Szymon21xxPL
Użytkownik-
Ilość zawartości
250 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Szymon21xxPL
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
Na gracza dziala, ale nie wiem jaki kod uzyc na moba
-
Mam kod na danie głowki w ten sposob.. Czytaj uwaznie, ja chce aby to dac w give command /daj: Nie daje główki
-
Witam jak give'nąć przez skrypta głowe jakiegoś moba? W jednym ze skryptów widziałem: give arg 1's skull to player Ale w skrypcie bez argumentów nie wiem jak to zrobić, próbowałem: give MHF_Zombie's skull to player Lecz to nie działa ;/ Ma ktoś jakieś pomysły? Z góry dzięki
-
Weź przeczytaj jeszcze raz temat i odpowiedzi bo źle zrozumiałeś.. ;/
-
To mają być pomysły #TOPIC Wyrzucenie graczy do góry, podpalenie graczy, walnięcie graczy piorunem, głód dla każdego gracza, wymieszanie eqwipunku graczą
-
Nie ma już błędu naprawiłem, tylko ze ten kod nie jest skonczony a @KingOfGri nie moze go skonczyc bo go nie ma. Wiec raczej ciezko dokonczyc kogos kod, moze masz inny pomysl jak wykonac ten skrypt?
-
http://imgur.com/Q1dq0LV Tylko jeden błąd, te 2 pozostałe to z mojej dopiski juz naprawilem on damage: if attacker's tool is any sword: if name of attacker's tool is "&bDiamentowy Miecz" or "&bZelazny Miecz" or "&bZloty Miecz" or "&bDrewniany Miecz": set {_lore} to the lore of attacker's tool replace all "||" in {_lore} with " : " set {_x::*} to {_lore} split by " : " loop {x::*}: if loop-value is "Obrazenia": set {_z} to loop-index parsed as number add 1 to {_z} set {_s::*} to {_x::%{_z}%} split by "-" set {_minDmg} to {_s::1} parsed as integer set {_maxDmg} to {_s::2} parsed as integer set {_dmg} to random integer between {_minDmg} and {_maxDmg} set damage to {_dmg} command /daj: trigger: if player has permission "admin.daj": give 1 diamond sword named "&bDiamentowy Miecz" with lore "Obrazenia : 2-9" to player
-
Mam takie coś: on damage: if attacker's tool is diamond sword: loop 100 times: if lore of attacker's tool is "%loop-number%": damage victim by loop-number send "&6&lZadales obrazenia w postaci %loop-number% serc!" to attacker Jak do tego dodać losowe obrażenia spośród np 3♥ a 9♥
-
Witam, czy podjął by się ktoś napisania skryptu na miecze, które w swoim opisie zawierają ilość zadawanego damage? Przykładowo: Diamond sword named "&bDiamentowy Miecz" with lore "Obrazenia: 5♥" zabiera przeciwnikowi 5♥. Diamond sword named "&bDiamentowy Miecz" with lore "Obrazenia: 5♥-10♥" losuje damage sposrod 5♥ a 10♥ i zabiera je przeciwnikowi. Skrypt nie powinien zawierać setek if'ów sprawdzających lore. if lore = "Obrazenia: 5♥" "Obrazenia: 10♥" "Obrazenia: 15♥" ponieważ atak może mieć nieskończenie wiele możliwośći. Z góry dziękuje za napisanie skryptu, podobno jest on możliwy do zrealizowania
-
W skali od 1 do 100 jak bardzo ten skrypt laguje serwer?
- 8 odpowiedzi
-
- kompas
- najbliższy
- (i 4 więcej)
-
2 sec po zjedzeniu znika 0,5 glodu i tak ciagle. Jak zjem np zwykle miesko to przez 30 sec wgl nie znika
-
Witam, jak poprawnie napisać taki skrypt: on rightclick: if player's tool is steak: cancel event remove steak from player set player's hunger to 20 Skrypt niby dziala, ale po "zjedzeniu" tego mięska glod spada szybko "1 glod na 2 sekundy"
-
Ten 2 nie działa ale ten 1 tak. Naprawia on łuk dopiero gdy strzala dotknie ziemi ale moze byc. Wielkie dzieki
-
Juz mam z 20 skryptow na 2.1.2 wiec wole nie ;c
-
2.1.2
-
Tak to umiem też napisac, chcem aby po strzeleniu sie naprawial ;x
-
Nie naprawia luku, bledow nie ma.
-
Obojętnie, oby sie naprawił po strzale chybionym lub trafionym
-
Chodzi o to, ze jak napinam luk to repair refreshuje ten luk i sie on od nowa napina.
-
Wtedy jest takie przeładowanie łuku, jest to troche wkurzające ;p
-
Ale trzeba trafić w przeciwnika, dałoby się aby naprawiało nawet nie trafiając w przeciwnika?
-
Witam, czy jest możliwe automatyczne naprawianie łuku za pomocą skryptu? Próbowałem ale nic nie wychodzi: on damage: if attacker is shooter: if attacker's tool is bow: repair attacker's tool Wie ktoś gdzie robię błąd?
-
Witam, jak zrobić skrypt na automatyczne naprawiania łuku zaraz po strzeleniu. Nie wiem jaki to ma być event, próbowałem z "on shoot". on damage:
-
No to czekam na pomoc, jak to podłączyć przez mysql ;)
-
Nie prowadzę zbyt dużego serwera, więc mogę usuwać plugin co miesiąc i na nowo go instalować. Ale jak z tym problemem obeszły się inne serwery ?
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
