety pojawiają się takie błędy <---
  14. Nie działa, Wiadomość jest wysyłana tylko do graczy którzy zmienną mają ustawioną na true ;/
  15. Źle to wyjaśniłem. Gracze którzy mają tą zmienną na true otrzymują normalną wiadomość [nick]: wiadomość Ci co mają false otrzymują [nick]: bla bla bla
  16. Dzień dobry lub dobry wieczór. Mam problem jak zrobić gdy gracz pisze coś to do graczy którzy mają {mess.%player%} true to wysyła się "bla bla bla", a do graczy z tą zmienną na false wysyła się normalna wiadomość.
  17. Dzień dobry lub dobry wieczór. Pytanie dość dziwne, ale bardzo mnie ciekawi czy można określić np. w pliku config.yml nazwę zmiennej na której ma skrypt operować. Udało mi się wyskrobać coś co daje rade, ale wiem czy to jest poprawnie zapisane i czy ma to sens. Działać działa, ale myślę, że nie ma sensu robienia zmiennej dla innej zmiennej. Najlepiej jest zrobić funkcję która do zmiennej tymczasowej wkładała nazwę by była możliwość użycia zawsze kiedy jest potrzebne. Na funkcjach się całkowicie nie znam. Przeczytałem poradnik na forum, ale dalej nie jestem wstanie zrobić czegoś takiego. Plik #ogolne testy: dodatek
  18. Tak "1. Pobiera z pliku % na pojawienie się mocniejszego zombie" Na początku skryptu jest "on load" i tam przypisuje zmienną. #sila zombie_hp: 20 zombie_hp_p: 5 zombie_dmg: zombie_dmg_p: #szansa zombie: 70 #nazwy zombie_n: §4Randomowy Norman #wiadomosci loc_w: §2 zombie_w: §ePojawil sie §4Jakas nazwa zombie. §2Lokalizacja - Zawartość pliku jeśli ma to jakoś pomóc.
  19. Dzień dobry lub dobry wieczór. Mam mały problem z wiadomościami w skrypcie. Błąd sprawia, że wiadomość pojawia się dwa razy. Skrypt działa tak: 1. Pobiera z pliku % na pojawienie się mocniejszego zombie 2. Sprawia, że przy pojawianiu się zombie istnieje pewien % szans na wzmocnienie go 3. Wzmacnia go i wysyła wiadomość. Wiadomość zawiera to co wpisaliśmy w pliku i lokalizację potwora. Tutaj zaczynają się schody. Wiadomość pojawia się dwa razy. Kod skryptu: Wygląd: https://zapodaj.net/19e649c7cb2a3.png.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...