Skocz do zawartości

thesochac

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    190
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez thesochac

  1. dziękuje serdecznie, działa
  2. witam, potrzbuje aby gracz nie mogł wykopac bedrocka tym kilofem if player's tool's name is "super kilof": set {_1} and {_2} to location of event-block add 1 to x-loc of {_1} add 1 to y-loc of {_1} add 1 to z-loc of {_1} remove 1 from x-loc of {_2} remove 1 from y-loc of {_2} remove 1 from z-loc of {_2} break (blocks within {_1} and {_2}) naturally
  3. witam serdecznie, przychodze z pytaniem jak sprawdzic czy nick gracza jest w liscie np. dodam gracza do {lista::*} i pozniej chce sprawdzic czy on napewno jest tam, drugie to jak poszczegolnego gracza z listy.
  4. Witam serdecznie, otóż przychodzę z problemem którego nie potrafię rozwiązać. W skrypcie poniżej jest funkcja która pozwala kopać danym kilofem pare bloków na raz lecz problem w tym iż event poniżej gdzie jest send "siema" w ogółe się nie pokazuje lecz już zwykłym kilofem gdy wykopie to już się pokazuje wiadomość, w czym problem? on mine of stone: player's tool's type is diamond pickaxe player's tool's name is "kilof" set {_1} and {_2} to location of event-block add 1 to x-loc of {_1} add 1 to y-loc of {_1} add 1 to z-loc of {_1} remove 1 from x-loc of {_2} remove 1 from y-loc of {_2} remove 1 from z-loc of {_2} break (blocks within {_1} and {_2}) naturally on mine of stone: chance of 15%: send "siema"
  5. Dziękuje za pomoc, na szczęście znalazłem program OTGEdit który konwertuje schematic na bo3. Temat do zamknięcie
  6. Witam serdecznie, od niedawna zacząłem się interesować tworzeniem własnych biomów. Klasycznie trafiłem na plugin terrainControl i wszystko było by dobrze gdyby nie to że niestety nie działa mi plugin BO3tools i nie mam jak tworzyć własnych konstrukcji pod terraincontrol, ktoś wie jak stworzyć innym sposobem plik bo3?
  7. witam serdecznie, pobrałem dodatek ersatz i mam taki błąd przy sk reload https://i.imgur.com/H4RIpcZ.png kawałek kodu: on placeholder request with prefix "sk": if the identifier is "test": set the result to "Witam dzialam!" wersja skripta: 2.5.3 silnik: Tuinity wersja serwera: 1.16.5
  8. dziękuję za odpowiedz
  9. thesochac

    Bugowanie gui

    Witam serdecznie, ostatnio ktoś na moim discordzie napisał mi że GUI w skryptach to dno ponieważ bardzo łatwo je zbugowac. Zainteresowałem się tym tematem i zacząłem szukać odpowiedzi w internecie lecz nic co przykuło by moja uwagę nie znalazłem, dlatego przychodzę do was z pytaniem w jaki sposób można bugować gui w skrypcie oraz czy jest to w ogóle możliwe? A jak tak to jest jakiś sposób aby uniemożliwić bugowania GUI?
  10. dziękuje serdecznie za pomoc.
  11. witam jak sprawdzic podczas tego eventu jaką nazwe miało to jablko podczas zjedzenia on consume golden apple: if <i tu np. jeżeli jablko miało nazwe "slabe" to cos tam>
  12. coś takiego?
  13. dziękuje serdecznie za pomoc
  14. witam serdecznie, posiadam taki problem iż na swoim serwerze posiadam tryb knock i gdy gracz zepchnie kogos z wysokosci to nie dostaje kila. Oto kawalek skryptu może sie przyda, prosze o pomoc on death of player: strike lightning effect at the player send attacker title "&fZabijasz gracza &c%victim%" with subtitle "&f+&a5pkt. &f+&e15 monet!" for 3 second send victim title "&fZabilja cie &c%attacker%" with subtitle "&f-&c2pkt.!" for 3 second if attacker is a player: set death message to "&8[&cKill&8] » &a%attacker% &fzabija &b&7&m-[&b&c&m--&r &c%victim%" else: set death message to "&8[&cKill&8] » &cKingdom&4PvP &b&7&m-[&b&c&m--&r &f%victim%" add 5 to {punkty.%attacker%} remove 2 from {punkty.%victim%} execute attacker command "/lvlup" execute victim command "/lvlup" stop
  15. nadal nie teleportuje, błędów żadnych nie pokazuje w consoli takie cus
  16. Jeżeli nie znajde innego rozwiązania to będe zmuszony to zrobić, niestety ale przez execute console będe miał potęzny spam na konsoli
  17. normalnie pokazuje, nawet jak chce zrobic send "%{checkpoint::%player%}%" to pokazuje normalnie koordy wiec wydaje mi sie ze cos z samą teleportacją nie tak wersja skripta 2.5.3 dodatki: WildSkript, SkQuery, skrayfall, skellet
  18. thesochac

    o co chodzi?

    Dlaczego gracza nie teleportuje w zapisane miejsce ? skirpt nie pokazuje błedow on walking on diamond block: send player title "&eCheckpoint!" with subtitle "" for 0.5 second teleport player to {checkpoint::%player%} on right click on sign: line 1 is "&8[&cZapisz&8]": send player title "&e&lCheckpoint!" with subtitle "&fPojawisz sie tu po upadku!" for 1.5 second set {checkpoint::%player%} to player's location
  19. nadal nie działa
  20. on stepping on a pressure plate: if block under is gold block: send player title "&e&lCheckpoint!" with subtitle "&fPojawisz sie tu po upadku!" for 1.5 second set {checkpoint::%player%} to location of player on walk on barrier: teleport player to {checkpoint::%player%} Tak jak w temacie. skript błędów ne pokazuje
  21. Witam czy posiadasz dodatek jak np. Wildskirpt ?
  22. Witam, czy jest możliwe zrobienie takiego czegoś że gdy gracz rozwali np. block dirta to bedzie tylko u niego rozwalone a inni bedą widziec dalej ten blok?
  23. dziekuje bardzo serdecznie za pomoc w skrypcie
  24. if arg 1 is bigger than or equal to 2: [13:58:41 ERROR]: Can't compare a text with 'or equal to 2' (wyplata.sk, line 10: if arg 1 is bigger than or equal to 2:')
  25. thesochac

    Szukam skryptu

    sproboj tego: on mine: if region at player is "las":
×
×
  • Dodaj nową pozycję...