Skocz do zawartości

Czoper

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    43
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Czoper

  1. Problem polega na tym, że to nie chce działać command /elytradrop [<text>]: permission: smok permission message: Nieznana komenda trigger: if arg-1 is set: set {elytradroprate} to arg-1 send "&aPomysle ustawiono szanse dropu Elytry na %arg 1%%%!" to player else: send "&aSzansa na drop Elytry to %{elytradroprate}%%%" to player on death of ender dragon: send "&6%attacker% Zabil Smoka! " to all players chance of {elytradroprate}%: #DALSZA CZĘŚĆ KODU# Nie wiem co tu nie działa EDIT: Na początku jest on load: ktory ustawia szanse na 50% i to też nie działa
  2. Witam, znowu ja z kolejnym problemem, a dokładnie z pytaniem. Czy jest możliwość ustawienia zmiennej w chance of? np: chance of {droprate}: #dalsza część#
  3. Dalej mnie teleportuje do end city Nie działało prawdopodobnie bo miałem OP XD. Dzięki wielkie za pomoc, można zamknąć
  4. No spoko, tylko cała mapa jest już używana, jedyne jaki teren nie jest wygenerowany to właśnie end i teraz nasuwa się kolejne pytanie czy przez EWG czy TerrainControl nie wpłynie jakoś na obecne światy, gdzie ludzie wybudowali już sobie domy i w ogóle Albo chociaż blokowanie teleportowania się poprzez End City Gateway
  5. Sproboj world editem zmienic biomy na jakis gdzie pada snieg, a potem skrypt ogarnij, ze zmieni pogode na sniezna gdy ta sie zmieni. Teraz nie napisze ci nic bo z tele odpisuje
  6. Cześć, mam pytanie, czy jest możliwość w sk zablokowania generowania się end city gateway. Jeżeli tak czy ktoś mógłby mi napisać skrypt na to albo pomóc w napisaniu. (Jest to na starej wersji pluginu skript)
  7. Problem rozwiązany, można zamknąć temat
  8. Error rzucało mi odrazu na 2 linijce
  9. Jeżeli @Kormic byś mógł mi to napisać pod tego starego skripta ze strony craftbukkita będę wdzięczny EDIT: jest to wersja z 2014 roku, a doładniej 2.1.2, wiem że staroć, ale mi normalnie wszystko śmiga na nim
  10. teraz mi inny skrypt wysypało xD on place of emerald ore: if player's tool is emerald ore named "&eGenerator Stone": send "&aPolozyles stoniarke!" add location of block to {stoniarka::*} set block to stone on break of stone: loop {stoniarka::*}: if loop-value is location of target block: if player's tool is golden pickaxe: cancel event drop emerald ore named "&eGenerator Stone" set block to air remove location of block from {stoniarka::*} else: wait 3 seconds set block to stone command /stoniarkadaj: trigger: give player emerald ore named "&eGenerator Stone" wcześniej on działał na tamtym skripcie starym, a teraz nie chce ruszyć
  11. A gdzie mogę znaleźć taką wersję? Bo zawsze pobierałem tą z craftbukkita i większość co napisałem to działa xD
  12. [22:25:56] [Server thread/ERROR]: '{_turbotime} formatted as "HH:mm"' is not an entity type (dropv2.sk, line 281: set {_turbotime} to {_turbotime} formatted as "HH:mm"') daje taki error
  13. Godziny i minuty
  14. command /turbogive [<text>]: permission: turbo.give trigger: execute console command "/pex user %argument 1% timed add turbo 20 world" set {turbotime.%player%} to %hour% add 1 hour to {turbotime.%player%} Mam coś takiego
  15. Bo system ma działać tak, że do czasu Unix'owego dodaje 1h i potem wyświetla tą wartość w lore na itemku, wszystko działa, tylko ten czas unixowy...
  16. No ok, to wiem, ale chodzi o to że np nie mogę dodać czasu aktualnego Unix'owego do zmiennej i nie wiem jak sobie z tym poradzić
  17. Witam, czy jest jakiś sposób aby dodać %hour% do zmiennej np: {Timer.%player%}?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...