Skocz do zawartości

ChlebekPlayer

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    104
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ChlebekPlayer

  1. ChlebekPlayer

    On bow

    Siemka, Nie pamiętam eventu ale szło to jakoś "on bow shot:" Mógłby ktoś przypomnieć jak on szedł?
  2. Spróbuj "give player {_amount} apple"
  3. Witam, Mam skrypt: on damage: if damage is caused by fall: if victim contains jump boost: cancel event Jak mam jump boosta dostaje normlanie damage. Jakies porady?
  4. Cześć, W dokumentacji PAPI na temat placeholderow powinno sie robic %danyplaceholder%. W momencie wstawienia tego tak do HD nie zamienia mi tego tekstu na PlaceHolder (placeholder jest poprawny), jaki znak przed i placeholderze powinien być?
  5. ChlebekPlayer

    TNT

    Jeżeli tak: on damage: if damage cause is entity explosion: set damage of entity exlosion to 0 to nie działa
  6. ChlebekPlayer

    TNT

    Ok, zrobiłem i napisałem tam entity explosion, ale wtedy nie knockuje mnie, ale tez nie daje damage. Chodzi mi o to żeby knockwalo. @Kormic @Michix macie pomysly?
  7. ChlebekPlayer

    TNT

    on damage: if damage cause is block explosion: send "%damage cause%" to victim tak?
  8. ChlebekPlayer

    TNT

    W sensie daje nadal damage
  9. ChlebekPlayer

    TNT

    Takie coś nie działa on damage: if damage cause is block explosion: cancel event Coś źle napisałem?
  10. ChlebekPlayer

    TNT

    Siemka, Potrzebuje wyłączyć damage TNT, ale zeby odrzut byl taki sam. Jakies pomysly?
  11. Siemka, Da sie zrobic, aby przy loop all players sprawdzic czy gracz znajduje sie na swiecie "XYZ"?
  12. Siemka, Przychodzę do Was ze skryptem na AntyLogout. Link do wersji 1.0: https://code.skript.pl/Nxywkgt0 Link do wersji 1.1: https://code.skript.pl/1ebcE6CF (naprawiono błąd z "a") Prosiłbym o nie modyfikowania skryptu poza linijką 3 i 4. Potrzebne dodatki: - SkRayFall TODO: - Wasze pomysły P. S. Czekam na opinie i propozycje
  13. skript nie moze zrozumiec "on item damage:"
  14. Siemka, Potrzebuje jakiegos sposobu, aby nie schodzily użycia żelaznej zbroi i żelaznego miecza
  15. wspiera format pliku .sk ?
  16. Siemka, Jaki edytor tekstu do skryptów na Linuxa Lime polecacie? Z góry dzięki
  17. Dzięki działa, ale mam jeszcze jedno pytanie - chce uzyc placeholderow luckpermsa do lore itemu w gui normalnie sciagnalem placeholdery tam papi elcloud luckperms czy cos takiego i papi reload i mam napisane ze tam %luckperms_prefix% is not an entity type Nie mozna uzywac placeholderow w lore?
  18. Siemka, Korzystam do gui z np set player's current inventory's slot 14 to item named "test" with lore "test" co powinienem wpisac zamiast "item", aby w tym miejscu była główka gracza którzy otworzy GUI?
  19. Wiesz co korzystam z takiego rozwiązania: set player's current inventory's slot 1 to enchanted blue wool of sharpness 1 named "&9&l> Magiczna woda <" with lore "&7Woda do postawienia na 3 sek || &aODBLOKOWANE" jak to przerobic?
  20. Dzięki, działa. Masz repa!
  21. I jak dalej postawic ten blok na event-location
  22. O jejku, szczerze - nie rozumiem co piszesz byłaby szansa, abyś mi napisał ten fragmencik tak jak byś powinien? Z góry dzięki
  23. Dzięki za pomoc //do zamknięcia
  24. Siemka, Jak zrobić, aby po śmierci nie wypadały z gracza żelazny set i żelazny miecz (w sensie znikały) a przykładowo diax miecz czy inny item z eq wypadały normalnie. Oczywiscie mowimy o smierci.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...