-
Ilość zawartości
50 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Wielebny
-
"Ironia".
-
Myślisz że będe tracił czas na iźihace? Nie, bo mi się nawet nie chce.
-
Zaraz zobaczymy czy dobrze. Bo jak ostatnio pamiętam to calc działało. Trzeba zerknąć czy działają inne
-
command /deop [<player>]: executable by: console trigger: if arg 1 is set: deop the arg 1 send "Usunieto opa graczowi %arg 1%" to console Nie testowane.. Moze wykonywac tylko konsola
-
W kod.. np: command /me [text]: trigger: if arg 1 is set: loop all players: if distance beetween player and loop-player <= 15: send "%display name of player%: %arg 1%" to loop-player
-
Hasło nie jest hashowane..
- 6 odpowiedzi
-
- logowanie
- jak na arivi
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mogłeś zrobić to w argumentach. Zamiast wpisywania osobynch kordynat mogłeś zrobić komende na zapisywanie teleportu. Może coś z "options"? Nie jest najlepiej.. I to coś every 30 minutes: send "&eLight&4&lEVent &9&lstworzył LIGHTEREQ" to all players
-
Nie lepiej zamiast "[<text>]" dać "[<player>]"? Co jeżeli gracz wpisze teleportacje do gracza offline?
-
trigger: if argument 1 is "pomoc" or "help": send "&c===&6Komendy czatu&c===" to the player send "&c/chat wyczysc - Czysci chat" to the player send "&cjesli nie podasz czasu, gracz zostanie wyciszony na zawsze" to the player send "&c/chat off/on - wlacza lub wylacza chat" to the player Tu nie jest wymagana permisja. Do czego to jest? send "&cjesli nie podasz czasu, gracz zostanie wyciszony na zawsze" to the player
-
Co jeżeli gracz bez permisji wpisze tą komende?
-
https://code.skript.pl/Zt7H32oj/
-
Szybka reklama.
-
To są klienty z "exploitami". Temu nie zapobiegniesz raczej, no chyba że spróbujesz z blazingpack'iem.
-
Może tak podaj błędy?
-
on rightclick: if player's tool is paper named "&d&lVOUNCHER NA REPAIR": remove 1 paper named "&d&lVOUNCHER NA REPAIR" from player's inventory execute console command "pex user %player% add essentials.repair" broadcast "&7Gracz &6%player% &7wykorzystal &d&lVOUNCHER NA REPAIR&7!" on mine of stone: if player's tool is any pickaxe: chance of 1%: drop 1 paper named "&d&lVOUNCHER NA REPAIR" send "bla bla bla..."
-
on rightclick: if player's tool is paper named "&d&lVOUNCHER NA REPAIR": remove 1 paper named "&d&lVOUNCHER NA REPAIR" from player's inventory execute console command "pex user %player% add essentials.repair" on mine of stone: if player's tool is any pickaxe: chance of 1%: drop 1 paper named "&d&lVOUNCHER NA REPAIR" send "bla bla bla..." Nie sprawdzałem.
-
Cały skrypt masz na górze. Problem rozwiązany. Można zamknąć.
-
display "&3%{procent.%loop-player%}%%{mana::%loop-player%}%" on bossbar to loop-player Wyskakuje: is not a boolean (yes/no) Może czegoś nie mam?
-
Dalej to samo.
-
Zrobiłem tak: create timed bar with text "&3%{procent.%loop-player%}%%{mana::%loop-player%}%" to loop-player for 1 seconds i pisze "is not an entity type"
-
Wystarczy zrobić kolejne komendy i dodać "executable by: console".
-
Trzymaj: https://code.skript.pl/ZETCJNly/ Tylko sobie jeszcze raz wytabuj.
-
Posiadam skrypt, który daje mane na bossbarze.. Ale jednak ten bossbar nie chce się wyświetlić, nie wiem z jakiego powodu.
