Witam,
Mam skrypt:
on damage:
if damage is caused by fall:
if victim contains jump boost:
cancel event
Jak mam jump boosta dostaje normlanie damage. Jakies porady?
Cześć,
W dokumentacji PAPI na temat placeholderow powinno sie robic %danyplaceholder%. W momencie wstawienia tego tak do HD nie zamienia mi tego tekstu na PlaceHolder (placeholder jest poprawny), jaki znak przed i placeholderze powinien być?
Ok, zrobiłem i napisałem tam entity explosion, ale wtedy nie knockuje mnie, ale tez nie daje damage. Chodzi mi o to żeby knockwalo.
@Kormic @Michix macie pomysly?
Siemka,
Przychodzę do Was ze skryptem na AntyLogout.
Link do wersji 1.0: https://code.skript.pl/Nxywkgt0
Link do wersji 1.1: https://code.skript.pl/1ebcE6CF (naprawiono błąd z "a")
Prosiłbym o nie modyfikowania skryptu poza linijką 3 i 4.
Potrzebne dodatki:
- SkRayFall
TODO:
- Wasze pomysły
P. S.
Czekam na opinie i propozycje
Dzięki działa, ale mam jeszcze jedno pytanie - chce uzyc placeholderow luckpermsa do lore itemu w gui normalnie sciagnalem placeholdery tam papi elcloud luckperms czy cos takiego i papi reload i mam napisane ze tam %luckperms_prefix% is not an entity type
Nie mozna uzywac placeholderow w lore?
Siemka,
Korzystam do gui z np set player's current inventory's slot 14 to item named "test" with lore "test"
co powinienem wpisac zamiast "item", aby w tym miejscu była główka gracza którzy otworzy GUI?
Wiesz co korzystam z takiego rozwiązania: set player's current inventory's slot 1 to enchanted blue wool of sharpness 1 named "&9&l> Magiczna woda <" with lore "&7Woda do postawienia na 3 sek || &aODBLOKOWANE"
jak to przerobic?
Siemka,
Jak zrobić, aby po śmierci nie wypadały z gracza żelazny set i żelazny miecz (w sensie znikały) a przykładowo diax miecz czy inny item z eq wypadały normalnie. Oczywiscie mowimy o smierci.